Notas del parche de actualización 01.001.104 de Helldivers 2 publicadas (15 de octubre)

Notas del parche de actualización 01.001.104 de Helldivers 2 publicadas (15 de octubre)

La esperada última parte del «compromiso de 60 días» destinado a mejorar Helldivers 2 se ha entregado con el lanzamiento del parche 1.001.104. Esta actualización se basa en la versión 1.001 al abordar varias armas y estratagemas que podrían haberse pasado por alto durante los amplios ajustes de equilibrio. Además, la actualización renueva la mecánica de durabilidad, lo que garantiza que las elecciones de armadura de los jugadores tengan un impacto más significativo.

Además, Arrowhead Game Studios se dedica a mejorar la experiencia del jugador ajustando las tasas de aparición, el rango de visión y la orientación de los autómatas, con el objetivo de aliviar las frustraciones asociadas con estos enemigos.

Sin más demora, profundicemos en las notas detalladas del parche 1.001.104 de Helldivers 2.

Ajustes de equilibrio en el parche 1.001.104 de Helldivers 2

Actualizaciones generales

  • El minimapa ahora muestra elementos de suministro adicionales, incluidos exoesqueletos y estratagemas de apoyo.
  • Los proyectiles de la Estratagema Orbital, las bombas Eagle-1 y los misiles FAF-14 Spear ya no rebotan en los objetivos.
  • Mejoras en la armadura Helldiver: tanto la variante pesada como la ligera ahora son más efectivas.
  • La mitigación del daño de armadura pesada aumentó del 20% al 25%, lo que mejora la durabilidad.
  • La vulnerabilidad al daño de la armadura ligera se redujo del 33% al 25%, lo que proporciona a los jugadores una mejor protección.
  • Descripciones actualizadas de estratagemas y armas con categorización mejorada:
  1. El nivel 2 de penetración de armadura ahora se clasifica como penetración de armadura ligera.
  2. El nivel 3 de penetración de armadura ahora se clasifica como penetración de armadura media.
  3. El nivel 4 de penetración de armadura ahora se clasifica como penetración de armadura pesada.
  4. El nivel de penetración de armadura 5+ ahora se clasifica como antitanque.

Ajustes de armas principales

  • Se introduce el comportamiento estandarizado para los proyectiles de plasma.

“Hemos armonizado el comportamiento de los proyectiles de plasma que antes presentaban características de vuelo inconsistentes. Ahora, todos esos proyectiles experimentarán una mayor resistencia, lo que hará que desaceleren más rápidamente. Cada arma de plasma conservará su velocidad de disparo y calibre distintivos, lo que preservará los alcances efectivos para diferentes escenarios. Es posible que la mayoría de los jugadores no noten este cambio de manera significativa”.

  • El SG-8P Punisher Plasma ahora exhibe un arco reducido en su trayectoria de proyectil, ofreciendo un inicio rápido antes de disminuir en velocidad mientras mantiene un alcance efectivo similar.

PLAS-101 Purificar:

  • Ahora se puede cargar para obtener mayores multiplicadores de daño:
  1. Una carga mínima de 0,1 segundos otorga un aumento del 50 % en el daño.
  2. Una carga máxima de 1 segundo proporciona un aumento del daño del 100%.
  3. El daño máximo del proyectil de carga aumenta de 100 a 200.
  4. El daño del proyectil duradero aumentó de 50 a 100.
  5. El daño de explosión ha aumentado de 150 a 300 con carga máxima.
  • Las características de la explosión varían según la carga:
  1. Carga mínima (0,1–0,99 s): radio interior de 1 m, radio exterior de 2 m, con daño de explosión de 75.
  2. Carga máxima (1 s): Radio interior de 2,9 m, radio exterior de 3 m, con daño de explosión de 300.

PLAS-1 Abrasador:

  • Incorpora un nuevo modo de disparo automático.
  • La velocidad de disparo aumentó de 250 a 350 disparos por minuto.
  • La capacidad del cargador se amplió de 15 a 20 cartuchos.
  • Los cargadores de repuesto se redujeron de 6 a 5.

Plasma Castigador SG-8P:

  • Se ha minimizado el retroceso.
  • La velocidad de disparo aumentó de 80 a 100 disparos por minuto.

AR-23 Libertador:

  • El retroceso horizontal se redujo en un 30%.

Penetrador Liberator AR-23P:

  • Retroceso horizontal reducido en un 30%.
  • Capacidad del cargador ampliada de 30 a 45 cartuchos.
  • Los cargadores de repuesto se redujeron de 10 a 7.

Carabina AR-23A Liberator:

  • El retroceso horizontal se redujo en un 30%.
  • La ergonomía mejoró del 65 al 70.
  • El tiempo de recarga se redujo de 3 segundos a 2,5 segundos.

BR-14 Adjudicador:

  • El retroceso horizontal se redujo en un 30%.
  • El daño del proyectil aumentó de 80 a 90.
  • El daño duradero de los proyectiles aumentó de 16 a 23.
  • La capacidad del cargador se incrementó de 25 a 30 balas.

