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Jujutsu Kaisen: Gege Akutami comparte su mayor arrepentimiento por el arco del juego Culling

Jujutsu Kaisen: Gege Akutami comparte su mayor arrepentimiento por el arco del juego Culling

Este artículo incluye spoilers del arco del juego Culling de Jujutsu Kaisen .

Descripción general

  • El arco del juego Culling incluyó batallas impresionantes que incluyeron hechiceros antiguos.
  • El autor Gege Akutami expresa su pesar por no estructurar el arco como un torneo.
  • A pesar de su potencial, el arco se quedó corto, con muchos personajes poco desarrollados y reglas demasiado complejas.

El arco de The Culling Game se destaca como una de las entregas más emocionantes de la narrativa de Jujutsu Kaisen . Muestra la intersección de los hechiceros modernos con los antiguos, lo que aumenta las apuestas e intensifica la acción. La emoción que rodea el rescate de Gojo Satoru agregó una capa adicional de suspenso, capturando la atención y la admiración de los fanáticos.

Sin embargo, el arco de Culling Game no está exento de defectos, como ha reconocido incluso el creador, Gege Akutami, quien ha compartido abiertamente su arrepentimiento con respecto a ciertos aspectos del arco.

Peleas espectaculares en el arco del juego Culling

Máximo Uzumaki Kenjaku Jujutsu Kaisen
  • El juego de la matanza inició batallas importantes en todo el universo de Jujutsu Kaisen.
  • Kenjaku fue el cerebro de todo el evento.

El juego de la matanza, que comenzó con la conclusión del arco del incidente de Shibuya, generó una gran expectativa. Siguiendo el impulso de su predecesor, los fanáticos se prepararon para lo que prometía ser una narrativa extraordinaria llena de enfrentamientos emocionantes. La revelación de que los antiguos hechiceros habían resucitado y se los había colocado en cuerpos especiales aumentó aún más las expectativas. La premisa de un juego de batalla real de estilo supervivencia preparó el escenario para conflictos apasionantes.

El arco ofreció emocionantes batallas con una amplia gama de personajes, incluidos Ryu Ishigori, Takako Uro y Dhruv. Esta lista única de antagonistas presentó nuevos desafíos y dinámicas contra protagonistas queridos como Yuji Itadori y Megumi. La complejidad de las maldiciones y técnicas mostradas en este arco agregó capas de intriga, mejorando la experiencia general para la audiencia.

Arco de Yuta en el juego de la matanza

Continuando con su desarrollo, personajes como Yuji y Megumi se enfrentaron a formidables enemigos. La inclusión de los favoritos de los fans como Yuta Okkotsu y Hakari mostró sus notables habilidades, lo que reforzó la participación de la audiencia. Sin embargo, a pesar de las espectaculares batallas, la narrativa general dejó a muchos fans con ganas de más. Personajes clave como Tsumiki recibieron poca atención y fueron eliminados prematuramente, mientras que varios puntos fundamentales de la trama quedaron sin explorar o quedaron eclipsados. Como señaló Akutami, la ejecución del Juego de la Matanza no cumplió con el alto estándar establecido por el Arco del Incidente de Shibuya.

El arrepentimiento de Gege Akutami por el arco

La necesidad de un enfoque de tipo torneo

Lanzamiento del arco argumental del juego Culling

La creación del arco argumental del juego de la matanza fue un gran desafío para Gege, ya que implicaba equilibrar múltiples hechiceros poderosos junto con subtramas complejas. Si bien ofreció una historia interesante, el autor admite que algunos aspectos no lograron el impacto deseado. En particular, desearía haber optado por un formato de estilo torneo, que cree que habría proporcionado una estructura narrativa más clara y una oportunidad para que los personajes subutilizados, como Tsumiki y Kurusu, brillaran.

P: Si el arco de Culling Game hubiera adoptado hipotéticamente una batalla estilo torneo, ¿qué crees que habría cambiado?

R: Ahora me arrepiento de no haber convertido el juego de la matanza en una batalla al estilo de un torneo. Cuando presenté a los nuevos personajes, quería crear emoción contando historias secundarias para cada personaje con anticipación, como “¿Cuándo aparecerán? ¿Qué pasará si luchan?” y “Oh, ¿este personaje aparece en este momento?”. Si el juego de la matanza hubiera adoptado un formato al estilo de un torneo, creo que la historia habría sido mucho más clara y personajes como Tsumiki y Kurusu podrían haber tenido un papel más destacado. Además, también podría haber permitido la incorporación del arco de recuperación de Gojo…

El cumplimiento del potencial del Arco

Qué salió mal a la hora de cumplir con las expectativas de los fans

Ninguno
Ninguno
Ninguno

En definitiva, aunque el arco de Culling Game mostró un potencial inmenso, no logró cumplir con las expectativas, principalmente debido a la falta de atención a personajes clave como Tsumiki y Kurusu. Su presencia en la historia se vio eclipsada por las caóticas secuencias de batalla que dominaron el flujo narrativo. Un formato de estilo torneo podría haber aumentado el entusiasmo y haber hecho que las complejas reglas fueran más fáciles de entender para los espectadores.

El desarrollo de arcos argumentales más profundos para Tsumiki, Kurusu y otros personajes importantes podría haber elevado significativamente la historia, como coincide el propio Akutami. Sin embargo, es importante señalar que el arco argumental no carece de mérito. Posee escenas memorables que seguramente resonarán en los fanáticos mucho después de su finalización. Las impresionantes secuencias de lucha se encuentran entre las mejores de la franquicia Jujutsu Kaisen , y los espectadores siguen agradecidos por el arte y la creatividad que ha demostrado Gege.

En conclusión, si bien el juego de la matanza puede no ser perfecto, sigue siendo un segmento atractivo de la serie. Con la adaptación al anime en el horizonte, los fanáticos esperan con ansias la oportunidad de presenciar cómo este arco cobra vida, gracias a la dedicación de un talentoso equipo de producción.

El último capítulo de Jujutsu Kaisen , Capítulo 271, se lanzó el 29 de septiembre de 2024. Los lectores pueden disfrutar de la serie a través de las aplicaciones Manga Plus y Shonen Jump.

Fuente e imágenes

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