¿Se genera procedimentalmente envuelto?

¿Se genera procedimentalmente envuelto?

Con el lanzamiento de Enshrouded , los jugadores veteranos de supervivencia en mundos abiertos se preguntan si el mapa se genera de forma procesal. Tener un mapa hecho a mano versus uno único y generado aleatoriamente para cada jugador hace una gran diferencia. Entonces, ¿ Enshrouded se genera procedimentalmente ?

¿El mapa de Enshrouded se genera de forma procesal o es el mismo para todos los jugadores?

Keen Games ha confirmado que el mapa Enshrouded es un mundo prediseñado muy detallado, por lo que los mapas en Enshrouded no se generan de forma procesal . Si bien esto puede reducir el RNG que experimentarán los jugadores, ayuda mejor a los jugadores a profundizar en la historia del juego y la tradición contada a través de su mundo. Busqué en sus notas de diseñador y publicaciones en foros y encontré lo siguiente.

Keen Games ha declarado que su objetivo es crear una experiencia narrativa utilizando un mundo hecho a mano. En una publicación de Steam Discussion , señalaron otros juegos de supervivencia generados por procedimientos y expresaron que desean apartarse de la norma y crear algo único.

“Esto no se hizo por pereza o porque la generación procedimental sería demasiado difícil, sino más bien porque los mundos generados procedimentalmente vienen inherentemente con una falta de estructura bastante fuerte. Siempre serán inherentemente menos detallados y coherentes que un mundo construido a mano, lo que habría hecho prácticamente imposible alcanzar el nivel de narración de historias y construcción de mundos que queríamos lograr con nuestro juego. Definitivamente ambos sistemas tienen ventajas, pero como muchos juegos de supervivencia ya utilizan mundos procedimentales, queríamos hacer algo diferente”.

Juegos interesados

¿Cómo se diseña el mapa de Enshrouded?

personaje envuelto parado frente a los árboles
Captura de pantalla de GameSkinny

El mapa de Enshrouded está basado en vóxeles y es destructible, y presenta encuentros personalizados, coherentes y estructurales para que los jugadores los descubran. Los elementos de RPG y los aspectos de aventura se combinan bien con el mapa prediseñado. Trabajan juntos para evocar la construcción del mundo y un elemento de la historia que a menudo no vemos bien hecho en los juegos de supervivencia. Esto es especialmente cierto en los juegos cooperativos basados ​​en servidor . Puede que Keen Games tenga algo en mente aquí, y me alegro de tener un juego de supervivencia como este, pero aún está por verse.

¿Keen Games planea expandir el mapa estático de Enshrouded?

Sí. En otra discusión del foro, uno de los desarrolladores de Keen Games declaró lo siguiente. «[Keen Games] definitivamente es consciente de las preocupaciones que tienen los jugadores sobre la rejugabilidad, pero tengan la seguridad de que tenemos mucho planeado para asegurarnos de que nuestro juego sea rico en contenido y se pueda jugar durante mucho tiempo :)»

Esencialmente, si bien la rejugabilidad es un problema con los mapas hechos a mano, las actualizaciones periódicas deberían solucionar este problema. Enshrouded acaba de lanzar su acceso anticipado, por lo que hay muchos parches y actualizaciones de contenido por venir. Sólo espero que puedan seguir el ritmo de los jugadores que acumulan cientos de horas de juego.

Entonces, el mapa de Enshrouded no se genera de manera procesal, pero es así por una razón y sirve como catalizador para futuras historias y expansiones, en caso de que Keen Games decida agregar más.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *