Intel ha confirmado que sus equipos de ingeniería han pasado a las GPU Arc Battlemage Xe2 y Celestial Xe3 de próxima generación con más buenas noticias en camino.
Intel adelanta “buenas noticias” para las GPU Arc Battlemage Xe2 de próxima generación; el equipo de hardware ahora está trabajando en las GPU Celestial Xe3
Durante una entrevista con Adam Patrick Murray y Brad Chacos de PCWorld, Tom Petersen de Intel confirmó una vez más que las GPU Arc de próxima generación están por llegar. pronto y tendrán más buenas noticias que compartir en 2024.
Tom señaló que las GPU Arc Battlemage Xe2 de próxima generación están programadas para su lanzamiento en 2024, como habíamos informado anteriormente y un 30% del equipo de software ya está trabajando para preparar el soporte inicial para la línea discreta e integrada que se enviará con las futuras tarjetas gráficas y tarjetas gráficas Arc. iGPU. También se confirma que el primer silicio se está ejecutando en los laboratorios y, aunque no se puede hablar mucho sobre Battlemage en este momento, estamos insinuando un lanzamiento antes del próximo CES 2025 para que podamos ver una ventana de lanzamiento objetivo dentro del segundo semestre de 2024. .
Más importante aún, Tom también mencionó que el equipo de hardware está trabajando en el próximo gran avance, en el que se refiere a la familia de GPU Arc Celestial Xe3. Se espera que estas GPU lleguen en 2025 con las CPU Panther Lake como iGPU y también en versiones de GPU discretas para dispositivos móviles y móviles. productos de escritorio.
Ya está por llegar, estoy entusiasmado y todos nuestros ingenieros saben cómo hacen constantemente sus tareas de ingeniería. Yo diría que alrededor del 30% de nuestros ingenieros están trabajando en Battlemage, principalmente en el lado del software porque nuestro equipo de hardware está en lo siguiente (Celestial), así que piénselo, ya que Battlemage ya tiene su primer silicio en los laboratorios, lo que Es muy emocionante y hay más buenas noticias por venir de las que no puedo hablar ahora.
Esperamos verlo antes (el próximo CES ’25).
Tom Petersen (Intel Fellow) – a través de PCWorld en CES 2024
Además de las GPU Arc de próxima generación, Tom Petersen también presentó algunos casos de uso interesantes para la arquitectura NPU que los fabricantes de CPU están adoptando ampliamente para impulsar el segmento de PC con IA. No hemos visto muchos casos de uso para la NPU además de algunos usos ocasionales de la PC, como limpieza facial y facial. reconocimiento de voz, pero Tom propone que esta NPU se puede aprovechar para tareas más avanzadas en juegos, como la manipulación de personajes, donde la IA puede ayudar a crear animaciones humanas realistas.
Parece que esto podría ser un primer indicio del propio modelo de IA de Intel similar al ACE (Avatar Cloud Engine) de NVIDIA que aprovecha la IA para crear interacciones y animaciones entre humanos y IA realistas y creíbles. Es fantástico ver que Intel también ha hecho hincapié en la IA para los juegos, de modo que podamos ver más experiencias en el futuro.
Estamos en los primeros días de la NPU. La NPU se utiliza principalmente para ejecutar aplicaciones de bajo consumo y siempre activas. Tal vez ejecutando reconocimiento facial, reconocimiento de gestos, para una computadora de mano, quiero decir, no sé qué están haciendo todavía, pero puedo imaginar fácilmente muchos casos de uso. Sería genial tener diferentes formas de interacción entre humanos y máquinas.
Pero a mediano plazo es la IA habilitada para juegos. Así que imagina que es IA para la manipulación de personajes o la mejora de la animación de personajes. Creo que la mayor implementación de la IA que aún no hemos visto es el aumento de la animación. Hay muchas animaciones de mierda en los juegos de hoy, sin juzgar, pero las imágenes que pones en IA y animaciones relativamente malas obtienen una animación humana realista, ¡eso es gratis! De nada EPIC.
Tom Petersen (Intel Fellow) – a través de PCWorld en CES 2024
Finalmente, hablando del futuro desagregado, Intel establece las ventajas de utilizar un diseño basado en chiplets. El principal beneficio es el costo, pero también está el beneficio de crear chips que no se han fabricado antes o que no eran posibles debido a limitaciones de diseño monolítico.
Intel cree que todavía hay un continuo que no ha sido explorado y no saben si harán algo así pero considerando que otros están adoptando arquitecturas de chiplets y multi-tile más avanzadas, es algo que el equipo azul tiene su ojos en.
Para mí, es como si la desagregación tuviera dos o tres beneficios principales, uno de ellos es simplemente económico. Puede crear SOC de manera más rentable porque puede cargar diferentes IP para tecnologías específicas y puede obtener más chips con sus últimas tecnologías y puede usar sus tecnologías de proceso más antiguas para piezas que son menos importantes o de menor rendimiento. Ese es un beneficio. Por supuesto, hay que calcular correctamente el coste del embalaje y ésta es una tecnología emergente en la que seguimos invirtiendo. Esa es la número uno.
Pero el número dos es que puedes construir cosas que antes no podías. Obviamente hay una continuidad que no se ha explorado completamente aquí y no puedo hablar exactamente sobre lo que estamos haciendo aquí o si alguna vez lo haremos aquí, pero eso es algo que otros también están haciendo.
Tom Petersen (Intel Fellow) – a través de PCWorld en CES 2024
Según informes anteriores, las GPU Battlemage no solo han solucionado algunas de las opciones arquitectónicas que Me pareció un poco innecesario para Alchemist pero en el primer silicio parece estar muy bien. Según los informes, las primeras GPU BMG-G10 (Xe2-HPG) también fueron ejecutándose en laboratorios, por lo que si todo va bien, podemos esperar más información de Intel en los próximos meses.
Línea de GPU Intel ARC para juegos
Familia de GPU | Intel Xe-HPG | Intel Xe-HPG | Intel Xe2-HPG | Intel Xe3-HPG | Intel Xe siguiente | Intel Xe Siguiente Siguiente |
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Productos GPU | GPU ARC Alchemist | GPU ARC Alchemist+ | GPU ARC Battlemage | GPU ARC Celestial | GPU ARC Druid | GPU ARC E*** |
Segmento de GPU | Juegos convencionales (discretos) | Juegos convencionales (discretos) | Juegos convencionales/de alta gama (discretos) | Juegos convencionales/de alta gama (discretos) | Juegos convencionales/de alta gama (discretos) | Juegos convencionales/de alta gama (discretos) |
Generación de GPU | generación 12 | generación 12 | ¿Generación 13? | ¿Generación 14? | ¿Generación 15? | ¿Generación 16? |
CPU iGPU | Xe-LPG (Lago de Meteoros) | Xe-LPG+ (Lago Flecha) | Xe2-LPG (Lago Lunar) | Xe3-LPG (Lago Pantera) | por confirmar | por confirmar |
Nodo de proceso | TSMC 6nm | TSMC 6nm | ¿TSMC de 4 nm? | ¿TSMC de 3 nm? | por confirmar | por confirmar |
Especificaciones / Diseño | 512 UE / 1 mosaico / 1 GPU | 512 UE / 1 mosaico / 1 GPU | 1024 UE / 1 mosaico / 1 GPU | por confirmar | por confirmar | por confirmar |
Subsistema de memoria | GDDR6 | GDDR6 | ¿GDDR6(X)? | por confirmar | por confirmar | por confirmar |
Lanzamiento | 2022 | 2024? | 2024? | 2025? | 2026? | 2026+ |
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