Hyper Light Breaker , la esperada secuela de Hyper Light Drifter , se lanzará en Steam Early Access el 14 de enero. Si bien es la segunda entrega de la franquicia, en realidad se desarrolla como una precuela, que se desarrolla muchos años antes del juego original. Los avances recientes han revelado características de juego emocionantes y han brindado información sobre la visión de los desarrolladores para el futuro del juego.
Mi primer encuentro con Hyper Light Breaker se produjo durante el Summer Game Fest del año pasado, donde disfruté de una breve sesión de treinta minutos. Sin embargo, mi última sesión de juego duró aproximadamente una hora y contó con una experiencia cooperativa de tres jugadores junto con dos miembros del equipo de desarrollo. Esta configuración enriqueció significativamente la experiencia de juego; mientras que la partida anterior era principalmente guiada, la colaboración con otros jugadores agregó profundidad estratégica al combate y ofreció perspectivas únicas a lo largo del camino.
Explorando el mundo de Hyper Light Breaker
Un entorno generado por procedimientos y saturado de neón
El juego cuenta actualmente con dos áreas clave que se actualizarán durante el acceso anticipado. La primera es Overgrowth, que abarca tres biomas distintos, mientras que Outpost ofrece tres vendedores diferentes. Esta vibrante región, rica en tonos neón que recuerdan a su predecesor, anima a los jugadores a explorar. A diferencia de muchos títulos roguelite, Hyper Light Breaker permite a los jugadores volver a visitar este extenso mundo generado por procedimientos varias veces usando «cargas», gracias a su considerable tamaño.
Las mecánicas de desplazamiento añaden una capa emocionante al juego, con características como plataformas de salto verticales que conducen a tesoros ocultos, incluidos equipos y la moneda del juego, Bright Blood. Estos elementos a menudo desbloquean fragmentos de recuerdos, lo que continúa el estilo narrativo establecido en el juego original a través de la narración visual. Los jugadores también pueden utilizar un planeador para cruzar grandes brechas, lo que enriquece la experiencia de exploración.
A medida que los jugadores avanzan por Overgrowth, se enfrentarán a enemigos mientras acumulan equipo. Cabe destacar que un medidor de peligro aumenta constantemente durante su viaje. Una vez que alcanza su capacidad máxima, los jugadores se enfrentan a desafíos importantes, como enjambres de enemigos o formidables asesinos. Este elemento de diseño enfatiza la necesidad de lograr un equilibrio entre avanzar y administrar la dificultad creciente. El mundo funciona con un sistema de ciclos, donde vencer a los jefes principales, o coronas, o agotar vidas reinicia Overgrowth, generando un mapa completamente nuevo.
Mejorando las carreras en Hyper Light Breaker
Equipamientos personalizables para desafíos crecientes
Los jugadores pueden mejorar la configuración de sus personajes visitando a los vendedores en el puesto de avanzada antes de embarcarse en las incursiones. Estos vendedores ofrecen varios artículos: uno se especializa en cuchillas (armas cuerpo a cuerpo), otro proporciona rieles (armas a distancia) y un tercero ofrece holobytes y amplificadores, mejoras pasivas que aumentan el daño y habilidades poderosas como invocar criaturas o lanzar bloques destructivos a los adversarios. Además, los jugadores pueden consultar a PB, un personaje que ayuda a cambiar su SyCom, un pequeño robot acompañante que afecta las estadísticas base y habilidades EXE, una mecánica de progresión que se asemeja a un árbol de habilidades.
Después de personalizar su inventario y equipo, los jugadores pueden adaptar su equipamiento en función de los desafíos previstos. Tienen la flexibilidad de salir del mundo en cualquier momento, lo que permite retiradas estratégicas antes de los enfrentamientos con los jefes. Tres Breakers (Lapis, Vermillion y Goro) están disponibles durante el acceso anticipado, y elegí a Goro, un encantador personaje parecido a un mapache con aspiraciones de abrir una tienda de ramen, que sirve como un toque encantador.
Los jugadores pueden elegir una combinación de Blade, Rail, Amps, Armor y Holobytes para adentrarse en Overgrowth. En mi sesión, opté por dos garras para el combate cuerpo a cuerpo y una ametralladora como arma a distancia. Los objetivos durante las incursiones son diversos; los jugadores deben centrarse en derrotar a los enemigos, explorar el entorno y recolectar botines, en particular Prismas, objetos coleccionables especiales necesarios para desbloquear las batallas de Crown. Al decidir retirarse, los jugadores activan el proceso de extracción, lo que incita a oleadas de enemigos que buscan frustrar su escape.
El intenso combate de Hyper Light Breaker
Batallas de alto octanaje contra formidables enemigos
El combate en Hyper Light Breaker es rápido y cada vez más desafiante. Tener compañeros de equipo fue invaluable, especialmente cuando se trataba de reanimarse entre sí usando botiquines, algo que necesité más a menudo de lo que me gustaría admitir. Parar es una mecánica crucial, ya que mitiga el daño recibido; ejecutar una parada perfecta anula todo el daño e incluso restaura algo de salud. Alternativamente, los jugadores pueden maniobrar a través de los ataques corriendo o combinar la carrera con el ataque para realizar un paso relámpago.
Cuando los enemigos son golpeados con un Flash Step, su medidor de tambaleo comienza a llenarse. Una vez que este medidor está lleno, ejecutar otro Flash Step inicia un movimiento de ejecución letal capaz de causar un daño masivo, generalmente fatal para los enemigos estándar. Durante mi partida, me encontré con una variedad de enemigos, desde criaturas voladoras parecidas a murciélagos con un ojo singular hasta seres imponentes hechos de raíces retorcidas. Sin embargo, el desafío más formidable fue el enfrentamiento de Crown con Dro.
Dro, una criatura colosal con forma de lobo, desató devastadores ataques de área de efecto, obligando a los jugadores a planificar cuidadosamente su estrategia para acortar la distancia. En definitiva, yo desempeñé un papel fundamental en nuestra victoria, ya que sin quererlo me beneficié de un potenciador único que restablecía salud equivalente al daño infligido. Esta ventaja estratégica me permitió enfrentar a Dro de cerca sin sufrir penalizaciones severas.
Impresiones finales sobre Hyper Light Breaker
Mejoras desde el SGF y perspectivas futuras
Mira Hyper Light Breaker en YouTube
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Se han implementado varios cambios notables desde mi primera sesión de juego en SGF, en particular en lo que respecta a la mecánica de desplazamiento. La incorporación de un doble salto y una carrera por la pared ha mejorado significativamente la movilidad vertical, lo que ha beneficiado enormemente la mecánica del juego. Además, la extracción se ha vuelto más sencilla de usar, ya que antes requería interacciones con santuarios específicos, lo que ahora se ha simplificado.
Estos avances subrayan el compromiso con la mejora continua durante la fase de acceso anticipado, ya que el equipo de desarrollo se dedica a colaborar con los jugadores para refinar y mejorar la experiencia de juego. Pronto se publicará una hoja de ruta que describe las mejoras futuras y el equipo prevé un período de acceso anticipado de un año de duración. Dado el notable potencial actual que exhibe Hyper Light Breaker , está indudablemente posicionado como uno de los juegos independientes más esperados en el horizonte.
Fuente: Hyper Light Breaker/YouTube
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