Indiana Jones and the Great Circle Update 3 presenta soporte para generación de cuadros AMD FSR 3 y rastreo de rutas para AMD e Intel

Indiana Jones and the Great Circle Update 3 presenta soporte para generación de cuadros AMD FSR 3 y rastreo de rutas para AMD e Intel

La última actualización de Indiana Jones and the Great Circle incluye mejoras interesantes

En un avance significativo, el juego Indiana Jones and the Great Circle recibió su tercera actualización, que ahora incluye soporte integrado para NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Se espera que esta mejora mejore la experiencia de los jugadores a través de un rendimiento visual avanzado, lo que permite una jugabilidad más fluida y una fidelidad gráfica más rica.

Nuevas funciones y mejoras

Junto con DLSS 4, la actualización brinda compatibilidad con los últimos modelos de IA basados ​​en transformadores DLAA y DLSS Super Resolution. Estos modelos prometen una calidad visual y un rendimiento mejorados junto con la introducción de Ray Reconstruction, que mejora los efectos de trazado de rayos. Los jugadores ahora pueden disfrutar de sombras con trazado de rayos mejoradas que incorporan todas las fuentes de luz en entornos interiores, lo que marca un avance notable en el detalle gráfico.

Es importante destacar que la actualización también está dirigida a los jugadores que usan GPU AMD e Intel. Se ha agregado compatibilidad con Path Tracing para estos usuarios siempre que su hardware esté equipado con Hardware Ray Tracing y al menos 16 GB de VRAM. Es recomendable que los jugadores se aseguren de tener instalados los controladores más recientes de sus respectivos fabricantes de GPU.

Consejos de rendimiento y ajustes técnicos

Los jugadores que exploran áreas con una vegetación densa, como las de Sukhothai, pueden experimentar ocasionalmente «apariciones repentinas» de sombras con el rastreo de trayectoria habilitado. Para mitigar esto, reducir la calidad de animación de la vegetación por debajo de la configuración «Ultra» podría resultar beneficioso.

La actualización también incluye compatibilidad con la tecnología de escalado AMD FSR 3.1, lo que permite a los usuarios que no tengan las últimas tarjetas gráficas GeForce RTX serie 40 o 50 aprovechar las capacidades de generación de cuadros. Además, incluye compatibilidad con el escalado Intel XESS 1.4, lo que mejora la experiencia de juego para un público más amplio.

Correcciones técnicas clave

En esta actualización se han implementado varias correcciones técnicas:

  • Iluminación ambiental mejorada para una apariencia más realista con Path Tracing habilitado.
  • Se resolvieron inconsistencias en las velocidades de cuadros causadas por el modo de baja latencia de NVIDIA.
  • Se solucionaron problemas con la generación de cuadros de NVIDIA que se deshabilitaba cuando HDR estaba activado.
  • Se corrigió la ausencia del cabello de Indiana en los reflejos al usar el Trazado de ruta.
  • Se corrigieron problemas de fuga de luz en ubicaciones subterráneas en Gizeh mientras se utiliza Path Tracing.

Perspectivas futuras

Si bien los jugadores esperan con ansias las nuevas funciones, la actualización aún no incluye la tan esperada función RTX Hair. Según las notas del parche, esta función se está considerando para futuras actualizaciones, que también abordarán las modificaciones del HUD solicitadas por la comunidad de jugadores.

Para mantenerse informado sobre los desarrollos y actualizaciones, asegúrese de consultar las fuentes oficiales y las notas de la versión periódicamente.

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