Intel lanza un nuevo controlador que mejora la compatibilidad con Hell is Us y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Intel lanza un nuevo controlador que mejora la compatibilidad con Hell is Us y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Intel lanza el último controlador gráfico: versión 32.0.101.7028

Intel ha presentado un nuevo controlador gráfico, denominado versión 32.0.101.7028, que no está clasificado como WHQL. Esta actualización se centra principalmente en mejorar el rendimiento de dos juegos muy esperados: Hell is Us, un juego de acción y aventuras en tercera persona cuyo lanzamiento para PC y consolas está previsto para el 1 de septiembre, y el remake del clásico Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, cuyo lanzamiento está previsto para el 28 de agosto de 2025. El remake promete gráficos impresionantes y un audio 3D inmersivo que cautivará tanto a los jugadores nuevos como a los que ya lo han hecho.

Aparte de estas optimizaciones del juego, el controlador 32.0.101.7028 no introduce nuevas funciones significativas ni corrige errores. La lista de problemas conocidos se mantiene, lo que podría suponer un reto para los usuarios. Es fundamental que los jugadores y creadores estén al tanto de estos problemas existentes:

Problemas conocidos con los controladores de gráficos Intel

Para productos gráficos Intel Arc serie B:

  • Pueden producirse distorsiones visuales durante escenarios que involucran múltiples aplicaciones.
  • En PEAK (DX12), el parpadeo de las texturas puede interrumpir la jugabilidad. Se recomienda usar la API de renderizado Vulkan como solución alternativa.
  • Broken Arrow (DX11) puede tener un rendimiento inferior luego de realizar ajustes en la configuración de gráficos.
  • World of Warcraft: Dragonflight podría experimentar fallas al cambiar a la API DX11.
  • Pueden ocurrir fallas ocasionales al ejecutar PugetBench para Davinci Resolve Studio.
  • Para mitigar fallas, se recomienda a los usuarios configurar el control deslizante de tiempo de espera en 1500 segundos o más en la configuración de referencia de PugetBench.

Para productos gráficos Intel Arc Serie A:

  • Es posible que se experimente un rendimiento inferior al esperado en Broken Arrow (DX11) después de cambiar la configuración de gráficos.
  • Marvel’s Spider-Man 2 (DX12) puede bloquearse con Ray-Tracing y XeSS habilitados.
  • World of Warcraft: Dragonflight puede bloquearse al cambiar a la API DX11.
  • También pueden ocurrir fallas intermitentes al usar PugetBench para Davinci Resolve Studio.
  • Los usuarios deben ajustar la configuración de tiempo de espera en PugetBench a 1500 segundos o más para garantizar que todas las pruebas finalicen correctamente.

Para Intel Core Ultra Series 1 y 2 con GPU Intel Arc integradas:

  • World of Warcraft: Dragonflight podría experimentar fallas al cambiar a la API DX11.
  • Adobe Premiere Pro puede bloquearse al emplear funciones de mejora de audio en la Serie 2.
  • Topaz Video AI podría exhibir artefactos visuales cuando se utilizan ciertos modelos de IA.
  • También se informan fallas en el benchmarking de PugetBench para usuarios de Photoshop y Lightroom.

Hardware compatible con el controlador más reciente

El controlador no WHQL Intel 32.0.101.7028 es compatible con sistemas operativos Windows 10 y 11 de 64 bits en una variedad de procesadores y tarjetas gráficas Intel:

GPU discretas GPU integradas
Intel Arc Serie A (Alchemist) Intel Arc Serie B (Battlemage) Gráficos discretos Intel Iris Xe (DG1) Intel Core Ultra Serie 2 (Lunar Lake y Arrow Lake) Intel Core Ultra (Meteor Lake) Intel Core de 14.ª generación (Raptor Lake Refresh) Intel Core de 13.ª generación (Raptor Lake) Intel Core de 12.ª generación (Alder Lake) Intel Core de 11.ª generación (Tiger Lake)

Acceso al controlador y recursos adicionales

Para descargar el controlador gráfico más reciente, visite el sitio web oficial de Intel aquí. Para consultar las notas de la versión detalladas, puede acceder a la documentación aquí (PDF).

Manténgase actualizado con los últimos desarrollos y optimizaciones en soporte para juegos de Intel para garantizar una experiencia óptima mientras juega o diseña.

Fuente e imágenes

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