Intel lanza el SDK XeSS 3 en GitHub como una herramienta de código cerrado

A pesar de los compromisos anteriores, la nueva tecnología de ampliación de “código abierto” de Intel continúa distribuyéndose como software de código cerrado con el lanzamiento del XeSS 3 SDK.

Intel presenta el SDK XeSS 3 en GitHub para desarrolladores de juegos, pero sigue siendo de código cerrado.

Intel ha presentado el SDK (kit de desarrollo de software) XeSS 3 en GitHub, diseñado para mejorar la accesibilidad de los desarrolladores interesados ​​en sus avanzadas capacidades de escalado y generación de fotogramas basadas en IA. Si bien este lanzamiento supone un avance en la disponibilidad de las últimas tecnologías de escalado, el SDK sigue siendo de código cerrado, ya que se distribuye exclusivamente en binarios propietarios de Windows.

La introducción de XeSS 3, junto con la Generación Multi-Frame, marca un avance significativo, lanzado inicialmente junto con la serie de procesadores Panther Lake de Intel. Desde entonces, esta tecnología se ha vuelto compatible con diversos hardware, incluyendo todos los productos Arc Alchemist y Battlemage. Sin embargo, la exclusividad del SDK para el sistema operativo Windows resulta decepcionante, especialmente considerando las promesas previas de Intel respecto a su intención de usar código abierto. Lamentablemente, la base del SDK de XeSS 3 en bibliotecas de Windows exclusivamente binarias ha desilusionado a muchos desarrolladores y defensores de las soluciones de código abierto.

Las notas de la versión 3.0.0 del SDK de XeSS describen nuevas características como la generación de múltiples cuadros para las GPU Intel Arc y una interfaz de usuario mejorada.

En comparación, FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD ha adoptado un enfoque más transparente al permitir a los desarrolladores acceder al código fuente para su análisis y modificación. Esto contrasta marcadamente con la decisión de Intel de mantener XeSS como propiedad exclusiva, lo que podría dificultar la adopción generalizada de la tecnología. Muchos jugadores están llevando su hardware al límite en busca de velocidades de fotogramas más altas. Para quienes no pueden permitirse actualizaciones costosas, la generación multifotograma de Intel puede ser una solución viable, especialmente para los usuarios de hardware Intel.

Sin embargo, es lamentable que los usuarios de Linux se queden sin acceso a XeSS 3.0 y Multi-Frame Generation. Se espera que, en el futuro, Intel reconsidere su postura y adopte un modelo de código abierto, lo que aceleraría la adopción y ampliaría la compatibilidad con nuevas tecnologías de escalado en una gama más amplia de juegos.

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