La actualización de Helldivers 2 aumenta el límite de nivel, agrega nuevos peligros, reequilibra las armas y más

La actualización de Helldivers 2 aumenta el límite de nivel, agrega nuevos peligros, reequilibra las armas y más

Ha llegado el lanzamiento más reciente de Helldivers 2 y se espera que traiga cambios significativos al juego. El anuncio más importante es un aumento en el nivel máximo de 50 a 150. Además, Arrowhead Studios incorporó nuevos peligros planetarios como ventiscas y tormentas de arena, realizó ajustes en varias armas y ajustó la mecánica de ciertas misiones.

Descubre todas las adiciones y cambios de equilibrio que forman parte de Helldivers ver. 01.000.200, que se detalla a continuación…

La jugabilidad es la forma en que los jugadores interactúan con un videojuego, incluidas las reglas, desafíos y objetivos. Es un aspecto esencial de cualquier juego y puede afectar en gran medida la experiencia general de los jugadores.

Adiciones de peligros planetarios

  • Ventiscas
  • Tormentas de arena

Límite de nivel elevado

  • El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.

Encontrar un equilibrio

La palabra “misiones” se refiere a tareas u objetivos específicos que deben lograrse.

Obtenga personal esencial

  • Los puntos de generación del enemigo se reubicaron a una mayor distancia del objetivo para garantizar que los jugadores tuvieran una oportunidad más equitativa de defender el área.
  • La misión de mayor dificultad se puede completar con menos civiles.

Erradicar los búnkeres de mando

  • Con la adición de más ubicaciones objetivas, la misión anteriormente se consideraba demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora se puede incluir en operaciones con un nivel de dificultad 5 o superior.

Modificadores para operaciones

  • Se redujo a la mitad el impacto adverso de los modificadores de operación que prolongan el tiempo de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas de fuego primarias, secundarias y auxiliares

  • Se han resuelto las inconsistencias de carga del Lanzador de arco y ahora, de manera consistente, tomará 1 segundo cargar un disparo.
  • La distancia del lanzador de arco se ha reducido de 50 ma 35 m.
  • El lanzador de arco tiene una fuerza de desplazamiento mayor.
  • El perro guardián ahora repondrá toda la munición de las cajas de suministros.
  • Se ha aumentado el daño del rifle antimaterial en un 30 %.
  • El daño por bala de Breaker Incendiary se ha elevado de 15 a 20.
  • Ha habido un aumento del 50% en el daño por incendio por tic de todas las fuentes.
  • El Liberator Penetrator ahora cuenta con un modo completamente automático.
  • El daño de Dominator se ha elevado de 200 a 300.
  • El Dominador ahora tiene un mayor efecto de escalonamiento.
  • La penetración del blindaje del Diligence Counter Sniper se ha mejorado de ligera a media.
  • Slugger: se tambalea disminuida.
  • El daño del Slugger se ha reducido de 280 a 250.
  • Se ha reducido la fuerza de demolición de Slugger.
  • Slugger ha solucionado la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Durante la edición del menú, se corrigieron las etiquetas incorrectas de penetración de armadura para Slugger, Liberator Concussive y Senator.
  • La cantidad de cohetes recuperados de las cajas de suministros cuando se usa el rifle sin retroceso se ha aumentado de 2 a 3.
  • La cantidad de misiles obtenidos de las cajas de suministros se ha incrementado de 1 a 2 con el uso de Spear.
  • El modo de velocidad de disparo más alta de la ametralladora pesada se ha reducido de 1200 rpm a 950 rpm, más moderado.

Táctica

  • Los cohetes del Patriot Exosuit ahora solo penetrarán el blindaje tras un impacto directo.

Enemigos

  • Se han realizado ajustes de equilibrio
  • Se ha reducido el daño infligido por el ataque cuerpo a cuerpo estándar de los Chargers cuando se apunta a Exosuits.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer tienen una menor capacidad de causar daño con su vómito.
  • El Bile Titan ahora es inmune a los aturdimientos.
  • Los chillones ya no causan infracciones de errores.
  • Mientras están muertos, los Shriekers que te golpean ahora infligen un daño significativamente menor.

El avión era un Helldiver.

Se han realizado modificaciones para mantener el equilibrio

  • Tanto la armadura pesada como la mediana brindan una mejor protección, lo que resulta en una disminución de aproximadamente un 10 % en el daño recibido cuando se usa una armadura pesada y aproximadamente un 5 % cuando se usa una armadura media. Sin embargo, los efectos del comando fortificado y la armadura ligera permanecen sin cambios.

Naturalmente, la actualización más reciente de Helldivers 2 también contiene una recopilación bastante extensa de correcciones de errores. Si desea recibir información sobre esto, puede consultar las notas del parche completas y sin editar disponibles aquí .

La versión actual de Helldivers 2 es compatible tanto con PC como con PS5. Los jugadores ahora pueden descargar la última actualización.

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