
Intergalactic: The Heretic Prophet : una nueva era para Naughty Dog
Anunciado en The Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet es una nueva y emocionante aventura del aclamado director Neil Druckmann, conocido por su trabajo en The Last of Us. Esta aventura de ciencia ficción en tercera persona sumerge a los jugadores en un vibrante universo retrofuturista inspirado en los años 80, donde siguen el viaje del experimentado cazarrecompensas Jordan A. Mun. Mientras persigue un objetivo, Mun se encuentra varado en el misterioso planeta Sempiria. Cabe destacar que este título se lanzará exclusivamente en la PS5, aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento.
Cambio de rumbo: la nueva dirección de Naughty Dog
Desde el tráiler de presentación inicial, queda claro que Intergalactic marca un cambio significativo con respecto a la cartera establecida de Naughty Dog. Tradicionalmente reconocido por franquicias como Uncharted y The Last of Us, el estudio no se ha aventurado en el territorio tradicional de la ciencia ficción, más allá de los elementos más fantásticos de la serie Jak & Daxter. Esto hace que Intergalactic: The Heretic Prophet sea la verdadera entrada de la compañía en el género de la ciencia ficción. Además, adopta un sistema de combate centrado en el cuerpo a cuerpo, que se aleja de las mecánicas centradas en el juego de armas de los títulos anteriores. Este enfoque innovador promete una nueva experiencia de juego al tiempo que conserva potencialmente el aspecto coleccionable sinónimo de los proyectos más conocidos de Naughty Dog.
Objetos de colección de Intergalactic: un posible homenaje a The Last of Us
Los coleccionables de Intergalactic: The Heretic Prophet recuerdan a los de The Last of Us, un elemento que añade profundidad al juego. La franquicia The Last of Us es notable no solo por sus atractivas narrativas y desarrollo de personajes, sino también por su intrincado sistema de coleccionables. En ambos juegos, los jugadores pueden descubrir un total de 440 coleccionables, incluidos 286 artículos únicos solo en The Last of Us Part 2. El compromiso de Naughty Dog de enriquecer estos artículos con una historia y relevancia contextual dice mucho sobre su artesanía.
¿Qué tipos de coleccionables pueden esperar los jugadores?
En el universo de The Last of Us, los objetos coleccionables no son nada superficial; se dividen en seis tipos distintos: artefactos, colgantes de Firefly, monedas, manuales de entrenamiento, cómics y cartas coleccionables. Los artefactos representan recuerdos perdidos en forma de notas, diarios y mapas, mientras que los colgantes y las monedas sirven más como un elemento narrativo. Los manuales de entrenamiento, por otro lado, proporcionan beneficios tangibles en el juego, ya que otorgan a los jugadores mejoras y nuevas habilidades. Los cómics y las cartas coleccionables, objetos coleccionables particularmente interesantes, profundizan en una narrativa ficticia cautivadora.
Explorando la tradición de la ciencia ficción
En los paisajes narrativos de The Last of Us Parte 1 y Parte 2, los cómics y las cartas coleccionables se entrelazan narrativamente a través de la saga de ciencia ficción ficticia de Savage Starlight, protagonizada por la Dra. Daniella Star. Hay 14 cómics en la Parte 1 y la asombrosa cantidad de 48 cartas coleccionables en la Parte 2, cada una adornada con una portada única y resúmenes de la trama. La consideración detrás de estos coleccionables no solo enriquece las experiencias de los jugadores, sino que también muestra la dedicación de Naughty Dog a la creación de mundos.
Posibles coleccionables de inspiración retro para Intergalactic
Dada la estética nostálgica de los 80 de Intergalactic, sería apropiado que el juego ofreciera coleccionables inspirados en el anime retro, similares a los que se ven en The Last of Us. Por ejemplo, los jugadores podrían recolectar artículos coleccionables vinculados al anime que se ve al protagonista Mun disfrutando en el tráiler de presentación. Imagina la emoción de recolectar cintas VHS esparcidas por Sempiria, con la opción de ver episodios en televisores del juego similares a la mecánica de GTA V. Aunque implementar estas características sería un desafío formidable, Naughty Dog siempre se ha destacado por superar los límites en los juegos.
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