
Guerrilla Games y Nixxes han lanzado el parche 1.0.43.0 para Horizon Forbidden West en PC, que introduce DLSS 3 Frame Generation durante las escenas y también soluciona varios errores.
La secuela de Horizon Zero Dawn se lanzó para PC la semana pasada y Nixxes, el estudio de portabilidad, ha hecho un trabajo excepcional al llevar esta antigua exclusiva de PlayStation a la computadora. Solo una semana después, el equipo de desarrollo lanzó un nuevo parche para el juego, que incluye correcciones de fallas, errores y otras mejoras. Además de resolver varios problemas de bloqueo, esta actualización también soluciona un problema que impedía a los jugadores reclamar recompensas en Hunting Grounds mientras usaban un mouse. Además, se solucionó un problema con el control deslizante HDR Max Luminance. El equipo señala: “También hemos resuelto varios errores, incluido uno que impedía a los jugadores reclamar recompensas en Hunting Grounds cuando utilizaban los controles del mouse y el teclado. Este parche también habilita DLSS
Recomendamos revisar las notas de versión completas del parche 1.0.43.0 para PC de Horizon Forbidden West aquí .
La semana pasada, compartimos nuestra opinión sobre el impresionante port para PC de Horizon Forbidden West de Nixxes, que ahora está disponible en todo el mundo para PlayStation 4/5 y PC.
Afortunadamente, Horizon Forbidden West continúa la tendencia de ports para PC de alta calidad del experto estudio ubicado en Utrecht. Al igual que con los ports anteriores de Sony, el juego ofrece una amplia gama de funciones, incluida la compatibilidad con Ultrawide (21:9 y 32:9), Superresolución y generación de fotogramas NVIDIA DLSS, Anti-Aliasing de aprendizaje profundo NVIDIA, NVIDIA Reflex y Superresolución AMD FidelityFX. , Microsoft DirectStorage y compatibilidad total con la retroalimentación háptica, los disparadores adaptativos y el altavoz incorporado del controlador DualSense.
La siguiente URL tiene una política de referencia de “origen-estricto-cuando-origen-cruzado”: https://www.youtube.com/watch?v=YLDZ3ybGOnY
La implementación de alto rango dinámico es satisfactoria, excepto por el hecho de que el control deslizante principal para configurar la luminancia máxima de la pantalla actualmente no funciona. Sin embargo, los controles deslizantes para Paper White, Shadow Boost y Highlight Boost están operativos y ofrecen más opciones que el juego de PC promedio para ajustar la experiencia HDR.
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