
El nuevo viaje de Hideaki Itsuno: deja CAPCOM para unirse a LightSpeed Japan Studio
Los recientes acontecimientos en el mundo de los videojuegos revelan que el reconocido director de videojuegos Hideaki Itsuno ha dado pasos importantes en su carrera. Ha incorporado a varios antiguos desarrolladores de CAPCOM a su recién creado LightSpeed Japan Studio, que amplía su presencia con una nueva oficina en Osaka, además de su sede actual en Tokio.
Razones para dejar CAPCOM
En una reveladora entrevista con VideoGamesChronicle, Itsuno compartió sus motivos para separarse de CAPCOM hace aproximadamente un año. Su decisión surgió del deseo de explorar nuevas vías creativas, ya que CAPCOM se centraba en desarrollar secuelas adicionales de las queridas franquicias Devil May Cry y Dragon’s Dogma.
Un sentido de urgencia en el desarrollo de juegos
Itsuno expresó una profunda urgencia con respecto a su carrera. Declaró: «Debido a mi edad, esta es mi última oportunidad».Destacó una tendencia en la industria de los videojuegos: el número de lanzamientos AAA ha disminuido. En LightSpeed, se siente impulsado a crear juegos nuevos e innovadores, lo que percibe como una oportunidad única antes de su jubilación.
Además, enfatizó: «Para CAPCOM, las secuelas siempre tendrán prioridad, y considerando el largo plazo de desarrollo de 4 a 5 años, esta podría ser mi última oportunidad significativa para embarcarme en un nuevo proyecto».Señaló la dificultad de equilibrar la demanda de secuelas con la satisfacción personal que brinda desarrollar conceptos completamente nuevos.
Reflexionando sobre proyectos pasados
Al ser preguntado sobre la posibilidad de trabajar en futuras entregas como Devil May Cry 6 o Dragon’s Dogma 3, Itsuno reconoció su pasión por estos proyectos, pero también el reto de dedicarles tiempo en lugar de buscar satisfacción personal en creaciones innovadoras. Con Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma 2 ya satisfaciendo muchas de sus aspiraciones creativas, está listo para un nuevo rumbo.
Un camino común entre los desarrolladores veteranos
Este sentimiento resuena entre muchos desarrolladores veteranos que abandonan los estudios AAA tradicionales para perseguir sus propias visiones. La búsqueda de independencia creativa por parte de Itsuno pone de manifiesto una tendencia creciente en la industria: los profesionales experimentados optan por proyectos personales en lugar de apegarse a franquicias consolidadas.
Inspiración de nuevas fuentes
Durante la misma entrevista, Itsuno comentó su satisfacción con el resultado de Dragon’s Dogma 2, aunque esta opinión puede ser subjetiva entre los fans. Cabe destacar que reveló su nueva inspiración en juegos como Indiana Jones and the Great Circle, lo que indica un deseo de innovar más allá de las fórmulas tradicionales de los juegos de acción tras el éxito de Devil May Cry 5.
En conclusión, mientras Hideaki Itsuno se embarca en este nuevo capítulo con LightSpeed Japan Studio, la comunidad de jugadores observa con entusiasmo, anticipando nuevas narrativas y experiencias de juego que puedan surgir de su visión creativa.
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