Intel ha lanzado una versión actualizada de sus controladores de GPU Arc, que apunta a corregir errores críticos para los últimos Battlemage WeU y al mismo tiempo mejora las experiencias de los usuarios en varios títulos de juegos.
Presentamos el controlador de GPU Game On v101.6253 de Intel
El nuevo controlador de GPU Arc, denominado versión 101.6253 “beta”, marca un paso significativo en la solución de problemas relacionados con las tarjetas gráficas de la serie B de Intel, que recientemente han despertado un considerable interés por parte de los consumidores. Esta actualización no solo implementa correcciones cruciales para juegos populares como The Crew: Motorfest y Elden Ring , sino que también optimiza el rendimiento en aplicaciones comerciales como Topaz Labs. A continuación, se incluye un registro de cambios detallado de las actualizaciones.
¡Descargue el controlador Intel Graphics Non-WHQL v32.0.101.6253 aquí!
Problemas solucionados
Para productos gráficos Intel Arc serie B:
- Se resolvieron las corrupciones parpadeantes en ciertas escenas de The Crew Motorfest (VK).
- Se solucionó un bloqueo de la aplicación que ocurría durante el inicio de Saleco (VK).
- Se solucionaron los problemas de tartamudeo que se experimentaban en secuencias específicas de Elden Ring (DX12).
- Se mitigaron los fallos de lanzamiento en Homeworld 3 (DX12).
- Se redujo la inestabilidad del juego en F1 24 (DX12) cuando la calidad del trazado de rayos estaba configurada en alta, lo que podía haber causado problemas visuales durante las escenas nocturnas.
Problemas conocidos
Para productos gráficos Intel Arc serie B:
- El juego F1 24 (DX12) puede mostrar errores y fallas al usar la configuración XeSS FG. Es recomendable modificar esta configuración en el menú principal antes de una carrera.
- En Skull and Bones (DX12), pueden ocurrir fallas en las aplicaciones durante el inicio del juego.
- Los usuarios con configuraciones multi-GPU pueden enfrentar errores intermitentes al usar MLPerf; se recomienda deshabilitar la GPU integrada como solución alternativa.
- Pueden surgir corrupciones en Topaz Labs Photo AI durante ciertas actividades de mejora de imágenes.
- Magix Vegas Pro puede mostrar corrupciones relacionadas con la función de transferencia de estilo.
- Pueden ocurrir fallas en la aplicación CATIA de Dassault Systèmes al utilizar la opción HQAO.
- Algunas tarjetas de captura pueden presentar artefactos visuales en determinadas condiciones.
- Adobe Lightroom Classic podría funcionar por debajo de las expectativas; para optimizar el rendimiento, ajuste la configuración de gráficos de la siguiente manera:
- En el menú, vaya a Editar > Preferencias > Opciones de rendimiento, elija “Personalizado” para el Procesador gráfico.
- Asegúrese de seleccionar las opciones “Usar GPU para visualización”, “Usar GPU para procesamiento de imágenes” y “Usar GPU para exportación”.
Productos gráficos Intel Arc Serie A:
- El juego Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) puede mostrar sombras inesperadamente oscuras en ciertas secciones de la campaña.
- Pueden ocurrir fallas intermitentes en Topaz Gigapixel AI durante las exportaciones de imágenes.
Para Intel Core Ultra Serie 1 con GPU Intel Arc integradas:
- Puede producirse inestabilidad del sistema al ejecutar SPECworkstation3.1 bajo cargas de trabajo específicas.
- PugetBench para Davinci Resolve Studio V19 puede devolver errores intermitentemente cuando se configura en el ajuste preestablecido de referencia extendido.
- Pueden surgir problemas de renderizado en Davinci Resolve Studio v19.0 durante las pruebas de OpenVino.
- Topaz Video AI puede experimentar corrupciones durante las exportaciones de video después de aplicar ciertos modelos de mejora.
- Es posible que se observen algunos parpadeos durante el juego en Call of Duty: Modern Warfare III (DX12).
Para Intel Core Ultra Serie 2 con GPU Intel Arc integradas:
- Es posible que se encuentren daños en la salida de video en Adobe Premiere Pro después de la codificación 8K AV1.
- PugetBench para Davinci Resolve Studio V19 puede repetir errores con el ajuste preestablecido de referencia extendido.
- Pueden surgir de forma intermitente varios problemas de renderizado durante ciertas pruebas de OpenVino en Davinci Resolve Studio v19.0.
- Pueden surgir problemas en Davinci Resolve Studio v19.0 al renderizar escenarios específicos de IA/ML.
- Corrupciones en la exportación de video usando Topaz Video AI después de aplicar algunos modelos de mejora de video.
- Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) puede mostrar corrupciones de sombras negras durante el juego.
- Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) puede fallar al generar cuadros con configuraciones mejoradas.
Problemas conocidos en el software de gráficos Intel:
- Es posible que se produzcan fallos ocasionales en las aplicaciones del software de gráficos Intel debido a un problema de marco subyacente; se espera una resolución con las actualizaciones de WinAppSDK 1.7.
- Restablecer todas las configuraciones con Windows 10 puede provocar que la aplicación se bloquee esporádicamente, aunque los restablecimientos de páginas individuales no se ven afectados.
- Es posible que Intel Graphics Software reconfigurara su interfaz de usuario con más frecuencia de lo esperado después de la suspensión en ciertos sistemas, y se planean optimizaciones para futuras actualizaciones.
- La primera reorganización de las métricas dentro de la ventana de selección de métricas puede provocar un solo bloqueo, pero esto no afectará los usos posteriores.
- Es posible que el limitador de FPS no funcione correctamente cuando VSync está habilitado junto con el modo de baja latencia.
- Es posible que los controles de perfil no siempre anulen las configuraciones globales.
- El escalado de la pantalla en resoluciones no nativas podría generar efectos no deseados.
Optimización del rendimiento del software de gráficos Intel (BETA):
- La función de ajuste de rendimiento se encuentra actualmente en versión beta, y es posible que la funcionalidad y el rendimiento se comporten de manera impredecible; se esperan actualizaciones en futuras versiones.
- En escenarios con múltiples GPU con capacidad de ajuste de rendimiento, el software puede aplicar cambios inadvertidamente a varios dispositivos simultáneamente en lugar de hacerlo individualmente.
Para obtener más detalles y actualizaciones, consulte las notas de lanzamiento de Intel.
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