
Intel ha presentado oficialmente los kits de desarrollo de software (SDK) para su esperada tecnología de ampliación XeSS 2, agilizando el proceso para que los desarrolladores integren esta innovadora característica en sus juegos.
Mejorando el desarrollo de juegos: el impacto de los SDK XeSS 2 de Intel
Como parte de sus importantes anuncios orientados a la GPU, junto con la nueva línea Battlemage, Intel presentó la tecnología mejorada de escalado XeSS 2. Con la promesa de mejoras notables respecto al estándar XeSS anterior, este avance supone un gran avance hacia una adopción más amplia en el panorama de los videojuegos. Con el lanzamiento del SDK XeSS 2, los desarrolladores ahora pueden implementar estas funciones con mayor facilidad, allanando el camino para experiencias de juego mejoradas.
El SDK de XeSS 2 se clasifica en tres componentes principales:
- Superresolución XeSS (XeSS-SR) : mejora la velocidad de cuadros en todas las GPU compatibles con SM6.4 (DP4A).
- Generación de cuadros XeSS (XeSS-FG) : proporciona un movimiento fluido y mayores velocidades de cuadros, y funciona en GPU Intel Arc equipadas con Intel® Xe Matrix eXtensions (XMX).
- Xe Low Latency (XeLL) : reduce el retraso de entrada para una experiencia de juego más ágil, diseñada para GPU Intel® Arc discretas e integradas.
XeSS 2 incorpora mejoras adicionales, en particular su compatibilidad con DirectX 11 y las API de Vulkan, lo que amplía considerablemente la compatibilidad con juegos modernos y antiguos. Una característica clave de XeSS 2 es la incorporación de la tecnología de generación de fotogramas, similar a la que NVIDIA ofrece con su producto DLSS. Sin embargo, aún queda por ver una comparación definitiva entre ambas tecnologías. Cabe destacar que el SDK de Intel también admite complementos para motores de juego populares como Unreal Engine y Unity, lo que facilita una integración más fluida y fomenta una mayor aceptación entre los desarrolladores.

Además, Intel ha presentado una versión actualizada de la herramienta XeSS Inspector, diseñada para depurar y optimizar la integración del SDK de XeSS 2. Si bien estos avances son prometedores, presentan una desventaja importante: la decisión de Intel de mantener XeSS 2 en código cerrado. Esto limita el potencial de implementación multiplataforma y dificulta la integración en comparación con el sistema FSR de AMD.
Actualmente, la compatibilidad con XeSS 2 de Intel se limita a un número selecto de títulos. Sin embargo, con la introducción de los SDK, se prevé un aumento en la integración y el uso general en el futuro próximo.
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