Cómo los mundos exteriores pueden trazar su propio camino único y diferente al declarado

Cómo los mundos exteriores pueden trazar su propio camino único y diferente al declarado

The Outer Worlds marcó un hito importante para Obsidian Entertainment. Después de centrarse en proyectos de menor escala durante varios años, el desarrollador con sede en Irvine presentó su primer juego de rol en primera persona AAA desde el aclamado lanzamiento de Fallout: New Vegas en 2010. Si bien The Outer Worlds puede no haber sido el tan esperado Fallout: New Vegas 2 que los fanáticos deseaban, sirvió como una alternativa convincente, encapsulando muchos elementos temáticos que recuerdan a la serie Fallout. Su característico humor negro y su jugabilidad basada en elecciones se hicieron eco del legado establecido de Obsidian y, a pesar de recibir algunas críticas en línea, el juego tuvo un buen desempeño tanto a nivel crítico como comercial.

Cinco años después de su debut, Obsidian se prepara para el lanzamiento de su próximo gran juego de rol: Avowed. Este ambicioso título, cuyo lanzamiento para Xbox Series X/S y Windows PC está previsto para febrero de 2025, transporta a los jugadores a un reino de fantasía enriquecido con una mezcla de armas y magia. Si bien Avowed y The Outer Worlds comparten un gran alcance similar, difieren significativamente en términos de ambientación y mecánica de combate. Curiosamente, The Outer Worlds podría diferenciarse aún más si explora caminos contrarios a los que se encuentran en Avowed.

Explorando nuevas direcciones para los mundos exteriores

Cartel de la elección del espaciador de The Outer Worlds
Imagen oficial declarada: personajes en la calle del pueblo
Escena de lucha de insectos declarada
Imagen de The Outer Worlds 2
La imagen de los mundos exteriores

Entendiendo las raíces de Avowed en Pillars of Eternity

A primera vista, uno podría asumir que Avowed es una propiedad intelectual completamente nueva. Sin embargo, un análisis más profundo revela su conexión con la franquicia Pillars of Eternity, una serie destacada desarrollada por Obsidian Entertainment. Aunque Pillars of Eternity no tiene el mismo reconocimiento que titanes como The Elder Scrolls o Fallout, se ha ganado un nicho respetable en la comunidad de jugadores.

Hasta el momento, la serie Pillars of Eternity incluye dos títulos principales: Pillars of Eternity y su secuela, Pillars of Eternity 2: Deadfire. Estos juegos, aclamados por la crítica y lanzados a mediados de la década de 2010, cuentan con perspectivas isométricas y combate en tiempo real con una opción de pausa, inspirándose en gran medida en la querida serie Baldur’s Gate.

A pesar de su éxito de crítica, los juegos de Pillars of Eternity tuvieron problemas en términos de ventas, sobre todo la segunda entrega, que no alcanzó las expectativas de Obsidian. Este bajo rendimiento puede explicar el cambio de enfoque de la compañía para Avowed, pasando de un estilo de juego isométrico a una perspectiva inmersiva en primera persona. Este cambio está destinado a atraer a un público más amplio, en particular a los fanáticos de los juegos de rol en primera persona como Fallout: New Vegas y The Outer Worlds.

¿Podría The Outer Worlds beneficiarse de un spin-off de CRPG isométrico?

Dada la creciente popularidad de los juegos de rol para computadora (CRPG) tras el éxito de Baldur’s Gate 3, Obsidian podría considerar volver al género isométrico. En lugar de continuar con la saga Pillars of Eternity, imaginar un spin-off isométrico ambientado en el universo de The Outer Worlds podría ser una jugada estratégica. Esto permitiría a Obsidian satisfacer la demanda actual de un juego enriquecido basado en elecciones y, al mismo tiempo, atraer a los fanáticos de los juegos de rol clásicos como los títulos originales de Fallout.

Desarrollar un CRPG isométrico dentro del querido marco de The Outer Worlds podría despertar una nueva nostalgia y revitalizar potencialmente el interés entre los jugadores que buscan más profundidad y complejidad en sus experiencias de juego de rol.

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