Hideaki Itsuno recluta a ex desarrolladores de CAPCOM para su nuevo estudio LightSpeed

Hideaki Itsuno recluta a ex desarrolladores de CAPCOM para su nuevo estudio LightSpeed

El siguiente capítulo de Hideaki Itsuno: una transición a LightSpeed ​​Studios

Tras una distinguida trayectoria de treinta años en CAPCOM, el aclamado diseñador de juegos Hideaki Itsuno acaparó titulares al dejar la compañía hace aproximadamente un año. Poco después, se supo que tomaría las riendas de un equipo recién creado en LightSpeed ​​Studios, una filial de Tencent, dedicado a la creación de juegos de acción, un campo en el que cuenta con una amplia experiencia.

El equipo en crecimiento de LightSpeed ​​Studios

Informes recientes de VideoGamesChronicle indican avances significativos en LightSpeed. El estudio ha reforzado recientemente su plantilla contratando a varios destacados exdesarrolladores de CAPCOM y también ha inaugurado una nueva oficina en Osaka. Los desarrolladores tienen la opción de continuar su trabajo desde la oficina de Tokio o trasladarse a esta nueva ubicación, como se comparte en su cuenta oficial de X aquí.

Nuevas incorporaciones notables al equipo

Las nuevas contrataciones incluyen a algunos de los antiguos colegas de confianza de Itsuno:

  • Toshihiro Nakagawa, también conocido como Bingo Morihashi, quien ha contribuido a las historias de Devil May Cry 2 a 5 y ambos títulos de Dragon’s Dogma.
  • Daigo Ikeno, un artista consumado con créditos en Street Fighter, Devil May Cry y Dragon’s Dogma.
  • Gouda Cheese/Bengus (un seudónimo), otro artista talentoso conocido por su trabajo en Street Fighter y Power Stone.
Equipo de LightSpeed ​​Studios

La visión detrás del nuevo estudio

Actualmente, aproximadamente un tercio de la plantilla de LightSpeed ​​Japan Studio (unos 40 empleados) son antiguos empleados de CAPCOM. En una declaración compartida con VGC, Itsuno destacó las ventajas de esta estrategia de contratación:

Aunque somos un estudio nuevo trabajando en un juego nuevo, es bueno poder trabajar con gente de confianza como el Sr. Nakagawa. Llevo décadas trabajando con él, desde Devil May Cry 2, y es uno de esos miembros clave que me entiende muy bien. Ikeno-san también participa como director de arte esta vez, y Bengus-san posee un gran nivel de comprensión y es una persona única; fue un diseñador legendario en Capcom.

Se trata de confianza…sabemos exactamente lo que cada uno quiere. Y no se trata solo de estas tres personas: también contraté a otras personas con las que trabajé antes en Capcom, así que, aunque este es un estudio nuevo, he reunido a las personas en quienes confío para asegurarme de que este sea un juego exitoso.

Mirando hacia el futuro: Nueva propiedad intelectual en desarrollo

Itsuno y su equipo se centran actualmente en el desarrollo de una propiedad intelectual (PI) original. Recientemente, Itsuno-san anunció a través de X que el estudio está trabajando en un prototipo destinado a «deleitar a los jugadores de todo el mundo».Sin embargo, siguen buscando directores creativos, lo que indica que es probable que aún falte tiempo para obtener información detallada sobre el proyecto.

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