
Resumen de la última actualización de Helldivers 2
- El parche 01.002.103 recientemente lanzado para Helldivers 2 corrige varios errores y recalibra el equilibrio de las armas de Warbonds, con el objetivo de mejorar la satisfacción del jugador.
- Se han realizado ajustes importantes en
LAS-17 Double-Edge Sickle
yGP-31 Ultimatum
, priorizando la gestión de riesgos para garantizar un juego atractivo. - Para celebrar su primer aniversario, Helldivers 2 presenta una capa especial para los jugadores.
Helldivers 2 ha lanzado el parche 01.002.103, que no solo soluciona varios errores, sino que también tiene como objetivo rectificar la inesperada naturaleza excesivamente poderosa de algunas armas Warbonds recientemente introducidas. Tras un tumultuoso período de lanzamiento inicial, el juego ahora disfruta de una relación más estable con su comunidad, y esta actualización refleja un compromiso por mantener ese impulso.
Históricamente, Arrowhead Game Studios ha respondido rápidamente a las inquietudes de la comunidad sobre los desequilibrios en el poder de las armas. Esto a menudo generó tensión entre los jugadores y los desarrolladores. Sin embargo, después de sortear varios desafíos, las dos partes ahora están en una posición mucho mejor. Los hallazgos recientes indican que las armas agregadas en la actualización Servants of Freedom, si bien son emocionantes, están superando el diseño previsto. En lugar de simplemente debilitar estas armas, Arrowhead ha optado por un enfoque más matizado.
Los Siervos de la Libertad Warbond introdujeron equipo poderoso, incluida una pistola de granadas y un rifle láser recargable. Si bien los jugadores disfrutaron de estas formidables nuevas herramientas, los desarrolladores reconocieron que algunos descuidos de diseño dieron como resultado armas que excedían sus capacidades previstas.





Cabe destacar que LAS-17 Double-Edge Sickle
se realizó un reequilibrio para mejorar su relación riesgo/recompensa. El ajuste introduce un mayor alcance de disparo y valores de autolesión, lo que permite a los jugadores infligir más daño a costa de hacerse daño a sí mismos. Además, los jugadores ahora tendrán acceso a un poco más de munición.
Otro aspecto clave de este parche es la GP-31 Ultimatum
pistola. Esta arma, que ha obtenido una considerable aprobación de los jugadores, presentaba desafíos de equilibrio. Arrowhead reconoció su excesiva fuerza, pero no quiso disminuir la alegría que brinda a los jugadores. En consecuencia, la GP-31 ya no se beneficiará del potenciador de optimización Hellpod ni de la pasiva de armadura Siege Ready, lo que obliga a los jugadores a emplear más habilidad para maximizar su potencial.
Junto con la actualización, Helldivers 2 también celebra su primer aniversario. Una publicación reciente en el blog de PlayStation destacó el recorrido y los éxitos del juego durante el año pasado, junto con la introducción de una capa conmemorativa para los jugadores.
Notas del parche de la actualización 01.002.103 de Helldivers 2
Ajustes de equilibrio de armas
Armas primarias
LAS-17 Double-Edge Sickle
El reciente reequilibrio de esta arma tiene como objetivo fortalecer su dinámica de riesgo/recompensa, garantizando que ofrezca una potencia de fuego sustancial y al mismo tiempo se ajuste a su naturaleza inherente de alto riesgo. Las iteraciones anteriores no cumplieron del todo con las expectativas que establecimos.
Especificaciones antiguas
- 0-25 % de calor: AP3 55 de daño – Sin daño a los jugadores
- 26-90% de calor: AP3 55 de daño – 10 de daño/segundo a los jugadores
- +91 % de calor: AP3 55 de daño – 50 de daño/segundo a los jugadores + efecto de estado de fuego
NUEVAS Especificaciones
- 0-25 % de calor: AP2 55 de daño – Sin daño a los jugadores
- 26-50% de calor: AP3 55 de daño – 10 de daño/segundo a los jugadores
- 51-90% de calor: AP3 70 de daño – 20 de daño/segundo a los jugadores
- +91 % de calor: AP4 70 de daño – 50 de daño/segundo a los jugadores + efecto de estado de fuego
Revistas
- Los cargadores iniciales aumentaron de 1 a 2
- Los cargadores de repuesto aumentaron de 2 a 3
Armas de mano
GP-31 Ultimatum
Esta arma ha generado opiniones diversas entre los jugadores. Mientras que algunos piensan que simplifica demasiado ciertos desafíos, otros consideran que su incorporación es beneficiosa. Por ello, Arrowhead ha realizado ajustes para reducir la accesibilidad a su munición, pero conservando su identidad como una opción poderosa. Los jugadores ahora tendrán que desarrollar estrategias y esforzarse más para aprovechar todo su potencial, ya que se han modificado las sinergias con la armadura y los potenciadores.
- Ya no
GP-31 Ultimatum
se ve afectado por el potenciador de optimización Hellpod ni por la armadura pasiva Siege Ready.
Corrección de errores y mejoras
Problemas de máxima prioridad resueltos:
- Se ajustó la alineación del centro de mira con la trayectoria del proyectil en todas las armas, lo que se nota especialmente al apuntar con la mira (ADS).
Correcciones de fallos, bloqueos y bloqueos suaves:
- Se resolvió un bloqueo poco común que podía ocurrir cuando los jugadores se unían a otros que estaban intercambiando armas.
- Se solucionó un fallo poco común que se producía al unirse a misiones con objetivos de artillería SEAF presentes.
- Se solucionó un problema de bloqueo relacionado con los cambios de idioma mientras se mostraban subtítulos.
- Se solucionó un bloqueo que se producía al cerrar el juego durante una escena con la Estación Espacial de la Democracia.
- Se resolvió un bloqueo provocado al cambiar el idioma a mitad de la misión.
- Se solucionó un bloqueo que ocurría debido a actividades de cambio de idioma.
- Se solucionaron los fallos causados por desconexiones de los jugadores de las sesiones.
- Se solucionó un bloqueo que ocurría al realizar gestos después de soltar un arma de apoyo.
Armas y estratagemas:
- Se corrigió un problema por el cual la mochila portátil Hellbomb B-100 podía activarse inadvertidamente al ingresar al FRV.
Correcciones varias:
- Se solucionaron los problemas de generación de niveles que provocaban que algunas terminales de objetivos no pudieran interactuar.
- Se solucionó una inconsistencia donde la pasiva de armadura Explosivos integrados a veces no se activaba.
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