Josh Sawyer revela el interés de Obsidian en crear el juego Pillars Tactics

Josh Sawyer revela el interés de Obsidian en crear el juego Pillars Tactics

Josh Sawyer habla sobre proyectos futuros durante la transmisión de ayuda para los afectados por los incendios forestales en Los Ángeles

En una reciente transmisión en vivo para apoyar las labores de socorro tras los incendios forestales en Los Ángeles, Josh Sawyer, el visionario detrás de Pillars of Eternity, cautivó a la audiencia mientras jugaba al recién lanzado Avowed en el canal de Twitch de Obsidian. La transmisión ofreció una interesante combinación de juego y debates profundos sobre las tendencias actuales y las posibilidades futuras dentro del panorama de los videojuegos.

Interés en las ‘tácticas de pilares’

Uno de los temas más intrigantes que surgieron durante la transmisión fue el interés del personal de Obsidian en desarrollar un juego llamado «Pillars Tactics».Sawyer señaló que, si bien existe un entusiasmo significativo por los juegos tácticos dentro del equipo, aún existen algunas dudas sobre la viabilidad comercial del juego.

“Pillars Tactics es algo en lo que a mucha gente del estudio le gustaría trabajar, y hay mucha gente a la que le gustan los juegos de tácticas. Determinar un alcance para ello es complicado. Un alcance de desarrollo en el que parezca que realmente podría generar dinero, porque los juegos de tácticas tienen una base de seguidores muy entusiasta, pero la base de seguidores no es enorme. Es como si el límite fuera alto: si haces un juego de tácticas decente, esa gente lo va a comprar. Pero si lo compran todos, no será tanta gente”.

Potencial para un ‘Pillars of Eternity 3’ por turnos

Reflexionando sobre el éxito de Baldur’s Gate 3 de hace más de un año, Sawyer expresó su deseo de crear una versión más táctica y por turnos de Pillars of Eternity 3, siempre que Microsoft dispusiera de fondos suficientes. Cree que un juego de rol de fantasía basado en grupos y con un alto valor de producción sería una aventura emocionante.

“Creo que sería muy divertido hacer un juego de rol de fantasía basado en grupos con un alto valor de producción. Estoy muy contento con Pillars y Deadfire, pero creo que si no fuera por financiación colectiva, probablemente lo haría por turnos. No digo que no haya un sistema de pausa en tiempo real, pero creo que el sistema por turnos de Deadfire, del que no puedo atribuirme el mérito, que hicieron Nick Carver y Brian MacIntosh, era realmente genial. Pero el juego no fue diseñado para eso, así que, en realidad, diseñar el juego por turnos, con menos encuentros, encuentros más pequeños, pero mucho más tácticos, creo que sería muy divertido, y tendría cinemáticas increíbles y todo eso”.

El enfoque actual de Obsidian en los juegos de rol de acción

A pesar de estas ambiciones por un juego táctico, parece que Obsidian probablemente continuará desarrollando juegos de rol de acción en primera persona, similares a Avowed, junto con el lanzamiento anticipado de The Outer Worlds 2, que también se proyecta para debutar este año.

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