Neverwinter es un juego de rol multijugador masivo en línea ambientado en el universo Forgotten Realms de Dungeons & Dragons. Lanzado originalmente para PC en 2013, luego estuvo disponible para Xbox en 2015 y PlayStation en 2016. El aumento de popularidad de Baldur’s Gate 3, que introdujo a numerosos jugadores en estos reinos místicos, encendió el anhelo de explorar los Reinos Olvidados con otros aventureros. .
Mientras que Baldur’s Gate 3 tiene capacidad para un máximo de cuatro jugadores para explorar estos reinos, Neverwinter, al ser un MMO, atiende a aquellos que buscan experiencias multijugador más amplias.
Sin embargo, Neverwinter sigue siendo una elección poco atractiva en 2024 , ya que no alcanza los estándares establecidos por títulos icónicos como Baldur’s Gate y Icewind Dale a la hora de llevar el mundo de Dungeons & Dragons a los videojuegos.
El declive de Neverwinter: razones para evitar el juego en 2024
En Neverwinter, el juego introduce continuamente nuevos arcos argumentales a través de importantes actualizaciones llamadas módulos. Actualmente, hay 27 módulos en el juego, siendo el más reciente Spelljammer. Esta nueva incorporación trae una historia de ciencia ficción única centrada en el Imperio Xaryxian y las semillas astrales.
Los módulos también presentan a los jugadores lugares nunca antes vistos, incluidas las ardientes profundidades del Avernus y los gélidos paisajes de Icewind Dale. Además de estas nuevas configuraciones, los jugadores también pueden obtener ventajas que mejoran a sus personajes a medida que avanzan en historias únicas.
Ciertos módulos y regiones ofrecen una jugabilidad cautivadora y atractiva, mientras que otros parecen armados apresuradamente y, en ocasiones, inacabados. Por ejemplo, el área principal de Avernus puede parecer una simple repetición del mapa Guild Stronghold, lo que podría interrumpir la inmersión de los jugadores que buscan sumergirse por completo en los distintos ámbitos del juego.
La progresión de los personajes en Neverwinter es excesivamente complicada y, a menudo, tarda varios meses en llegar al final sin gastar dinero en la tienda Zen. Esto da como resultado un modelo de pago para ganar durante todo el juego, ya que los jugadores pueden comprar casi todo, incluidas monturas, compañeros y diversos servicios, utilizando la moneda Zen.
Las recientes actualizaciones del combate en el juego han beneficiado enormemente a los jugadores que pagan para ganar, ya que alteran por completo varios aspectos del juego y dejan impotentes a los personajes totalmente equipados. Como resultado, los aventureros en solitario pueden encontrar que el juego no se puede jugar.
Además, el sistema de combate de este juego es una desviación notable de la norma de un juego basado en Dungeons & Dragons, ya que su estilo de lucha RPG de acción no encaja del todo con la ambientación del juego.
A pesar de su potencial para los fanáticos dedicados, no valdrá la pena jugar este título en 2024 debido a los cambios en la jugabilidad y la tienda de pago para ganar fuertemente incentivados. Estas alteraciones socavan el valor de la progresión del personaje y eclipsan cualquier disfrute potencial que Dungeons & Dragons pueda brindar.
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