Cómo AC Mirage influyó en Assassin’s Creed Shadows de manera significativa

Cómo AC Mirage influyó en Assassin’s Creed Shadows de manera significativa

Assassin’s Creed Shadows se inspira en Mirage

Si bien Assassin’s Creed Shadows representa un cambio claro con respecto a Assassin’s Creed Mirage, existe una similitud notable que surgió durante su desarrollo. Cada juego fue supervisado por diferentes estudios dentro de Ubisoft, lo que permitió procesos creativos independientes, a pesar de las líneas de tiempo superpuestas. La similitud más significativa se encuentra en sus sistemas de registro de misiones, lo que demuestra una convergencia de visión entre los dos títulos.

Perspectivas desde el desarrollo

En una entrevista reciente con Screen Rant, el director del juego, Charles Benoit, compartió sus ideas sobre cómo los equipos detrás de Shadows y Mirage llegaron de forma independiente a ideas comparables para el diseño del registro de misiones. Esta sincronicidad inesperada resultó fructífera, ya que ambos equipos reconocieron su alineación en elementos estructurales clave.

Charles Benoit: Es curioso porque Mirage y Shadows se produjeron en el mismo período de tiempo, en cierto modo. Y no sabíamos qué estaba haciendo Mirage, y en algún momento, cuando empezamos a hablar entre nosotros, nos dimos cuenta de que estábamos buscando el mismo tipo de pilar con un menú que se parecía bastante en el aspecto de una mayor visualización de un registro de misiones.

Así que aprendimos de ellos, y también de jugar a Mirage, para ajustar algunos de nuestros conceptos. Sí, es curioso cómo los dos juegos convergieron sin saberlo.

Renovación de la estructura del registro de misiones

A diferencia de los registros de misiones convencionales, que suelen presentar los objetivos en un formato lineal y descendente, tanto Mirage como Shadows adoptan un enfoque más interconectado, similar a una red. Este diseño innovador mejora la navegación de los jugadores entre los objetivos, una característica esencial, especialmente en entornos expansivos de mundo abierto.

El impacto positivo de Mirage

Tablero de objetivos de AC Shadows

Esta estructura intuitiva de registro de misiones ofrece una experiencia fluida para los jugadores, lo que facilita las transiciones entre objetivos en lugar de depender de un desplazamiento tedioso. Más importante aún, este diseño se alinea de manera efectiva con la jugabilidad general, como se vio en Mirage, donde fomenta una sensación de exploración al mostrar varios medios para recopilar información. Aunque Shadows puede no centrarse tanto en narrativas de misiones complejas como su predecesor, cualquier avance en esta dirección sin duda mejoraría la experiencia de juego.

Innovaciones inteligentes en Assassin’s Creed Shadows

Una iteración significativa

Retrato de cabeza y hombros de Naoe de Assassin's Creed Shadows

Una de las características que más me gustó de Assassin’s Creed Mirage fue su interesante registro de misiones, y estoy encantado de ver que este elemento regresa a Assassin’s Creed Shadows. El enfoque en mejorar la intuición del jugador es particularmente tranquilizador, especialmente en comparación con otros títulos recientes de Ubisoft como Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws, que también buscan innovar más allá de las mecánicas de juego tradicionales.

El progreso del diseño de juegos en la serie Assassin’s Creed a veces se ha quedado atrás, especialmente en relación con cambios significativos, como la transición a entornos de mundo abierto más grandes. Sin embargo, la reinvención del sistema de registro de misiones ejemplifica las posibles ganancias de tales innovaciones. Anticipo que los nuevos conceptos desempeñarán un papel vital en la configuración de la experiencia general en Assassin’s Creed Shadows.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *