Microsoft ha presentado oficialmente una característica muy esperada: compatibilidad con renderizado neuronal dentro de su API DirectX. Este avance permite que las unidades de procesamiento gráfico (GPU) utilicen inteligencia artificial, lo que transforma fundamentalmente el procesamiento gráfico.
Revolucionando los gráficos: la integración de la representación neuronal en la API DirectX de Microsoft
El concepto de renderizado neuronal está surgiendo como un tema central en la industria tecnológica. El director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, ha destacado la importancia del renderizado neuronal, en particular su capacidad de aprender y anticipar elementos durante el proceso de renderizado. La industria parece estar a punto de adoptar plenamente este enfoque innovador.
En una publicación reciente en su blog , Microsoft anunció que DirectX ahora admitirá la representación neuronal en varias arquitecturas. Esto estará acompañado por la introducción de capacidades de «vector cooperativo», que mejorarán las cargas de trabajo de IA tanto para GPU de consumo como profesionales.
Microsoft está entusiasmado de asociarse con NVIDIA para catalizar esta próxima generación de programación de gráficos al brindar soporte en toda la industria para la tecnología de sombreado neuronal.
DirectX pronto soportará vectores cooperativos, lo que desbloqueará el poder de los núcleos Tensor en el hardware NVIDIA GeForce RTX y permitirá a los desarrolladores de juegos acelerar completamente los sombreadores neuronales en Windows.
– Bryan Langley, Microsoft
Para quienes no estén familiarizados, la compatibilidad con vectores cooperativos permite que las GPU procesen datos de manera más eficiente al adaptarse dinámicamente para procesar datos en grupos de distintos tamaños. Esta optimización de las operaciones de matriz-vector no solo acelera las cargas de trabajo de IA, sino que también mejora la utilización de los recursos de la GPU para procesar datos de tamaño variable. En consecuencia, los desarrolladores pueden aprovechar esta característica para lograr resultados de renderizado neuronal superiores.
Además, Microsoft confirmó que la implementación de la tecnología de renderizado neuronal y vector cooperativo de DirectX será compatible con las nuevas GPU de la serie RTX 50 de NVIDIA. Esto significa que los desarrolladores pueden aprovechar los núcleos Tensor integrados para crear visualizaciones impulsadas por IA, optimizar algoritmos de seguimiento de rutas y generar imágenes y objetos realistas con mayor eficiencia. Estos avances prometen ofrecer experiencias gráficas cada vez más realistas e inmersivas.
Además, Microsoft está colaborando con gigantes de la industria como AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm para integrar sin problemas el soporte de vectores cooperativos en el ecosistema DirectX. Esta colaboración tiene como objetivo garantizar que los cálculos gráficos acelerados por IA sean más fluidos y eficientes.
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