
Intergalactic: The Heretic Prophet marca un cambio radical con respecto a las producciones recientes de Naughty Dog, ya que combina ciencia ficción con estética retro. El encanto único del juego brilla a través de su incorporación de la cultura pop de los años 80, ejemplificada por la inclusión de una nave espacial con la marca Porsche y la nostálgica canción «It’s a Sin» de los Pet Shop Boys. Esta intrigante mezcla de elementos retro e innovación futurista, aunque algo familiar, muestra un enfoque notable en el combate cuerpo a cuerpo que lo distingue de los títulos anteriores.
La transición de Naughty Dog hacia un nuevo género podría revitalizar la dirección creativa del estudio. Mientras que franquicias como The Last of Us y Uncharted se han basado en mundos realistas, Intergalactic se aventura en un universo de ciencia ficción completamente desarrollado. El juego presenta a los jugadores al protagonista, Jordan, que empuña una espada de plasma, lo que enfatiza el combate cuerpo a cuerpo en lugar de las armas de fuego tradicionales. Este giro estratégico no solo es refrescante, sino que también evoca comparaciones con el próximo juego Wolverine de Insomniac, lo que sugiere posibles sinergias en la mecánica de combate.
Dinámica de combate cuerpo a cuerpo entre Wolverine e Intergalactic





Tanto Intergalactic como Wolverine parecen centrarse en sistemas de combate cuerpo a cuerpo. Aunque Jordan tiene una pistola atada a su pierna en el tráiler, la exhibición prominente de la espada de plasma sugiere que será el arma principal durante los encuentros. Dado el énfasis histórico de Naughty Dog en el combate de largo alcance en títulos como Uncharted y The Last of Us, este cambio a un juego centrado en el combate cuerpo a cuerpo es un movimiento audaz. Los conocimientos de Wolverine podrían proporcionar estrategias valiosas para mantener el compromiso y la frescura en este enfoque de combate, evitando que se vuelva monótono.
Tati Gabrielle protagoniza Intergalactic, entrelazando aún más sus papeles ya que también interpreta a Nora en la segunda temporada de The Last of Us de HBO. Esta fertilización cruzada de talentos podría mejorar la profundidad narrativa en ambos proyectos.
Mantenimiento de la mecánica dinámica basada en garras en Wolverine
El desafío de mantener la participación del jugador con una sola arma es una preocupación para ambos títulos. Wolverine depende únicamente de sus garras, e Insomniac aún no ha aclarado cómo pretende mantener el sistema de combate atractivo. Los períodos prolongados de solo cortar y acuchillar podrían dar lugar a una experiencia tediosa, lo que sugiere la posibilidad de posibles mejoras u opciones adicionales de combate a distancia.
De manera similar, Intergalactic podría incorporar mejoras para las espadas similares a las que se vieron en títulos anteriores de Naughty Dog. The Last of Us hizo de la mejora de armas una mecánica central, sentando un precedente que Intergalactic podría aprovechar para enriquecer su experiencia de juego.
Se confirman detalles clave sobre Intergalactic
- El juego sigue a Jordan A. Mun, un cazarrecompensas que navega por el cosmos.
- Está ambientada en Sempiria, un planeta envuelto en misterio.
- Durante más de 600 años, Sempiria ha estado aislada, sin medios de contacto o escape.
La espada de plasma que aparece en Intergalactic es tan cautivadora como su narrativa y ambientación, y deja a los fans ansiosos por más revelaciones de Naughty Dog a medida que avanza el año. Hasta el momento, las fechas de lanzamiento de Intergalactic y Wolverine siguen siendo ambiguas, y hay pocas posibilidades de que se lancen simultáneamente este año. Sin duda, los detalles de las mecánicas de combate de ambos estudios aclararían muchas incertidumbres en torno a sus respectivos títulos.
Aunque Intergalactic y Wolverine pueden parecer inicialmente no relacionados, su dependencia común de mecánicas de combate cuerpo a cuerpo crea un vínculo intrigante. Con tanta expectativa en torno a sus lanzamientos, será interesante observar cómo tanto Naughty Dog como Insomniac manejan desafíos similares en su diseño de combate.
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