Inversión publicitaria récord de Microsoft en 2025: EA se corona como el editor número uno en descargas de juegos para PC y consolas.

Inversión publicitaria récord de Microsoft en 2025: EA se corona como el editor número uno en descargas de juegos para PC y consolas.

Perspectivas del informe «Estado del juego 2026» de Sensor Tower

La prestigiosa empresa de análisis de datos Sensor Tower ha presentado su completo informe «Estado del Videojuego 2026», que ofrece un análisis detallado de la industria de los videojuegos a lo largo de 2025. Este análisis abarca diversas métricas, arrojando luz sobre la inversión en marketing de diversas editoriales y clasificándolas según el volumen de descargas. Cabe destacar que Microsoft se posicionó como el principal inversor en marketing para su línea de juegos para PC y consola. Sin embargo, se ubicó en segundo lugar en cuanto a descargas de juegos multiplataforma, por detrás de Take-Two (que se aseguró el primer puesto) y Electronic Arts (EA), en tercer lugar.

Si consideramos únicamente los mercados de PC y consolas, que se monitorean a través de plataformas como Steam, PlayStation y Xbox, las cifras de descargas son considerablemente menores en comparación con el amplio sector de los juegos para móviles. En este amplio sector, Tencent se mantiene como líder indiscutible.

Es fundamental tener en cuenta que las clasificaciones que aparecen en el gráfico adjunto podrían mostrar a Embracer Group a la cabeza, principalmente porque las estadísticas no incluyen datos de entidades destacadas como Supercell y Miniclip.com. Sin estas, Tencent se sitúa en el quinto puesto al contabilizar sus descargas combinadas en PC, consolas y plataformas móviles.

Principales editoriales por número de descargas en 2025

En términos de descargas, EA lideró la lista de juegos para PC y consola con la impresionante cifra de 206 millones, seguida de Microsoft con 148 millones y Take-Two con 92, 8 millones. Los cinco primeros puestos los ocupan Ubisoft, con 80, 1 millones, y Sony Interactive Entertainment, con 73, 9 millones.

Un gráfico de barras titulado 'Principales editores multiplataforma por descargas' muestra a Embracer Group a la cabeza, seguido de Electronic Arts en segundo lugar.
Crédito de la imagen: Sensor Tower

Análisis del gasto publicitario de los principales editores

En cuanto a la inversión publicitaria, Take-Two ocupa el segundo lugar, detrás de Microsoft. EA ocupa el tercer puesto, mientras que Epic Games y Tencent ocupan el cuarto y quinto lugar, respectivamente. Los siguientes puestos los ocupan Ubisoft, Nintendo y Sony, y el top 10 lo completan Roblox y Wargaming.net.

A pesar de que Epic Games se posiciona en el cuarto lugar en inversión publicitaria general, Fortnite sigue dominando como el juego con mayor inversión. Además, Battlefield 6, el título más vendido de 2025 del portafolio de EA, destacó con uno de los mayores presupuestos de marketing dedicados a asegurar su posición en el primer puesto de las listas de ventas.

Un gráfico de barras titulado "General" muestra que "Fortnite" lidera el gasto en publicidad en juegos de PC/consola y "Microsoft" como el editor principal.
Crédito de la imagen: Sensor Tower

Publicidad dirigida por editor

La estrategia de marketing de Microsoft favoreció significativamente a Minecraft, mientras que también se realizaron inversiones sustanciales en Call of Duty: Black Ops 7. Curiosamente, los esfuerzos de 1047 Games para promocionar Splitgate fueron tan intensos que el título se ubicó entre los diez primeros en inversión publicitaria, ocupando el noveno puesto. Sin embargo, la popularidad de Splitgate: Arena Reloaded alcanzó un máximo de poco menos de 26.000 jugadores simultáneos en Steam y suele rondar los 1.000, lo que pone de manifiesto las limitaciones de invertir simplemente en marketing.

Métricas de participación y usuarios activos

Si bien la inversión publicitaria y las cifras de descargas ofrecen información valiosa, la métrica crucial de la interacción de los jugadores, medida por los usuarios activos mensuales (MAU), revela un panorama más matizado. Los cinco juegos principales, especialmente considerando las tendencias en el panorama de los videojuegos en EE. UU.para 2025 y 2024, son en su mayoría predecibles. Un cambio notable es la presencia de Counter-Strike, que logra desplazar a Roblox del top cinco.

Un gráfico de barras titulado 'Mejores juegos por MAU promedio para PC/consola en 2025' muestra que 'Fortnite' lidera por delante de 'Counter-Strike 2' y
Crédito de la imagen: Sensor Tower

EA destaca como la única editora con más de tres títulos en esta codiciada lista MAU, incluyendo Battlefield 6, EA Sports FC 25, Apex Legends y Skate. Tras EA, Microsoft presenta Minecraft, Call of Duty y Forza Horizon 5, mientras que Take-Two incluye Grand Theft Auto V, NBA 2K25 y Red Dead Redemption 2. Tanto Epic Games como Valve aportan dos títulos cada una, mientras que otras editoras involucradas solo incluyen un título en la clasificación.

Para obtener información más detallada, consulte el artículo completo sobre las tendencias de videojuegos en 2025 y más allá.Fuente e imágenes.

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