Emocionante actualización sobre Indiana Jones y el Gran Círculo
Actualmente, solo los jugadores con acceso avanzado pueden disfrutar del esperado título de MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle , gracias a las ventajas que ofrece su Edición Especial. Antes del lanzamiento más amplio del juego, el estudio ha presentado una importante actualización que presenta capacidades completas de trazado de rayos para mejorar la experiencia visual.
Cómo desbloquear gráficos impresionantes con el trazado de rutas
Esta actualización incorpora Path Tracing, una técnica de renderizado exigente que MachineGames ha denominado Full Ray Tracing. Esta tecnología gráfica avanzada solo se ha incluido en unos pocos juegos, incluidos Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2. Si bien requiere un hardware robusto, aquellos equipados para manejar las demandas de rendimiento se beneficiarán de una mejora notable en la fidelidad visual.
Para utilizar Path Tracing de forma eficaz, los requisitos del sistema del juego especifican un mínimo de GeForce RTX 4070 12GB
12 GB de VRAM para disfrutar de una experiencia de juego fluida a 1080p con DLSS. «Se requiere un mínimo de 12 GB de VRAM para acceder a esta función», señala MachineGames. Además, el estudio está trabajando en la implementación de compatibilidad con AMD FSR en una próxima actualización, ampliando la accesibilidad para todos los jugadores.
Notas del parche y corrección de errores
La primera actualización de Indiana Jones and the Great Circle , que incluye una serie de correcciones de errores, se puede explorar en detalle a través de las notas completas del parche aquí . Es importante tener en cuenta que esta sección contiene algunos spoilers de la historia relacionados con las misiones y las búsquedas.
Mejoras generales
- Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir durante el guardado del juego.
- Se resolvió un problema que causaba la pérdida temporal de los derechos de atuendos de reserva y de lujo.
- Se mejoró la velocidad de aparición de las fotografías en el diario al visualizarlas.
Mejoras en el juego
- Se corrigieron las animaciones rotas que se producían al equipar un rebreather inmediatamente después de ingresar al agua.
- Se solucionó una situación en la que la interacción de objetos se veía obstaculizada temporalmente.
- Se resolvieron los problemas de bloqueo de golpes cuando uno se distrae con objetos cercanos.
- Se corrigieron los problemas con los cambios de disfraz después de un viaje rápido desde la aldea de Sukhothai.
- Se solucionaron los problemas de desprendimiento del látigo durante los golpes.
- Se eliminaron las animaciones inesperadas de chasquidos de piernas al balancearse a través de espacios.
- Se ajustó la conciencia del enemigo al recargar cerca de áreas restringidas.
- Se resolvió un problema que causaba la ausencia de Gina cerca del barco atracado.
- Se solucionó el problema del movimiento de la cámara al morir por escorpiones cerca de la conclusión del nivel de Gizeh.
- Se solucionaron los problemas de silencio al disparar armas temporales.
- Se resolvieron las respuestas tardías del enemigo después de incidentes de robo.
- Se corrigieron las animaciones que se producían al reiniciar un punto de control durante el uso de la tirolina.
- Se corrigieron los problemas de funcionalidad del látigo después de recargar el guardado.
- Se corrigieron interminables problemas con el estado de recuperación del “Sombrero de la suerte”.
Ajustes de la interfaz de usuario
- Se agregó una función “Restablecer valores predeterminados” en el menú Opciones.
- Se resolvieron problemas de ciclo rápido en el menú de Equipamiento rápido.
- Se incluyó la explicación del ícono de revisión de la Maleta Azul en el manual del juego.
- Se evitó la superposición de títulos de ubicaciones con etiquetas de oportunidades fotográficas en los mapas.
- Se corrigió el parpadeo del texto durante la escena de créditos.
- Las listas de libros de aventuras garantizadas se actualizan inmediatamente al desbloquear contenido nuevo.
Mejoras gráficas
- Se solucionó el problema de la borrosidad de las botellas durante el movimiento.
- Se corrigieron problemas de posición de los brazos en disfraces con brazos desnudos.
- Se corrigieron instancias de tartamudeo en las escenas de corte.
- Se mejoró el realismo del comportamiento del látigo cuando está conectado al cinturón de Indy.
Misiones y misiones: alerta de spoilers
- Se aseguró la disponibilidad de oportunidades para tomar fotografías al volver a visitar los niveles.
- Se garantizó la disponibilidad de notas del diario durante las repeticiones de nivel.
- Se corrigieron los problemas de visibilidad de los libros de aventuras en los mapas después de la compra.
- Se solucionaron situaciones de bloqueo relacionadas con la caída de llaves en misiones específicas.
- Se solucionaron los problemas de búsqueda de ruta para Gina durante las misiones.
- Se aseguró el correcto funcionamiento de los rompecabezas ambientales para evitar obstáculos en su finalización.
Correcciones exclusivas para PC
- Rendimiento mejorado en áreas de juego extensas para tarjetas de video con 8 GB de VRAM.
- Se corrigieron los problemas de acceso al inventario al usar Alt+Tab.
- Se resolvieron errores en las opciones de reversión del modo de video.
- Se corrigió la representación visual de las llamas a altas frecuencias de actualización.
- Se corrigieron problemas al renderizar efectos en tarjetas de video AMD.
- Se eliminaron artefactos visuales extraños durante las escenas.
- Se aseguró la correcta funcionalidad de exportación de fotografías en los almacenamientos en la nube.
- Se prevé compatibilidad con AMD FSR en una futura actualización.
Detalles de la versión
La edición estándar de Indiana Jones and the Great Circle se lanzará el 9 de diciembre tanto para Xbox Series X|S como para PC. Además, el juego estará disponible en Xbox Game Pass y PC Game Pass el mismo día, lo que brindará a más jugadores acceso a esta aventura repleta de acción. Sin embargo, aquellos que compraron las ediciones Premium y Collector’s Edition pueden sumergirse en la campaña ahora y disfrutar de la aclamada experiencia antes del lanzamiento general.
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