Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation: Se presenta el modo 4x para todas las GPU Arc con núcleos XMX, compatibilidad con juegos XeSS 2 y optimizaciones de rendimiento y eficiencia mejoradas

Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation: Se presenta el modo 4x para todas las GPU Arc con núcleos XMX, compatibilidad con juegos XeSS 2 y optimizaciones de rendimiento y eficiencia mejoradas

Intel presenta compatibilidad de fabricación con XeSS 3 en todas las GPU Arc

Intel se dispone a mejorar su tecnología XeSS (Xe Super Sampling) con el lanzamiento de la compatibilidad con la Generación Multi-Frame (MFG) en toda su gama de GPU Arc, equipadas con arquitectura XMX. Esto supone un avance significativo en el compromiso de Intel de mejorar el rendimiento y la calidad de los juegos.

Avances en las tecnologías de escalamiento

Desde su lanzamiento inicial, XeSS de Intel ha avanzado considerablemente, compitiendo sólidamente con DLSS de NVIDIA y superando a FSR de AMD. Los tres líderes de la industria han perfeccionado sus algoritmos de escalado basados ​​en IA y aprendizaje automático para ofrecer una fidelidad visual superior.

Presentación tecnológica de Intel sobre juegos de bajo consumo con IP de GPU, renderizado inteligente y ajuste de plataforma.

Este año trajo más innovaciones, destacadas por el lanzamiento de la compatibilidad de MFG con DLSS 4 por parte de NVIDIA, que permite que sus últimas GPU RTX 40 generen hasta cuatro cuadros, mejorando la velocidad de cuadros y garantizando una experiencia de juego más fluida.

XeSS 3 y su implementación MFG

A la vanguardia de esta evolución tecnológica se encuentra XeSS 3 de Intel, que ahora incluye compatibilidad con MFG. Esto convierte a Intel en el segundo proveedor de gráficos en incorporar tecnología MFG, después de NVIDIA. La implementación de Intel aprovecha dos fotogramas previamente renderizados para crear una red de flujo, generando hasta cuatro fotogramas interpolados.

Descripción general de las capacidades de Intel XeSS 3 MFG.

Esta novedosa tecnología crea fotogramas adicionales combinando el flujo óptico y los buffers de profundidad de ambos fotogramas, lo que garantiza una transición fluida y una experiencia gráfica fluida. La innovadora función de ritmo de fotogramas garantiza que los fotogramas de salida se muestren a intervalos adecuados, mejorando así la integridad visual.

Comprensión de la tecnología de generación de cuadros

La tecnología de generación de fotogramas funciona mediante la síntesis de fotogramas derivados de un par de imágenes rasterizadas. Predice tendencias en la representación de fotogramas mediante el análisis de estados pasados ​​y futuros para mejorar el resultado. Con MFG, Intel optimiza el resultado creando tres fotogramas adicionales a partir de un único fotograma de entrada, lo que permite alcanzar hasta cuatro veces la salida de fotogramas en juegos.

Gráfico de generación de cuadros que muestra el procesamiento de cuadros digitales de Intel.

La tecnología de Intel promete un rendimiento mejorado manteniendo la integridad del cuadro; el sistema XeSS MFG agrega tres capas interpoladas a través de un único cálculo de flujo óptico, lo que permite resultados visuales de alta calidad y una experiencia de juego fluida.

Juegos jugables y cronograma de lanzamiento

Intel ha demostrado la función XeSS 3 MFG en varias demostraciones de juegos, mostrando aumentos significativos en FPS. Por ejemplo, títulos como «Dying Light: The Beast» y «Painkiller», que solían funcionar a 30-60 FPS, mejoraron significativamente hasta alcanzar entre 130 y 240 FPS con la función MFG activada. Esta mejora minimiza los artefactos visuales, lo que resulta en una experiencia de juego más placentera.

La función MFG estará disponible para todas las GPU Arc equipadas con hardware XMX. Además de debutar con la línea Panther Lake, Intel planea ampliar la compatibilidad con las GPU Arc de generaciones anteriores mediante la introducción de las capacidades MFG de XeSS 3, lo que la convierte en pionera en ofrecer esta tecnología tanto en hardware nuevo como heredado.

Mejoras del software de gráficos Intel

Como parte de las mejoras, la aplicación de software de gráficos de Intel presentará dos características fundamentales: la anulación de generación de cuadros XeSS, que permite a los usuarios personalizar las configuraciones de MFG para varios niveles de salida (2x, 3x o 4x) y la anulación de memoria GPU/NPU compartida para un rendimiento optimizado.

La API de XeSS 3 se mantiene consistente con la de XeSS 2, lo que garantiza la compatibilidad con casi 50 juegos existentes en el momento del lanzamiento. Esto ofrece a los usuarios una transición fluida a la tecnología mejorada sin necesidad de realizar grandes actualizaciones ni cambios.

Optimización de los tiempos de carga y el rendimiento

En colaboración con MFG, Intel también está abordando los tiempos de carga mediante el SDK DirectX Agility de Microsoft, que incluye la distribución de sombreadores precompilados. Esta tecnología reduce los tiempos de carga y las interrupciones del juego al preparar los sombreadores antes del lanzamiento. Los usuarios se beneficiarán de una actualización automática de la caché de sombreadores, lo que mejora la experiencia general.

Mejora del rendimiento energético de los SoC de bajo consumo

Intel se dedica a mejorar la eficiencia energética de los juegos en sistemas en chip (SoC) de bajo consumo. Al integrar Intelligent Bias Control V2, Intel ha avanzado en la entrega de energía, logrando aumentos de rendimiento de hasta un 10 % en FPS promedio y un 25 % en FPS percentil, como se observa en la última implementación.

Intel mejora el rendimiento en juegos en SoCs de bajo consumo.

Esta optimización es posible gracias a heurísticas avanzadas de GPU que permiten a los controladores reconocer aplicaciones exigentes, lo que da como resultado una mejor programación y utilización del núcleo, reduciendo posteriormente las interrupciones y mejorando el rendimiento general del juego.

Con una innovación continua, Intel se está preparando para el lanzamiento de su generación Panther Lake, que se espera que amplíe estas características y establezca nuevos puntos de referencia en la tecnología de juegos.

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