Intel lanzó recientemente la versión 1.3 de su XeSS SDK, que incluye ajustes preestablecidos y factores de escala adicionales para un rendimiento mejorado y modelos actualizados.
Experimente gráficos de siguiente nivel con Intel XeSS 1.3 SDK: aumento del rendimiento y modelos mejorados
De manera similar a las GPU Arc, que recibieron importantes mejoras de rendimiento y correcciones de errores a través de actualizaciones de controladores, Intel también lanzó XeSS 1.3 SDK, actualizando su tecnología Super Sampling.
XeSS está ampliando continuamente su disponibilidad y ahora se puede encontrar en más de 100 títulos, y la lista continúa creciendo debido a la naturaleza abierta del SDK. El kit de desarrollo de software actualizado se esfuerza por mejorar el rendimiento a través de nuevos ajustes preestablecidos y factores de escala, además de mejorar la calidad de la imagen con los modelos XMX y dp4A actualizados en comparación con versiones anteriores.
Para demostrar las capacidades de rendimiento mejoradas de XeSS 1.3 SDK, Intel utilizó una versión personalizada de XeSS que incorporaba las últimas actualizaciones de la versión 1.3. Luego, esta versión se usó en títulos de juegos que actualmente no tienen versiones oficiales de XeSS 1.3 disponibles. Las pruebas de rendimiento se realizaron en una GPU Intel Arc A750 y una CPU Intel Core Ultra 7 155H con iGPU Arc Xe.
En esta prueba, se utilizaron varios títulos, incluidos Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Next-Gen Update, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV y Ghostrunner 2. Estos títulos se ejecutaron en una combinación de configuraciones Alta y Ultra, con escenarios con y sin trazado de rayos. En comparación con versiones anteriores de XeSS, como 1.1 y 1.2, la última versión, XeSS 1.3, mostró un aumento promedio del 10,11 % en la GPU Arc A750 y del 8,28 % en la CPU Intel Core Ultra 7 155H. en ciertos juegos
Si bien el rendimiento es un aspecto importante del SDK Intel XeSS 1.3, no es el único. Esta actualización de software también mejora la calidad visual. Los modelos XMX y dp4A se han mejorado para proporcionar una reconstrucción de imágenes más precisa, un suavizado superior, menos imágenes fantasma y una estabilidad temporal mejorada.
Intel ha presentado un breve extracto de Like a Dragon: Ishin! a modo de ilustración, que demuestra cómo las cortinas de bambú muestran menos artefactos. El uso de la tecnología XeSS 1.3 da como resultado una imagen notablemente más suave y nítida; sin embargo, todavía existe potencial para mejorar aún más la calidad de la imagen, lo que podemos anticipar en futuras iteraciones del SDK.
Además de las actualizaciones antes mencionadas, también hay ajustes preestablecidos de calidad adicionales para XeSS, a saber, Ultra Quality Plus, Ultra Performance y Native Anti-Aliasing. Este último es comparable al modo nativo DLAA de NVIDIA y FSR 3 de AMD. El modo Ultra Performance proporciona un factor de resolución 3x, el modo Ultra Quality Plus ofrece un factor de resolución 1,3x y el modo nativo, como su nombre indica, mantiene la resolución original al tiempo que incorpora el suavizado XeSS para mejorar la calidad de la imagen.
Preestablecido | Escalado de resolución en versiones anteriores de X e SS |
Escalado de resolución en X e SS 1.3 |
---|---|---|
Antialiasing nativo | N / A | 1.0x (resolución nativa) |
Ultra Calidad Plus | N / A | 1,3x |
Ultracalidad | 1,3x | 1,5x |
Calidad | 1,5x | 1,7x |
Equilibrado | 1,7x | 2.0x |
Actuación | 2.0x | 2,3x |
Ultra rendimiento | N / A | 3.0x |
Actualmente, se puede acceder al SDK Intel XeSS 1.3 en GitHub. El equipo azul está colaborando con los desarrolladores de juegos para mejorar e introducir nuevos enfoques de integración, lo que les facilitará la incorporación de XeSS 1.3 SDK en sus proyectos presentes y futuros. Vale la pena señalar que Intel tiene la intención de lanzar su propia versión de XeSS Frame Generation en un futuro próximo.
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