
La serie Civilization, famosa por su profundidad, puede resultar bastante abrumadora para los recién llegados. Como juego de estrategia 4X (explorar, expandir, explotar, exterminar) por excelencia, presenta a los jugadores una multitud de tareas en cada turno. Los jugadores deben gestionar los movimientos de las unidades, realizar un seguimiento de los avances tecnológicos, optimizar las líneas de producción, establecer rutas comerciales, participar en actividades de espionaje, explorar tanto la tierra como el mar y llevar a cabo negociaciones diplomáticas con varios líderes mundiales. Esta abrumadora complejidad puede disuadir a quienes son nuevos en este género.
Históricamente, los juegos de Civilization han introducido hábilmente estas mecánicas entrelazadas a través de un innovador método de “mostrar, no contar”.Los tutoriales clave se entrelazan directamente con el juego en lugar de existir en un modo instructivo separado.*Civilization 7* avanza en este enfoque con una guía aún más completa, inculcando un énfasis en la accesibilidad en todo su diseño, incluido su renovado sistema Age.
Cómo el sistema New Age de Civilization 7 satisface las necesidades de los jugadores novatos





Progresión paso a paso a través de las eras de Civilization 7
Las partidas en *Civilization* pueden durar varias horas y las versiones anteriores ofrecían descansos limitados para que los jugadores se reagruparan. Esto a menudo requería un compromiso continuo de principio a fin, lo que obligaba a los jugadores a venir equipados con una estrategia integral desde el principio y ejecutarla sin desviarse hasta que la partida concluía.
Los jugadores tenían que recorrer un intrincado paisaje, determinar las rutas óptimas de investigación para las tecnologías, la ubicación y el despliegue de unidades militares y la construcción de edificios y maravillas vitales para asegurar la victoria sistemáticamente. Para los recién llegados, esta pronunciada curva de aprendizaje podía hacer que las primeras partidas parecieran cada vez más una serie de intentos de ensayo y error.
La introducción del sistema de Eras en *Civilization 7* alivia gran parte de esta presión, lo que permite una experiencia más manejable. Cada juego se divide en tres Eras distintas: Antigüedad, Exploración y Modernidad. Si bien los jugadores veteranos pueden seguir elaborando estrategias desde el principio, se anima a los nuevos jugadores a concentrarse en la Era actual.
En lugar de tener que cumplir un único objetivo a largo plazo, los jugadores se centrarán en alcanzar objetivos específicos del Camino del Legado dentro de la Era en la que se encuentran actualmente. Esto agudiza su concentración y evita que se sientan abrumados, lo que resulta especialmente beneficioso para aquellos que recién comienzan su viaje en *Civilization*.
A medida que los jugadores avanzan a través de las Eras, las complejidades del juego se van revelando gradualmente. En la Era de la Antigüedad, el enfoque principal está en las interacciones locales y en familiarizarse con los líderes rivales. Durante esta Era, se introducen secuencialmente nuevos elementos como Crisis, Principios y rutas comerciales, lo que facilita a los jugadores la introducción a las complejidades del juego. La Era de la Exploración expande los horizontes, promoviendo la exploración de territorios desconocidos y las interacciones con nuevos líderes, al tiempo que integra mecánicas adicionales como la religión.
Nuevos comienzos a través de los tiempos en *Civilization 7*
El sistema de Eras también permite muchas oportunidades para aprender de los errores. Al concluir una Era, los jugadores experimentan ciertos reinicios, incluidos cambios en los Caminos del Legado disponibles. Si las cosas no salieron como esperaban en la Era de la Antigüedad, la transición a la Era de la Exploración proporciona un borrón y cuenta nueva, lo que permite a los jugadores modificar sus estrategias. Esta característica de reinicio es particularmente beneficiosa en escenarios multijugador, donde los jugadores pueden participar en partidas prolongadas que duran varias horas.
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