Subir de nivel a Materia en FF7 Rebirth puede ser una tarea desalentadora, especialmente porque el juego ahora tiene varias áreas de mundo semiabierto. Así es como puedes subir de nivel tus materias rápidamente en FF7 Rebirth.
Guía de nivelación rápida de Materia en Final Fantasy 7 Rebirth
Nivelación de Materia Temprana del Juego
Mejor área y configuración de dificultad para nivelar materiales
Primera conclusión: ¡usa el Simulador de combate de Chadley y configura la dificultad del juego en Modo fácil!
Dado que Final Fantasy 7 Rebirth tiene áreas de mundo semiabiertas muy expansivas , tal vez estés pensando que encontrarse con enemigos en la naturaleza es el mejor lugar para cultivar AP. Bueno, es muy ineficiente ya que tienes que gastar objetos preciados como cojines y pociones, además los enemigos están muy espaciados entre sí en cada región.
Para subir de nivel Materia de manera más eficiente , el Simulador de combate de Chadley es la clave, ya que siempre recuperarás la salud después de cada ronda y no podrás usar elementos de ninguna manera. Además de eso, hay hordas de enemigos por ronda, que puedes cultivar libremente para siempre.
Ya que Final Fantasy 7 Remake no te castiga por bajar tu dificultad . Esto significa que seguirás obteniendo la misma EXP y AP independientemente de la dificultad del juego. Sin embargo, todavía verifiqué si esta mecánica todavía se aplica a FF7 Rebirth y, afortunadamente, ¡todavía lo hace!
El desafío inicial más optimizado para nivelar Materia
Segunda conclusión: ¡Intel nivel 1 de la región de pastizales es el mejor desafío para la nivelación de materia!
Echemos un vistazo a algunas de las opciones que tienes en Combat Simulator. La mayor cantidad de enemigos dentro de un solo desafío se encuentran dentro de las misiones de Intel de la región .
Para el juego inicial, eché un vistazo tanto a Grasslands Region Intel como a Junon Region Intel . También calculé el tiempo promedio (de cinco ejecuciones diferentes) para completar todo el desafío. Estoy usando principalmente Lightning Punch Tifa Build para correr para poder eliminar a los enemigos lo más rápido posible.
Así es como se comparan entre sí.
Región de pastizales Intel nivel 1
- Quimera insectoide x 3: 1 AP cada una, un total de 3 AP
- Kyuvildun x 3 – 1 AP cada uno, un total de 3 AP
- Velociwing x 3 – 2 AP cada uno, un total de 6 AP
- Orco x 4 – 1 AP cada uno, un total de 4 AP
- Lobo de pradera x 4 – 3 AP cada uno, un total de 12 AP
Total de AP base = 28 AP por carrera
Total de aumento de AP = 56 AP por carrera
Tiempo promedio (sin pantalla de carga): 38 segundos por ejecución
Región Junon Intel nivel 1
- Bandit x 2 y Crawler x 2 – 2 AP cada uno, un total de 8 AP
- Ignilisk x 3 – 1 AP cada uno, un total de 3 AP
- Bandido x 3 – 2 AP cada uno, un total de 6 AP
- Flan x 3 – 2 AP cada uno, un total de 6 AP
- Fleetwing x 2 y Zemzelett x 1 – 2 AP por cada Fleetwing y 3 AP por Zemzelett, un total de 7 AP
Total de AP base = 30 AP por carrera
AP arriba total = 60 AP por carrera
Tiempo promedio (sin pantalla de carga): 78 segundos por ejecución
Con estos datos, puedo calcular el tiempo promedio total, incluidas las pantallas de carga . Hay cinco pantallas de carga, cada una con aproximadamente 10 a 15 segundos de tiempo de espera (en promedio, aproximadamente 12,5 segundos ).
Para abreviar las largas travesuras matemáticas de esta metodología, aquí están los resultados de mi experimento:
- Intel nivel 1 de la región de pastizales: 0,28 AP por segundo o aproximadamente 1002 AP por hora (sin AP Up) y 2004 AP por hora (con AP Up) .
- Intel nivel 1 de la región de Junon: 0,21 AP por segundo o aproximadamente 768 AP por hora (sin AP arriba) y 1536 AP por hora (con AP arriba) .
También usaré esta metodología para encontrar el mejor lugar de cultivo para la mitad y el final del juego , sin incluir todos los números locos. ¡Así que estad atentos mientras actualizo este artículo en los próximos días para encontrar la ubicación de nivelación de materia más eficiente y rápida posible!
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