Las campañas desarrolladas por 343 Industries para la serie Halo han provocado reacciones encontradas entre los fans. Mientras que Halo 4 de 2012 introdujo una facción enemiga algo subdesarrollada, Halo 5: Guardians de 2015 se caracterizó por decisiones narrativas polémicas y una dinámica de protagonistas duales desigual. En 2021, Halo Infinite fue elogiado por su regreso nostálgico a los conceptos centrales de la serie; sin embargo, tuvo problemas de ritmo que dejaron margen para la mejora.
Con su reciente cambio de marca, Halo Studios está a punto de entrar en una fase transformadora para la franquicia, y hay esperanzas de que las futuras campañas prioricen las experiencias para un solo jugador de manera más efectiva. Aunque la campaña de Halo Infinite establece una base sólida, mejorar las interacciones con los NPC (personajes no jugadores) podría aumentar drásticamente la inmersión y el compromiso del jugador en los próximos títulos.
La próxima campaña de Halo debería incluir más aliados NPC
Las campañas de Halo alguna vez estuvieron repletas de PNJ vibrantes
En los títulos anteriores de la franquicia Halo , en particular la trilogía original y juegos como Halo Reach y Halo 3: ODST , los jugadores luchaban frecuentemente junto a aliados NPC. Estos compañeros, predominantemente marines de la UNSC, no solo participaban en el combate, sino que también maniobraban vehículos como el Warthog, mejorando la experiencia de juego.
La dinámica entre los jugadores y los PNJ aliados contribuyó significativamente a la sensación de formar parte de un conflicto galáctico más amplio. Estas interacciones enriquecieron el alcance narrativo y agregaron capas a la construcción del mundo, mostrando el marcado contraste entre las capacidades de los marines comunes y las habilidades mejoradas de los supersoldados espartanos.
Además, los rasgos de personalidad de estos marines, que a menudo se revelan a través de líneas de voz únicas, les otorgan profundidad y una historia de fondo. Los jugadores formaron conexiones con aliados icónicos como el Capitán de la nave de Halo 2 , el Inquisidor de Halo 3 y los miembros del Equipo Noble de Halo Reach , cuya participación en el juego ayudó a retratarlos como personajes vívidos y cercanos.
La campaña de Halo Infinite carecía de compañeros
En cambio, la narrativa de Halo Infinite sitúa al Jefe Maestro en la Instalación 07 tras la muerte de muchos de sus camaradas a manos de las fuerzas de los Desterrados de Atriox. Durante la mayor parte del juego, los jugadores se quedan sin el apoyo de los aliados PNJ, aparte de unos pocos marines que pueden ser rescatados de los campamentos de los Desterrados.
Si bien esta elección narrativa se alinea con la historia del juego, la ausencia de aliados puede hacer que la experiencia se sienta más aislada sin querer. Lograr un equilibrio entre las interacciones de los personajes y el viaje del protagonista es esencial, especialmente si se considera el diseño de mundo abierto del juego, que busca evocar una sensación más amplia de exploración y participación.
La próxima campaña de Halo debería ser más vibrante
Para recuperar la esencia de la serie, la próxima campaña de Halo debería centrarse en incorporar más interacciones con personajes no jugadores. En concreto, la incorporación de marines u otros aliados útiles que participen activamente en el combate enriquecería la jugabilidad, aumentaría la creación del mundo y aumentaría la importancia de la narrativa de forma orgánica a través del juego.
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