Las filtraciones de Honkai Star Rail 3.1 revelan la habilidad decepcionante de Mydei

Las filtraciones de Honkai Star Rail 3.1 revelan la habilidad decepcionante de Mydei

Las filtraciones recientes han revelado una nueva habilidad para Mydei , un personaje que llegará próximamente a Honkai: Star Rail 3.1. Aunque gran parte de su kit de juego parece intrigante, una característica filtrada podría decepcionar a muchos jugadores. Mydei, también conocido como Mydeimos, se presentará junto con Tribbie en esta próxima actualización, aunque ambos personajes aún están esperando su debut, ya que la versión 3.0 aún no se ha lanzado. Esta próxima versión también presentará varios personajes de Amphoreus como personajes no jugables (NPC), coincidiendo con el viaje de la tripulación de Astral Express a nuevos reinos.

En la versión 3.0, los jugadores darán la bienvenida a un nuevo personaje jugable, Aglaea. Posteriormente, se espera que tanto Mydei como Tribbie se lancen en la versión 3.1. Sigue habiendo cierta incertidumbre sobre si aparecerán inicialmente como NPC durante la versión anterior o si sus primeras apariciones coincidirán con el lanzamiento de la 3.1. Sin embargo, han surgido algunos detalles sobre Mydei: es un personaje imaginario de 5 estrellas en el Camino de la Destrucción, supuestamente diseñado para servir como un formidable DPS y tanque en composiciones de equipo. Sin embargo, surge un problema potencial con su mecánica de juego.

Mydei podría tener un sistema de orientación automática en Honkai: Star Rail 3.1

La filtración no especifica cómo trabajará su mecánico

Arte conceptual de Mydei
Arte de habilidad definitiva de Mydei
Nuevas actualizaciones de la región de personajes

Según las afirmaciones realizadas por un filtrador conocido como Shiroha en Reddit , la habilidad y la habilidad mejorada de Mydei funcionarán sin consumir puntos de habilidad. Sin embargo, un aspecto preocupante de este posible mecanismo es la introducción de una función de selección automática de objetivos, que puede dictar a qué enemigo Mydei atacará automáticamente. Esta mecánica de combate se ha comparado con el juego automático, pero no está claro su implementación específica. La filtración insinúa que, si bien los jugadores podrían conservar la capacidad de optar por el ataque básico de Mydei, el próximo sistema de selección automática de objetivos podría limitar sus opciones estratégicas.

Si el sistema de selección automática de objetivos resulta ser efectivo, sus especificaciones operativas siguen siendo ambiguas. El juego podría requerir que Mydei se concentre en el enemigo más fuerte o más débil en el campo de batalla, lo que podría afectar significativamente las estrategias de batalla. Si bien no consumir puntos de habilidad es una clara ventaja (lo que permite a los compañeros de equipo conservar sus recursos), la selección automática obligatoria de objetivos podría socavar las opciones tácticas de los jugadores.

La selección automática de objetivos puede limitar las estrategias de composición de equipos en Honkai: Star Rail

Los jugadores pueden tener restricciones a la hora de combatir con Mydei

Boothill de Honkai Star Rail sonríe mientras posa.
Imagen personalizada de Bruno Yonezawa

Si bien la mecánica de selección automática de objetivos se ha utilizado en otros personajes, restringir la selección de objetivos de un DPS principal de una manera tan restrictiva podría resultar perjudicial para las tácticas de combate. Para ponerlo en contexto, Boothill, otro personaje de Honkai: Star Rail , utiliza un sistema de selección automática de objetivos cuando se encuentra en estado de enfrentamiento. Sin embargo, los jugadores pueden elegir en qué enemigo se centra Boothill, en contraste con la selección automática de objetivos potencial de Mydei.

Aún no se sabe con certeza cuál es la capacidad de combate de Mydei. Si a los jugadores no se les permite dirigir los ataques de Mydei y deben confiar en las decisiones de selección de objetivos del juego, esto podría afectar gravemente las estrategias generales. Por ejemplo, si Mydei apunta sin darse cuenta a un oponente formidable en lugar de optar por eliminar primero a enemigos más pequeños y fáciles, los jugadores podrían verse abrumados por oleadas de adversarios.

Durante los encuentros contra jefes que invocan esbirros (como Phantylia o el Gran Septimus), la incapacidad de Mydei para elegir sus objetivos puede obstaculizar la capacidad del equipo para gestionar las amenazas de forma eficaz. Esto puede resultar especialmente complicado para las composiciones de equipo que dependen de personajes de apoyo rápido para debilitar a los oponentes. Si estos personajes de apoyo actúan antes que Mydei, la coordinación de los ataques puede convertirse en un juego de adivinanzas, en el que los jugadores pueden aplicar debilitaciones a un enemigo y luego Mydei ataca a otro.

La habilidad filtrada de Mydei podría cambiar antes de Honkai: Star Rail 3.1

La mecánica filtrada del DPS de Destrucción de 5 estrellas podría verse alterada durante las pruebas beta

Arte conceptual de Mydei con león

En la actualidad, la capacidad de apuntar automáticamente puede presentar más obstáculos que beneficios para los jugadores que tengan la intención de emplear a Mydei en combate. Sin embargo, esta interpretación inicial podría evolucionar para el lanzamiento formal del personaje en la versión 3.1. La fase de prueba beta de este parche aún no ha comenzado, lo que brinda a HoYoverse una amplia oportunidad para analizar y ajustar las mecánicas rumoreadas de Mydei.

Existe la posibilidad de que los desarrolladores implementen un mecanismo de selección de objetivos similar al de Boothill, que permita a los jugadores designar un objetivo principal para los ataques de Mydei. Por otra parte, si la función de selección de objetivos automática resulta demasiado limitante, los ajustes pueden llevar a que Mydei tenga que consumir puntos de habilidad mientras ejecuta sus habilidades. A medida que se acerca la versión beta, se podrían esperar cambios significativos, que coincidirán con el lanzamiento de la versión 3.0.

Por ahora, es prudente abordar estas filtraciones con cautela. Los detalles pueden ser inexactos o incompletos a medida que surjan antes de las pruebas beta de la versión 3.1. Cualquier ajuste al estilo de juego de Mydei sigue siendo especulativo hasta que surja una mayor aclaración. A pesar del entusiasmo que rodea a Mydei como el primer DPS de 5 estrellas de Destrucción imaginaria desde Dan Heng – Imbibitor Lunae, la perspectiva de una mecánica tan limitante en Honkai: Star Rail es comprensiblemente desalentadora.

Fuente: Reddit

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