El MMO Horizon debe equilibrar una característica clave que desafió a Fallout 76

El MMO Horizon debe equilibrar una característica clave que desafió a Fallout 76

La franquicia Horizon, conocida por sus ricas experiencias para un solo jugador, pronto se aventurará en el terreno de los multijugadores. Guerrilla Games, el estudio propiedad de PlayStation que está detrás de esta querida serie, está desarrollando actualmente un juego de servicio en vivo ambientado en el universo de Horizon. Se rumorea que este nuevo título se inspirará en títulos populares como Monster Hunter. Al mismo tiempo, el desarrollador surcoreano NCSoft, conocido por su experiencia en juegos de servicio en vivo con títulos como City of Heroes y Blade & Soul, estaría trabajando en un MMO independiente de Horizon.

Los detalles sobre estos próximos proyectos de Horizon siguen siendo escasos, ya que aún no se han anunciado oficialmente. Guerrilla Games reconoció su enfoque en la creación de un título multijugador con un «aspecto estilizado único» a fines de 2022. Por el contrario, NCSoft aún no ha confirmado el desarrollo de su MMO Horizon. La principal pregunta que persiste es en qué se diferenciará el MMO del propio esfuerzo multijugador de Guerrilla. Si NCSoft sigue adelante, debe tener mucho cuidado de equilibrar numerosas características y evitar los escollos que encontraron otras franquicias, incluida Fallout, durante sus transiciones al género MMO.

El MMO Horizon de NCSoft debe aprender de los desafíos del lanzamiento de Fallout 76

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Fallout 76 enfrentó críticas por su ausencia de NPC

La franquicia Fallout, similar a Horizon, se centró principalmente en el modo de juego para un solo jugador hasta el lanzamiento de Fallout 76 en 2018. Esta entrega representó la primera incursión de la franquicia en un formato de servicio en vivo solo para multijugador, desarrollado por Bethesda Game Studios, un equipo que anteriormente no tenía experiencia en el diseño de juegos multijugador. A pesar de ganar una base de jugadores significativa con el tiempo, el lanzamiento de Fallout 76 se vio empañado por problemas considerables.

Tras su lanzamiento, Fallout 76 recibió una serie de críticas negativas, principalmente debido a sus numerosos errores (que excedían incluso los estándares típicos de Bethesda) y a una clara falta de contenido. Además, la calidad del contenido disponible no cumplió con las expectativas establecidas por los títulos anteriores de la franquicia. Un factor crítico en la reacción negativa fue la omisión inicial del juego de personajes no jugadores (NPC).A diferencia de sus predecesores, que presentaban ricas poblaciones de humanos y diversas interacciones, Fallout 76 relegó a los jugadores a interactuar principalmente entre ellos, con solo vendedores robóticos que actuaban como PNJ del juego.

Esta ausencia de PNJ alteró la esencia misma de lo que los fans habían llegado a apreciar de la serie Fallout: un juego de rol inmersivo, elecciones significativas y diálogos atractivos. La eliminación de estos elementos provocó un descontento generalizado entre los fans, lo que llevó a Bethesda a reintroducir PNJ humanos en la actualización Wastelanders de 2020 tras intensas críticas por esta omisión.

Lograr el equilibrio de los NPC será clave para el MMO Horizon de NCSoft

Los problemas iniciales de Fallout 76 sirven como advertencia para NCSoft mientras trabajan en su MMO Horizon. Para garantizar un lanzamiento exitoso, es imperativo que no repitan los errores que siguió la adaptación de Fallout de Bethesda, en particular en lo que respecta a la integración de NPC. Si bien los juegos de Horizon no se centran en las mismas mecánicas de juego de rol basadas en elecciones que Fallout, los NPC y el diálogo siguen siendo parte integral de la profundidad narrativa de la franquicia. Por lo tanto, la ausencia de NPC socavaría la autenticidad de un juego de Horizon.

Sin embargo, es necesario adoptar un enfoque cuidadoso a la hora de integrar a los PNJ en el formato multijugador. Dada la ambientación postapocalíptica de Horizon y su enfoque en las interacciones entre jugadores, NCSoft podría tener que limitar estratégicamente la cantidad de PNJ para mejorar los roles de los jugadores dentro del juego. Lograr un equilibrio armonioso entre la capacidad de acción del jugador y la presencia de los PNJ podría enriquecer significativamente la inmersión y la experiencia general del jugador.

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