Killing Floor 3: Una explicación detallada de la evolución de Zed

Killing Floor 3: Una explicación detallada de la evolución de Zed

Killing Floor 3 se lanzará en 2091, lo que supone un importante salto de 70 años con respecto a su predecesor en la aclamada serie de acción y terror. Esta amplia brecha temporal no solo abre la puerta a una narrativa imaginativa, sino que también presenta una oportunidad para redefinir a los icónicos Zeds, un elemento integral de la experiencia de juego dentro de este universo.

Los jugadores se enfrentarán a los Zeds, un término que se refiere a los monstruosos enemigos del juego. Si bien pueden parecerse a los zombis tradicionales, estas entidades no son cadáveres resucitados. En cambio, son los subproductos de desastrosos experimentos científicos que salieron mal. La alineación de Zeds incluye una variedad de amenazas, que van desde el básico Clot hasta el formidable Fleshpound. A lo largo de la historia de la franquicia, Tripwire Interactive ha trabajado continuamente en mejorar y expandir la lista de Zeds para crear desafíos aún más atractivos para los jugadores. Para profundizar en la evolución de los Zeds en Killing Floor 3, Game Rant tuvo una conversación reveladora con Bill Munk, el diseñador de combate principal.

Enfoques innovadores para Zeds en Killing Floor 3

Ilustración clave de Killing Floor 3
Revelación de la cáscara en Killing Floor 3
Anuncio de la beta cerrada de Killing Floor 3
Especialistas en Killing Floor 3
Piso asesino 3 Zed

Mantener la familiaridad en el juego

Durante el debate, Munk destacó la importancia de mantener intacta la esencia del juego para los jugadores veteranos. Hizo hincapié en que el manejo de armas, un sello distintivo de lo que hace que Killing Floor sea tan divertido, sigue siendo lo más importante de la experiencia. Aunque los jugadores pueden anticipar la introducción de nuevos Zeds en futuras actualizaciones, Tripwire tiene como objetivo refinar los diseños de enemigos existentes y sus capacidades dentro del mundo del juego:

“Cuando empezamos a desarrollar Killing Floor 3, queríamos asegurarnos de que quienes habían jugado las dos primeras entregas se sintieran como en casa en el juego. Esto es Killing Floor. En lugar de crear Zeds completamente nuevos, optamos por mejorar y amplificar los que ya teníamos. Pasamos una cantidad significativa de tiempo mejorando su diseño y sus roles en el campo de batalla, al tiempo que los mantuvimos reconocibles para los fanáticos de toda la vida. Hay nuevos elementos en desarrollo para futuras actualizaciones que no podemos revelar en este momento”.

Apuntando a los puntos débiles críticos de Zeds

Según Munk, Killing Floor 3 introduce una capa más estratégica en el combate, que va más allá de simplemente apuntar a la cabeza. Los jugadores tendrán la oportunidad de explotar varias partes del cuerpo de los Zeds, lo que les permitirá obtener ventajas tácticas durante el juego. Este método está vinculado a un innovador «sistema de ejecución», exclusivo de esta entrega:

“Un cambio notable es la estructura de las extremidades de los Zeds y el sistema de detección de impactos, como el Scrake. En Killing Floor 2, el enfoque estaba principalmente en los disparos a la cabeza. Ahora, hemos ampliado la jugabilidad para que los Zeds más grandes tengan áreas críticas adicionales a las que apuntar. Gestionar con éxito estas zonas permite a los jugadores incapacitarlos o eliminarlos más rápidamente, lo que da como resultado resultados dramáticos. Básicamente, si destruyes sus zonas críticas, pueden convertirse en un arma poderosa contra los Zeds circundantes”.

Munk también habló sobre las mejoras realizadas en la mecánica Zed Time, que ayudará significativamente a los jugadores a apuntar a los puntos débiles. La función Zed Time mejorada aumenta la velocidad del jugador y el daño infligido, transformando el combate en una experiencia más atractiva y gratificante. Los jugadores ansiosos por sumergirse en el caos y la acción de Killing Floor 3 no tendrán que esperar mucho; el juego se lanzará el 25 de marzo.

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