
Civilization, una franquicia muy querida por los entusiastas de la estrategia, lleva mucho tiempo lidiando con un problema conocido: largas sesiones de juego que a menudo terminan de forma abrupta, dejando a muchos jugadores con numerosas campañas sin terminar. La mentalidad de “un turno más” suele sucumbir a las exigencias de la vida cotidiana, lo que dificulta que los jugadores vuelvan a involucrarse en los intrincados planes y tácticas que caracterizan su experiencia en Civilization. Con el lanzamiento de Sid Meier’s Civilization 7 el 11 de febrero, una nueva característica llamada Legends System tiene como objetivo abordar este problema perenne incentivando a los jugadores a completar sus juegos.
El sistema Legends introduce un mecanismo de recompensas meta-game que permite a los jugadores ganar objetos cosméticos y habilidades dentro del juego al completar con éxito sus campañas. Si se ejecuta de manera efectiva, este sistema podría reducir significativamente la cantidad de archivos guardados abandonados, lo que alentaría a los jugadores a continuar sus partidas hasta el final.
Explorando recuerdos y leyendas en Civ 7
Un enfoque innovador para la metaprogresión




La mecánica detrás del sistema de leyendas de Civ 7 se detalló en el diario de desarrollo n.° 7 en el sitio web oficial de Civilization . En el centro de este sistema se encuentran los caminos, pistas de progreso que mejoran en función de los logros de los jugadores dentro de un juego. Estas pistas se dividen en dos categorías principales: el camino de la fundación, que abarca 50 niveles para todo el juego, y el camino del líder, una pista de 10 niveles vinculada a líderes individuales.
Para progresar en estos caminos, los jugadores deben acumular XP de leyenda, que se puede obtener a través de varios desafíos predefinidos. Estos desafíos, categorizados en desafíos de fundación y de líder, incluyen objetivos como completar misiones y aprovechar los nuevos caminos heredados para avanzar en el juego.
Las recompensas de progresión consisten en objetos de colección cosméticos y recuerdos . Los objetos de colección cosméticos ofrecen mejoras visuales (estandartes, íconos e insignias para los perfiles de los jugadores), mientras que los recuerdos presentan ventajas en el juego. Los jugadores pueden equipar recuerdos a sus líderes, lo que les otorga bonificaciones únicas que pueden influir en el curso de una campaña.
Si bien algunos jugadores pueden ser cautelosos a la hora de integrar elementos que influyan en la jugabilidad en el metaprogreso, la abundancia y el impacto mínimo de Mementos sugieren que mejorarán la rejugabilidad en lugar de restarle valor. Este enfoque parece estar en línea con el enfoque de Civ 7 en la personalización, que es un aspecto integral del diseño del juego.
El valor de los incentivos por finalización de campañas
Abordar el desafío de larga data de las franquicias

Lo ideal sería que el sistema de leyendas ofreciera a los jugadores recompensas significativas, aunque opcionales, por completar sus juegos. Dado que las partidas multijugador pueden durar horas (hasta cinco horas o más en el caso de las sesiones de un jugador), es fundamental que los jugadores sientan que su inversión de tiempo se reconoce y recompensa. Con la introducción de modos de juego más cortos, existe la posibilidad de que Civ 7 tenga una tasa de finalización de campañas más alta que sus predecesores.
A pesar de las distintas configuraciones de velocidad disponibles, incluso las sesiones rápidas pueden consumir mucho tiempo. Sin embargo, para los jugadores que prefieren la dinámica inicial del juego, es poco probable que el sistema de leyendas los obligue a cambiar su estilo de juego de manera significativa. El verdadero impacto puede ser más pronunciado en los escenarios multijugador, donde mantener el interés y el compromiso del jugador a lo largo de las partidas prolongadas es crucial. Con suerte, este sistema animará a los jugadores a permanecer interesados hasta que el juego concluya, en lugar de comenzar una nueva partida de forma prematura.
Firaxis se ha comprometido a mejorar el sistema de leyendas con el tiempo, por lo que los jugadores pueden esperar recompensas cosméticas cada vez más atractivas. Las recompensas cosméticas tienen un historial comprobado de mantener a los jugadores interesados, especialmente cuando se pueden obtener a través del juego. Sin embargo, la disponibilidad actual limitada de personajes de líder (restringida a un bono de reserva) genera inquietud. Tener líderes como recompensas ganables podría motivar aún más a los jugadores a completar sus campañas y saborear los resultados de sus esfuerzos prolongados.
Cómo los incentivos de campaña le dan a Civ 7 una ventaja competitiva
Legends fomenta la exploración del vasto espacio abierto de Civilization

Aunque especializarse en un único líder puede ser gratificante, el sistema de desafíos previsto para Civ 7 busca motivar a los jugadores a diversificar sus estrategias. Al introducir objetivos específicos más allá de simplemente terminar una partida, se anima a los jugadores a explorar diferentes líderes, civilizaciones y estilos de juego. Esta diversidad enriquece la experiencia y aumenta la rejugabilidad general del juego, especialmente teniendo en cuenta los nuevos elementos narrativos emergentes que introduce Civ 7.
La franquicia Civilization prospera gracias a su naturaleza sandbox, en la que los mapas y las estrategias distintivos crean narrativas complejas y únicas para cada partida. El sistema Legends mejora este aspecto al incentivar a los jugadores a experimentar y probar nuevos enfoques. Para muchos, estas recompensas pueden servir como un incentivo para disfrutar de sus estrategias clásicas, mientras que otros pueden encontrar la motivación necesaria para profundizar en lo que Civilization tiene para ofrecer.
En definitiva, la introducción de recompensas por jugar es un avance positivo. La función Leyendas está diseñada pensando en los jugadores, ya que no tiene barreras de pago ni microtransacciones ocultas, lo que la convierte en una incorporación bienvenida a la experiencia de Sid Meier’s Civilization 7 y a la serie en su conjunto.
Fuentes: Diario de desarrollo de Civ 7 n.° 7
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