
Panorama del impacto de la IA en la industria de la animación
- Creciente preocupación entre los artistas sobre el papel de la IA en el entretenimiento.
- Próxima animación asistida por IA titulada Twins HinaHima , cuyo estreno está previsto para 2025.
- Apoyo del hijo de Osamu Tezuka, adoptando la IA como herramienta creativa.
Tabla de contenido
La integración de la inteligencia artificial en el sector creativo ha suscitado un importante debate en los últimos años. Un incidente notable ocurrió en febrero de 2023, cuando Netflix lanzó un cortometraje de anime generado mediante inteligencia artificial, citando como justificación la “escasez de mano de obra”. Esta medida fue rápidamente recibida con rechazo tanto por los artistas como por el público, que expresaron su profunda preocupación por el creciente papel de la inteligencia artificial en los procesos creativos.
Este sentimiento ha encontrado eco en las comunidades de fans, en particular después del anuncio de una nueva versión del anime One Piece, donde surgió la especulación sobre el posible uso de la IA generativa. Muchos profesionales de la industria del entretenimiento están abogando por una normativa más estricta sobre la IA para salvaguardar las oportunidades de empleo. Los activistas medioambientales también han creado conciencia sobre los importantes recursos necesarios para las tecnologías de IA. Informes recientes de NHK detallan la creciente influencia de la IA en numerosos sectores, incluidos la animación y el manga.
Animación mejorada por IA: las gemelas HinaHima
El 13 de diciembre de 2023, se reveló una colaboración entre KaKa Creation y Frontier Works, que muestra un próximo proyecto titulado Twins HinaHima . Esta serie animada única, que presenta a creadores de contenido de gemelos de la vida real populares en plataformas como TikTok y YouTube, está programada para estrenarse en la primavera de 2025. Las respuestas iniciales al proyecto han sido en gran medida negativas, lo que plantea dudas sobre la idoneidad de la IA en la expresión artística.
Mira el avance aquí:
“IA de apoyo” en producción


Las empresas que están detrás de Twins HinaHima afirman que están empleando tecnologías de IA para producir “obras asistidas por IA de alta calidad”. Se refieren a la IA como “IA de apoyo”, enfatizando su potencial para agilizar el flujo de trabajo de los animadores y mejorar la productividad. De manera similar a la lógica de Netflix, atribuyen la integración de la IA a la escasez de mano de obra y los desafíos de eficiencia en curso dentro de la industria.
Si bien las técnicas tradicionales de dibujo a mano todavía se utilizan para el diseño de personajes, la IA ayuda significativamente a crear imágenes de fondo, que luego son refinadas por equipos de arte humanos. Sorprendentemente, más del 95 % de la producción involucra a la IA, y los animadores solo se encargan de los ajustes finales para aliviar su carga de trabajo.
El apoyo de Makoto Tezuka a la innovación en inteligencia artificial


En medio de estos acontecimientos, Makoto Tezuka, hijo del icónico creador de manga Osamu Tezuka, expresó una visión optimista sobre la IA en la animación. Durante una entrevista en la que se habló de la aplicación de la IA para ampliar el legado de su padre, Makoto reconoció que los avances tecnológicos a menudo se enfrentan a resistencia, pero cree que la IA sirve simplemente como una herramienta para mejorar la creatividad. Él, junto con el estimado director Yoshikazu Yasuhiko, señaló que la IA podría aumentar potencialmente la calidad de la animación al mejorar aspectos como los fotogramas intermedios y el diseño de los personajes de fondo.
A medida que evoluciona el panorama del entretenimiento, la anticipación que rodea el lanzamiento de Twins HinaHima en la primavera de 2025 promete generar más debate sobre las implicaciones de la IA en la animación.
Fuente: Noticias de anime de Japón de Oricon
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