Ablandador AR-61:

  • Presentamos una nueva función: velocidad de disparo de 600/850 RPM.

Dominador JAR-5:

  • Reclasificado de la categoría de arma explosiva a la de arma especial.

Modificaciones de armas secundarias

Veredicto P-113:

  • La penetración de armadura aumentó de 2 a 3.
  • El daño del proyectil duradero aumentó de 13 a 32.
  • La fuerza de escalonamiento se mejoró de 13 a 15.

Senador P-4:

  • La penetración de armadura se elevó de 3 a 4.
  • El daño del proyectil aumentó de 175 a 200.
  • El daño del proyectil duradero aumentó de 35 a 70.

Pistola estimulante P-11:

  • Spread minimizado de 30 a 5.
  • Velocidad inicial amplificada de 80 a 200.

Objetos arrojadizos:

  • El uso de cuchillos arrojadizos K-2 aumentó de 8 a 20.

Granada de alto poder explosivo G-12:

  • El daño aumentó de 400 a 800.

Granada de fragmentación G-6:

  • El daño aumentó de 250 a 500.

Granada incendiaria G-10:

  • El daño aumentó de 150 a 300.

Armas de apoyo de estratagema

Cañón automático AC-8:

  • Nueva función: Munición programable con capacidad de alternar entre proyectiles estándar y antiaéreos.
  • Los proyectiles antiaéreos desencadenan explosiones de metralla al acercarse y tienen un radio de explosión más amplio.

Rifle sin retroceso GR-8:

  • Nueva función: La munición programable ahora permite la selección entre proyectiles normales y proyectiles de alto poder explosivo.
  • Las municiones de alto poder explosivo ofrecen un mayor impacto de explosión y menor efectividad contra vehículos blindados.

Lanzacohetes de explosión aérea RL-77:

  • El tiempo de recarga se redujo de 7 segundos a 5 segundos.

Ametralladora ligera M-105 Stalwart:

  • La ergonomía mejoró del 25 al 40.

Ametralladora MG-43:

  • Se aumentó la capacidad del cargador de 150 a 175 balas.
  • Se aumentó el número de cargadores de repuesto iniciales de 1 a 2.

Ametralladora pesada MG-206:

  • La capacidad del cargador se amplió de 75 a 100 cartuchos.

Mejoras en la mochila

Paquete de salto LIFT-850:

  • El tiempo de reutilización se redujo a la mitad, de 20 segundos a 15 segundos.

Mejora de la fuerza de empuje:

  • Se ha ajustado el vector de empuje para proporcionar un salto ligeramente más alto y un mayor impulso hacia adelante.

AX/AR-23 “Perro guardián”:

  • Se realizó la transición de munición AR-23 Liberator a munición AR-23P Liberator Penetrator.
  • La penetración de armadura aumentó de 2 a 3.
  • Daño reducido de 70 a 60.
  • La capacidad del cargador aumentó de 30 a 45 balas.

Las mochilas para drones cuentan con una nueva función de alternancia:

  • Activar: El dron sale de la mochila para cumplir con sus funciones.
  • Desactivar: El dron regresa a la mochila a un estado pasivo.

Cambios de estratagema

Ametrallamiento de águila:

  • Radio de explosión ligeramente ampliado.
  • El daño de explosión aumentó de 250 a 350.

Ataque aéreo orbital:

  • El recuento de salvas aumentó de 3 a 4.
  • El intervalo entre salvas se amplió de 3 a 4 segundos.

Ametralladora centinela A/MG-43:

  • La capacidad del cargador aumentó de 125 a 175 balas.
  • El tiempo de enfriamiento se redujo de 120 a 90 segundos.
  • La vida útil se redujo de 180 a 150 segundos.

Avión centinela A/G-16 Gatling:

  • Capacidad del cargador ampliada de 400 a 500 cartuchos.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 180 a 150 segundos.
  • La vida útil se redujo de 180 a 150 segundos.

Centinela de cohetes A/MLS-4X:

  • El tiempo de reutilización se redujo de 180 a 150 segundos.
  • Reducción de vida útil de 180 a 150 segundos.

Cañón automático centinela A/AC-8:

  • El tiempo de reutilización se redujo de 180 a 150 segundos.
  • La vida útil se redujo de 180 a 150 segundos.

Minas antitanque MD-17:

  • Se están desarrollando mejoras para las minas antipersonal e incendiarias, y se planean más mejoras para el futuro.
  • Las minas ahora solo se activan en respuesta a enemigos pesados ​​como Cargadores, Titanes biliares, Empaladores y Hulks.
  • El daño aumentó de 800 a 2000.
  • Radio de explosión truncado.

Torre Tesla A/ARC-3:

  • El tiempo de recuperación para disparos de carga se redujo de 3 a 1 segundo.
  • El tiempo de enfriamiento se redujo de 150 a 120 segundos.
  • La vida útil se redujo de 180 a 150 segundos.

