Hideo Kojima critica la industria actual de los videojuegos: juegos idénticos y promete una experiencia única con OD divisivo

Hideo Kojima critica la industria actual de los videojuegos: juegos idénticos y promete una experiencia única con OD divisivo

La perspectiva de Hideo Kojima sobre la industria actual de los videojuegos

Hideo Kojima, figura reconocida en el desarrollo de videojuegos, ha expresado su preocupación por el panorama actual de la industria. En una entrevista reciente con Ssense, destacó que numerosos juegos parecen reflejarse entre sí tanto en estética como en mecánicas de juego.

Homogeneidad en el diseño de juegos

Al reflexionar sobre la presentación del Summer Game Fest de este año, Kojima observó una tendencia en la que un número significativo de juegos lanzados giran en torno a temas de combate alienígena o lucha contra criaturas medievales. Señaló que no solo las narrativas son repetitivas, sino que los estilos visuales y la dinámica de juego también son alarmantemente similares. Si bien reconoce el disfrute que muchos jugadores obtienen de estos títulos, Kojima defiende la necesidad de innovación e ideas frescas dentro de la industria. Esta búsqueda de la originalidad es un sello distintivo de su carrera, como se refleja de forma destacada en su reciente trabajo en la serie Death Stranding. En contraste, señala que los desarrolladores independientes emergentes suelen liderar la creatividad.

La desconexión de Kojima con los títulos convencionales

Dada su decepción con las tendencias imperantes en diseño de videojuegos, no sorprende que Kojima haya decidido no jugar al remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Considera que el remake no transforma la experiencia de juego del original.

Control creativo y visión

El enfoque único de Kojima para el desarrollo de videojuegos a menudo distingue sus títulos de la corriente principal. Sin embargo, esta intensa participación en todas las facetas de la producción ha generado críticas. A pesar de ello, cree que su visión centrada es un factor clave en su éxito, permitiéndole abordar múltiples aspectos del desarrollo de videojuegos simultáneamente. Compara esto con la industria cinematográfica, donde el proceso suele ser lineal, desde la escritura del guion hasta el avance secuencial por las distintas etapas del desarrollo.

Proyectos futuros y anticipación

Con el reciente lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, Kojima Productions ya está trabajando arduamente en nuevos proyectos. Se espera que uno de ellos, titulado Physint, retome los elementos de acción y sigilo característicos de la franquicia Metal Gear Solid. Además, el enigmático proyecto conocido como OD promete ofrecer una experiencia que probablemente provocará fuertes reacciones en los jugadores. Kojima es muy consciente de la opinión del público tras el lanzamiento, pero cree que su obra marcará su legado en los próximos años.

Disponibilidad

La última entrega, Death Stranding 2: On the Beach, está actualmente disponible para los usuarios de PlayStation 5.

Fuente e imágenes

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