Panorama de los últimos avances en la industria del anime
- La adquisición del 10% de las acciones de Kadokawa por parte de Sony influye en el panorama de la industria del anime.
- El acuerdo de Studio Orange con TOHO señala posibles cambios en las estrategias de mercado, probablemente motivados por el creciente dominio de Sony.
- La estabilidad de la industria del anime se ve amenazada por la creciente tensión política internacional.
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- Explorando el complejo de anime más grande del mundo
- ¿Está la industria del anime cumpliendo las expectativas?
Los últimos acontecimientos han suscitado importantes debates en torno a la industria del anime, en particular con la inversión estratégica de Sony en Kadokawa, adquiriendo el 10% de sus acciones. Esta decisión posiciona a Sony como un accionista crucial, ya que le otorga no solo una parte de las ganancias de Kadokawa, sino también un voto en decisiones corporativas fundamentales. El alcance de la participación de Sony aumenta su influencia entre otros actores clave del mercado.
Poco después de que se conociera la noticia de la adquisición, Studio Orange anunció un acuerdo con TOHO , por el que TOHO pretende adquirir el 19,7% de las acciones de Studio Orange en enero. Este oportuno anuncio puede reflejar una respuesta competitiva a la creciente influencia de Sony en el panorama del anime, aunque TOHO ha estado adquiriendo activamente acciones en varios estudios. Solo en 2024, TOHO se aseguró el 6,09% de CoMix Wave Films, el estudio detrás de muchas de las aclamadas películas de Makoto Shinkai, junto con la propiedad total de GKIDS y Science SARU, conocido por los títulos populares de Masaaki Yuasa.
Si las recientes maniobras de TOHO son una reacción a la presencia de Sony en el mercado, indican un esfuerzo estratégico no solo para mantener el equilibrio del mercado, sino también para posicionarse como un competidor formidable contra la formidable presencia de Sony instigada por su adquisición previa de Crunchyroll. Históricamente, un cambio significativo hacia la oligopolización puede ocurrir cuando una empresa capitaliza las ventajas dentro de un mercado lucrativo, lo que es una preocupación para la salud general de la industria del anime.
El complejo de anime más grande del mundo
La adquisición de Kadokawa por parte de Sony ha recibido una cobertura considerable en los medios de comunicación especializados en videojuegos, aunque sus ramificaciones para el sector del anime pueden ser aún más profundas. Ser propietario de Crunchyroll, el servicio de streaming de anime líder en el mundo, coloca a Sony en una posición privilegiada para aprovechar los títulos populares. A pesar de esta propiedad, Sony carecía históricamente de amplios derechos sobre numerosas propiedades intelectuales (PI) más allá de las producciones originales desarrolladas a través de Aniplex y sus filiales.
Dado que muchos animes exitosos son adaptaciones de mangas o novelas con bases de fans preexistentes, la industria ve un potencial considerable para que cualquier serie exitosa conecte con una audiencia más amplia a través de la adaptación al anime. Actualmente, si bien no existen acuerdos formales con la importante editorial de manga Shueisha, Sony está trabajando en colaboración con Shueisha en adaptaciones notables como Kaguya-sama, Promised Neverland y otras a través de estudios como CloverWorks y A-1 Pictures, lo que indica una relación de cooperación.
¿Está la industria del anime cumpliendo las expectativas?
La pandemia de COVID-19 catalizó un crecimiento sustancial en la industria del anime, en paralelo con las tendencias observadas en otros sectores del entretenimiento. Se estima que el 44% de los estadounidenses de la generación Z ahora interactúan con el anime , mientras que los ingresos internacionales superaron las ganancias nacionales por primera vez en 2023, según la Asociación de Animaciones Japonesas.
Sin embargo, el experto de la industria Hiromichi Matsuda señaló que este crecimiento no está totalmente alineado con las audaces ambiciones de los interesados japoneses. Estados Unidos representó un considerable 7,1% del mercado mundial de anime en 2023, seguido de cerca por China con un 6,1%, y se proyecta que ambas regiones experimenten un mayor crecimiento. Las figuras veteranas de la industria han expresado su preocupación por la posibilidad de que China «supere» a Japón en la producción de anime debido a la mayor participación china en la propiedad intelectual de anime, particularmente en las colaboraciones de juegos. Sin embargo, los datos actuales no respaldan una afirmación definitiva de que las capacidades de producción de China superen a las de Japón.
Las opiniones de destacados creadores de anime revelan inquietudes sobre la sostenibilidad de este crecimiento. Yoshiyuki Tomino, el creador de Gundam, predice una posible caída del auge del anime en los próximos cinco o seis años, un sentimiento que comparte Justin Sevakis, director ejecutivo de Media OCD y AnimEigo, quien destaca una posible burbuja en la producción de contenido de anime:
Todavía me quedan dos reuniones para este AX, pero hasta ahora mis conclusiones son… 1. La burbuja de contenido de anime probablemente va a estallar pronto, hay demasiados programas y nadie puede manejarlo, ni los fanáticos ni la industria. 2. Las ventas de productos de anime han caído en picado, especialmente las cifras. Todo el mundo está un poco 😟 — Justin Sevakis (@worldofcrap) 7 de julio de 2024
Además, Crunchyroll, el principal servicio de transmisión de anime, parece enfrentar desafíos de gestión, una señal alarmante para la trayectoria actual de la industria.
El papel de la política internacional
En cualquier industria, la trayectoria de crecimiento está influida no solo por las tendencias actuales, sino también por la dinámica geopolítica. Estados Unidos y China están surgiendo como figuras centrales dentro del sector del anime. La forma en que evolucione esta rivalidad internacional puede afectar profundamente las posiciones estratégicas de las empresas de anime, creando escenarios en los que las empresas pueden tener que determinar alianzas en medio de fricciones geopolíticas.
La delicada interacción entre la producción de anime y las políticas internacionales se ha vuelto cada vez más evidente. En los últimos años, las preocupaciones por la censura estatal de China a los contenidos de animación despertaron alarma, pero estos debates parecen haber disminuido, lo que sugiere un enfoque pragmático por parte de las empresas chinas que navegan por entornos regulatorios similares a los impuestos por grandes corporaciones como Amazon.
En la actualidad, la principal preocupación de los creadores de anime japoneses en China gira en torno a los derechos de propiedad intelectual. El gobierno de Japón presiona constantemente a China para que mejore la protección de estos derechos, una medida que se ve reforzada por las notables victorias legales de las empresas extranjeras en los tribunales chinos. En este contexto, el conflicto en curso que involucra a Rusia y Ucrania ha alterado las cadenas de suministro globales, lo que ha afectado significativamente tanto al sector de los videojuegos como al del anime.
Desafíos para sacar conclusiones
Aunque predecir el futuro sigue siendo una tarea difícil, hay indicios de que la industria del anime pronto podría enfrentarse a obstáculos importantes. Las observaciones sugieren que las crecientes expectativas de las partes interesadas pueden no estar en consonancia con la capacidad de la industria para cumplirlas, lo que aumenta la posibilidad de que estalle una burbuja inminente.
Aunque todavía no sea definitivo, los expertos del sector creen que el listón está demasiado alto. Si el declive previsto empieza a materializarse, las perspectivas de los grandes complejos de anime que están creando empresas como Sony y TOHO podrían verse gravemente afectadas.
En resumen, la industria del anime se encuentra actualmente en una encrucijada, navegando entre trayectorias de crecimiento sin precedentes y las sombras inminentes de una posible sobresaturación. Los observadores deberán permanecer atentos a medida que se desarrollen estas dinámicas.
Fuentes: Sony , Studio Orange , ANN
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