Relé generador de escudo FX-12:

  • Se eliminó el retraso de carga entre intervalos de daño.
  • La velocidad de carga aumentó de 300 a 400 de salud por segundo.
  • Radio ampliado de 8 a 15 metros.
  • Este escudo no se regenerará una vez agotado.

Modificaciones de jugabilidad en el parche 1.001.104 de Helldivers 2

Ajustes en la aparición de patrullas

  • Anteriormente, la finalización de una misión era seguida por una oleada de apariciones de patrullas en todo el mapa. Ahora, las patrullas aparecerán principalmente cerca de la zona de extracción y aumentarán en número a medida que los jugadores se acerquen. Esta modificación tiene como objetivo mejorar la lógica de la aparición de patrullas y, al mismo tiempo, permitir que los jugadores exploren el mapa o recolecten muestras después de completar sus objetivos. ¡Agradecemos los comentarios sobre cualquier problema persistente relacionado con las apariciones de patrullas!

Ajustes de terminids

Lanzadores de bilis:

  • Se redujo la salud de las piernas de 300 a 200.

Enfermeras Spewers:

  • La salud de las piernas disminuyó de 300 a 200.

Cazadores:

  • Se introduce un tiempo de reutilización compartido corto para su ataque de salto.
  • Ahora puede explotar al recibir suficiente daño.

Carroñeros:

  • Ahora puede explotar al recibir suficiente daño.

Mejoras del autómata

Segmentación del autómata:

“Algunos autómatas podían disparar a jugadores sin una línea de visión adecuada, lo que les permitía disparar a través de las paredes y rastrear objetivos ocultos. Hemos corregido estos problemas, por lo que las tácticas de sigilo contra los autómatas ahora deberían funcionar de manera más efectiva, ya que los enemigos no pueden disparar a través de las paredes ni detectar a los jugadores cuando no deberían hacerlo”.

Proyectiles autómatas:

  • El daño de los proyectiles pequeños se redujo de 40 a 35 y afecta a enemigos como Devastadores, Emplazamientos y Conscriptos.
  • El daño de los proyectiles pesados ​​se redujo de 65 a 60 y afecta a enemigos como los Emplazamientos pesados ​​y los Caminantes exploradores.

Hulk Matón:

  • En respuesta a las recientes decisiones de diseño, el Alto Mando de la Tierra envió un agente de élite para desactivar las instalaciones de fabricación de Autómata Hulk Bruiser. Desde entonces, el agente ha evadido su captura y sigue viviendo como un soldado de fortuna.
  • En consecuencia, los Hulk Bruisers han vuelto a utilizar lanzacohetes.

Todos los devastadores:

  • La armadura de la cabeza se redujo de 2 a 1.
  • La salud de la cabeza aumentó de 100 a 110.

Berserkers:

  • La salud de la cabeza disminuyó de 125 a 110.

Devastador pesado:

  • Las pausas entre salvas se han alargado ligeramente, lo que permite a los Helldivers realizar contraataques con mayor eficacia.

Todos los tanques:

  • La armadura frontal se redujo de 6 a 5; los ajustes anteriores no produjeron los resultados de juego esperados, lo que provocó esta reversión.
  • Los puntos débiles traseros ahora cuentan con su propia reserva de salud, igual a la salud total anterior del tanque. Una vez que se agoten, el tanque será destruido. Además, estos puntos débiles infligen un 150 % de daño a la salud principal del tanque.

Torretas de tanques aniquiladores y torretas de tanques trituradores:

  • Los puntos débiles traseros ahora tienen su reserva de salud independiente, que coincide con la salud total anterior del tanque, lo que significa que una vez que se agotan, el tanque queda eliminado. Además, estos puntos débiles infligen un 200 % de daño a la salud principal del tanque.

Torreta del tanque Barrager:

  • La torreta será destruida si se elimina el tanque original.

Corrección de errores en el parche 1.001.104 de Helldivers 2

Problemas críticos resueltos:

Aparición insuficiente de enemigos durante las misiones de Erradicación:

  • Se solucionaron problemas relacionados con enemigos que atacaban sin mantener una línea de visión adecuada, incluidos disparos a través de paredes y seguimiento de jugadores ocultos.
  • Se actualizó la lógica de generación de patrullas para permitir una presencia enemiga más gradual sin castigar a los jugadores que desean explorar o recolectar recursos después de la misión.

Resoluciones de fallos y bloqueos suaves:

  • Se solucionó un bloqueo que se producía al ser derribado mientras se estaba equipado con la mochila con escudo de energía.
  • Se corrigieron posibles fallas relacionadas con el abandono de un jugador durante la personalización de una armadura única.
  • Se implementaron varias otras reparaciones relacionadas con accidentes.

Correcciones varias:

  • Se resolvió un problema en el que los jugadores con armadura pesada no se veían afectados por los efectos de estado del gas.
  • El personaje del General Brasch ha regresado de un retiro de descanso.

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