El favorito inesperado de John Romero: World of Warcraft
En una sorprendente revelación, John Romero, el legendario diseñador de juegos reconocido por juegos clásicos de disparos en primera persona como Wolfenstein 3D, Doom y Quake, ha compartido que su juego más jugado es World of Warcraft, desarrollado por Blizzard Entertainment. Este MMORPG, que se distingue por sus vibrantes gráficos y su combate basado en pestañas, contrasta marcadamente con la intensa jugabilidad de los títulos emblemáticos de Romero. Según reveló a PC Gamer, invirtió mucho tiempo en Azeroth, dedicándole alrededor de 3000 horas a lo largo de cinco años.
Una inmersión profunda en Azeroth
La experiencia de Romero con World of Warcraft fue inmersiva; comentó: «Viví en ese juego todos los días durante cinco años», dedicando normalmente seis horas diarias entre semana, con sesiones aún más largas los fines de semana. En aquel entonces, estaba desarrollando activamente un MMO y el estudio del exitoso juego de Blizzard le resultó invaluable. Su objetivo era comprender la mecánica subyacente de estos juegos, preguntándose: «¿Por qué quiero hacer esto? ¿En qué piensas segundo a segundo mientras lo haces?».
La experiencia del gremio de asalto
Durante su etapa en World of Warcraft, Romero se mantuvo muy involucrado, participando activamente en incursiones y gestionando una gran variedad de personajes, con cinco personajes principales equipados con equipo óptimo para diferentes clases y un total de diez personajes en total. Subía de nivel a nuevos personajes con gran eficiencia, afirmando que podía alcanzar el nivel seis en tan solo treinta minutos, lo que demuestra su profundo conocimiento de las mecánicas del juego.
Aprendiendo del éxito
Romero enfatizó la importancia de analizar el diseño de juegos exitosos. Comentó: «Siempre es crucial considerar esos juegos exitosos y sus sistemas como un sistema probado en batalla».Con millones de jugadores jugando a World of Warcraft a lo largo de los años, sus principios de diseño ofrecen lecciones invaluables para otros desarrolladores de juegos, permitiéndoles aprender, sin imitación directa, sobre estrategias de juego efectivas y la participación del jugador.
El proyecto MMO no revelado de Romero
Aunque el MMORPG que Romero estaba desarrollando sigue siendo un misterio, se cree que fue durante su etapa en Slipgate Ironworks, entre 2005 y finales de 2010. Esta cronología coincide con el auge de la popularidad de World of Warcraft, y aunque los detalles son escasos, se sabe que su proyecto se basó en una propiedad intelectual (PI) original. Además, Romero recibió un reconocimiento especial por sus contribuciones al MMO gratuito Marvel Super Hero Squad Online, que debutó en 2011 de la mano de Gazillion Entertainment.
Mirando hacia el futuro: el próximo partido de Romero
Actualmente, Romero mantiene conversaciones con varias empresas para impulsar su próximo proyecto de juego, tras la retirada de Microsoft como financiador. Mencionó que esta próxima creación promete ser excepcionalmente innovadora, similar al impacto que Elden Ring de FromSoftware tuvo en los juegos de mundo abierto.
El futuro de World of Warcraft
En cuanto a World of Warcraft, Blizzard ha revelado recientemente una hoja de ruta que conduce al lanzamiento de la undécima expansión del juego, titulada Midnight, lo que indica un continuo crecimiento y evolución de esta querida franquicia.