Cómo se transformó el concepto original de Animal Crossing y su potencial para un spin-off

Cómo se transformó el concepto original de Animal Crossing y su potencial para un spin-off

Animal Crossing se ha consolidado rápidamente como una de las franquicias más exitosas y queridas de Nintendo. Abarcando numerosos juegos en varias plataformas de Nintendo, cada entrega ha obtenido su propio grupo de seguidores. Si bien la jugabilidad principal (explorar un pueblo tranquilo poblado por animales antropomórficos, participar en actividades como atrapar insectos, pescar y decorar el hogar) sigue siendo la misma, la serie ha experimentado una evolución considerable a lo largo de los años.

Esta fórmula duradera es lo que coloca a Animal Crossing entre los juegos de simulación de vida de primer nivel de todos los tiempos, influyendo en muchos títulos, particularmente dentro de la escena de los juegos independientes. Sin embargo, pocos conocen los orígenes intrigantes de la franquicia, que casi llevaron a un tipo de experiencia de juego muy diferente. La historia detrás del desarrollo de Animal Crossing no solo es cautivadora, sino que también sugiere un marco que podría inspirar un spin-off moderno dentro de esta querida serie.

Los orígenes de Animal Crossing: un juego de rol inesperado

Una base única para los juegos de rol

Imagen 1 del juego de Animal Crossing
Imagen de construcción de Animal Crossing New Horizons
Imagen 2 del juego Animal Crossing

Como se reveló en una entrevista de 2008 que fue transcrita y traducida por NintendoWorldReport , Satoru Iwata conversó con figuras clave de Nintendo para arrojar luz sobre la génesis de Animal Crossing. Señaló que la existencia pacífica y basada en elecciones que muchos asocian con Animal Crossing hoy en día contrasta marcadamente con el concepto inicial del juego. Iwata señaló que durante las primeras etapas de planificación, los elementos icónicos que los fanáticos ahora aprecian ni siquiera se consideraron.

Originalmente concebido como un juego de rol , el juego habría colocado a los jugadores en el papel de un héroe sin poderes guiado a través de peligrosas mazmorras por compañeros animales. Hisashi Nogami, el creador original, compartió ideas durante la misma entrevista, explicando que estos animales poseerían fortalezas y debilidades únicas. Los jugadores elaborarían estrategias con comandos para navegar a través de los niveles de las mazmorras hasta que llegaran a un punto crítico en el que sus compañeros actuales ya no pudieran ayudarlos, necesitando la ayuda de otros jugadores.

“Había varios tipos de animales, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. El jugador no tiene poder, por lo que debe dar órdenes a los animales a medida que avanzan, y eventualmente llega a un punto en el que simplemente no puede avanzar con los animales que tiene a su disposición”.

La estructura original también insinuaba la posibilidad de jugar en modo multijugador, gracias al 64DD, un complemento fallido para Nintendo 64 que facilitaba el juego en línea y la mecánica del reloj en tiempo real. Iwata explicó cómo los jugadores podían buscar ayuda entre ellos durante el juego. Nogami enfatizó además la importancia de reunir aliados animales compatibles para navegar por cada mazmorra de manera efectiva.

Los conceptos iniciales incluían cuatro islas distintas, cada una con mazmorras únicas. Sin embargo, estas ambiciosas ideas se dejaron de lado tras el fracaso de 64DD, lo que llevó al equipo de desarrollo a condensar su visión en una sola isla. Esta reducción privó al juego de su espíritu aventurero aspiracional, que culminó en la creación de la querida franquicia Animal Crossing que conocemos hoy para N64.

Reimaginando Animal Crossing: el regreso de los juegos de rol

Explorando un nuevo concepto de spin-off

Pantalla de título de Happy Home Designer de Animal Crossing

Si bien la idea de transformar Animal Crossing en un juego de rol puede parecer descabellada en este momento, especialmente considerando la cómoda ubicación de la serie dentro del género de juegos acogedores, hay fanáticos que anhelan una mayor profundidad en las interacciones con los aldeanos. Dotar a personajes como Tom Nook de habilidades de combate para luchar contra criaturas fantásticas parecería estar en desacuerdo con la atmósfera encantadora que la serie ha cultivado.

Sin embargo, imaginar un juego de rol de Animal Crossing que combine elementos de Pokémon y Dragon’s Dogma con mecánicas de simulación de vida podría ofrecer una dirección atractiva. Esta renovación podría ofrecer a los jugadores una rica combinación de aventura y los aspectos característicos de la franquicia que tanto aprecian.

Incorporar el concepto original de RPG podría revitalizar la serie al permitir a los jugadores explorar mazmorras con aldeanos icónicos que sirven como compañeros animales, lo que recuerda a la mecánica de Peón en Dragon’s Dogma . Los jugadores podrían crear y personalizar a su compañero principal mientras alternan entre personajes queridos a lo largo de su aventura.

Además, Tom Nook podría transformarse en un personaje clave, tal vez sirviendo como herrero o tendero, mientras que otros como Isabelle, Brewster y KK Slider podrían asumir roles vitales dentro de este marco de juego de rol. Un modelo multijugador podría mejorar la experiencia, requiriendo la colaboración entre jugadores para conquistar mazmorras desafiantes.

En definitiva, Nintendo tiene la posibilidad de insuflar nueva vida al concepto original de un juego de rol de Animal Crossing, conservando la esencia de la serie y explorando nuevos territorios. Muchas de las franquicias de Nintendo han cambiado de género con éxito, por lo que Animal Crossing podría estar bien posicionado para una transformación similar. Teniendo en cuenta sus raíces en la mecánica de los juegos de rol, un cambio de este tipo no parece improbable.

El futuro de los spin-offs de Animal Crossing

Potencial sin explotar para spin-offs innovadores

Portada del festival de amiibo de Animal Crossing

La historia de los spin-offs de Animal Crossing es, en el mejor de los casos, accidentada. Títulos como el mal recibido Amiibo Festival no lograron capturar el encanto de la serie y dieron como resultado una experiencia de fiesta mediocre. Si bien Happy Home Designer introdujo algunas mejoras, en última instancia se centró demasiado en un solo elemento de la jugabilidad. Ya es hora de que Animal Crossing reciba un spin-off de calidad que los jugadores puedan adoptar genuinamente como una experiencia alternativa que valga la pena.

Dadas las capacidades de la próxima Nintendo Switch 2, un spin-off de RPG podría aprovechar el hardware mejorado para ofrecer una experiencia de juego expansiva y atractiva. Una entrega de este tipo podría demostrar el compromiso de Nintendo con la innovación en esta nueva era de consolas, en particular si debutara como título de lanzamiento.

Aunque la probabilidad de revisitar el concepto original de RPG puede parecer remota, su ausencia no restaría valor al éxito del Animal Crossing actual. La evolución de la serie surgió de las limitaciones del hardware, creando en última instancia una experiencia de juego que ha deleitado a los fanáticos de todo el mundo. Sin embargo, si llega el día en que se materialice un RPG de Animal Crossing , especialmente uno inspirado en sus conceptos fundacionales, sin duda entusiasmará a la comunidad de jugadores.

Fuente: NintendoWorldReport

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