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Entrevista: Creación de monstruos y entornos para Monster Hunter Wilds

Entrevista: Creación de monstruos y entornos para Monster Hunter Wilds

Explorando el dinámico mundo de Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds presentará a los jugadores una experiencia expansiva con entornos dinámicos, condiciones climáticas cambiantes y una variedad de monstruos tanto conocidos como nuevos. Recientemente, Siliconera tuvo la oportunidad de ver un avance del juego y conversar con desarrolladores clave, incluido el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo y artístico Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda. Sus opiniones arrojaron luz sobre los lugares intrigantes del juego, como el Bosque Escarlata, y la introducción de nuevas criaturas como Lala Barina.

Desafíos en la creación de entornos dinámicos

¿Qué elemento ambiental planteó el mayor desafío durante el desarrollo?

Kaname Fujioka: El desafío de desarrollar cada lugar es inmenso, especialmente cuando los cambios ambientales ocurren en tiempo real. No solo evoluciona el terreno, sino que las paletas de colores deben ajustarse simultáneamente para reflejar estos cambios.

Por ejemplo, durante el evento “Marea de arena” del juego, debemos asegurarnos de que se manifieste por completo para lograr una transformación ambiental significativa. Las diferentes estaciones, como “Abundancia” y “Barbecho”, también requieren una atención cuidadosa. En la estación “Abundancia”, la vegetación exuberante prospera, mientras que en la estación “Barbecho” la vegetación se vuelve más escasa. Capturar estas transiciones en tiempo real resultó ser particularmente arduo.

Otra zona compleja fue el Bosque Escarlata, con una rica biodiversidad y aguas que cambiaban drásticamente de color, desde azul claro a carmesí. Gestionar estas transformaciones manteniendo al mismo tiempo la fluidez del juego fue un obstáculo considerable.

Revolucionando la mecánica de las armas

¿Cómo influyeron las anteriores entregas de Monster Hunter en el desarrollo de las acciones de armas en Wilds?

Yuya Tokuda: En Monster Hunter Wilds, contamos con 14 tipos de armas diferentes, cada una con su concepto único. Si bien los conceptos básicos permanecen inalterados, hemos introducido nuevas acciones y conjuntos de movimientos para que se adapten mejor al estilo del juego. Nuestro objetivo era crear conexiones más fluidas entre las acciones, mejorando la experiencia de juego para los jugadores.

Inspiraciones naturales detrás de los monstruos

¿Cómo los animales e insectos del mundo real inspiraron el diseño de los monstruos en Monster Hunter Wilds?

Fujioka: Cuando conceptualizamos a Lala Barina, no la modelamos estrictamente a partir de una especie de araña existente. En cambio, buscamos crear una criatura única, similar a una araña. Nuestro proceso de diseño se centró en desarrollar patrones de movimiento rápidos de lado a lado que generen confusión, complementados con ataques elementales como la parálisis.

El equipo de diseño también se propuso integrar movimientos elegantes que recordaran al ballet: se incluyó un efecto de giro en sus animaciones. Además, para mejorar su estética, incorporamos elementos de diseño inspirados en las rosas, como un abdomen similar a una rosa que se revelaba durante los ataques elementales, lo que culminó en un diseño de personaje llamativo.

El atractivo de los equipos inspirados en las arañas

¿Qué hace que los monstruos inspirados en arañas den lugar a hermosos diseños de equipos?

Fujioka: Hay un contraste sorprendente en juego. Si bien las arañas pueden provocar incomodidad, las armaduras creadas a partir de sus diseños suelen ser impresionantes y elegantes, lo que crea una dicotomía fascinante.

Especulaciones futuras: El regreso de Lagiacrus

¿Veremos a Lagiacrus en futuros títulos de Monster Hunter?

Mana Takahashi: Lagiacrus es un personaje muy querido de Monster Hunter Tri, un diseño que a ambos nos encanta. Su regreso es algo que sin duda tenemos en cuenta.

Tokuda: Reconocemos la fuerte base de fans del monstruo y queremos que su regreso sea significativo y oportuno.

Ryozo Tsujimoto: Lagiacrus es muy popular, sobre todo fuera de Japón. Para nosotros es importante introducirlo con intención y no de forma aleatoria.

Tokuda: Abordamos este tema con cuidado ya que Lagiacrus ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores.

Información de lanzamiento

Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025 para PS5, Xbox Series X y PC. Se pueden reservar entradas e incluyen contenido exclusivo, como la armadura en capas del conjunto de caballeros del gremio y el amuleto de la esperanza.

Fuente e imágenes

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