Helldivers 2 ha vendido 3 millones de unidades en poco más de dos semanas; El director dice que DLSS es «genial pero no necesario»

Helldivers 2 ha vendido 3 millones de unidades en poco más de dos semanas; El director dice que DLSS es «genial pero no necesario»

Helldivers 2 sigue vendiéndose bien. El juego había superado el millón de unidades vendidas apenas cuatro días después de su lanzamiento el 8 de febrero. El director creativo de Arrowhead, Johan Pilestedt, ha confirmado que se trata de alrededor de tres millones de unidades poco más de dos semanas después del lanzamiento.

Como señaló Chris Dring de GamesIndustry , Helldivers 2 mejoró sus ventas en Europa en un 40% entre la primera y la segunda semana, lo cual es muy raro (generalmente, los juegos comienzan muy bien en sus semanas de lanzamiento y luego continúan cayendo a partir de ahí). Dring también dijo que más del 60% de las ventas se realizan en PC.

Sin embargo, todo este éxito tiene un inconveniente.

Este juego actualmente no funciona y no en el buen sentido, al menos en PC. El juego no me ha provocado más que múltiples fallos, muchos de los cuales ocurrieron mientras jugaba con randos. La horrible estabilidad del juego sólo tiene rival con el hecho de que ni siquiera puede permanecer en línea el tiempo suficiente.

He visto a varios jugadores informar que ni siquiera pueden acceder al juego, ya sea porque los servidores siempre están al máximo de su capacidad (lo que sigue siendo un problema a día de hoy) o por otro factor como errores de inicio de sesión. El juego parece que te permite entrar cuando te apetece. Si a esto le sumamos los bloqueos, puede pasar un mal momento al intentar entrar y permanecer en el juego.

Lo peor es que Helldivers 2 también falla técnicamente en otras áreas. En este momento, los desarrolladores han publicado un parche que soluciona fallos y supuestamente ayuda con el emparejamiento. De alguna manera, el parche también introdujo un nuevo error que impide que los valores de armadura funcionen correctamente. Básicamente, esto hace que una de las partes estratégicas de cualquier misión sea inútil.

En más noticias de Helldivers 2, Johan Pilestedt de Arrowhead comentó en Twitter sobre la falta de soporte NVIDIA DLSS en la versión para PC. Él dijo:

DLSS: tecnología genial, pero no necesaria. Si tengo tiempo de código, prefiero darle un buen uso y centrarme en la jugabilidad principal, ya que es lo más importante para que un juego tenga éxito.
Esta forma de pensar parece haber dado sus frutos.

Posteriormente aclaró:

Me encanta DLSS y otras tecnologías que mejoran el rendimiento. Pero cuando estás en una reunión previa y se trata de “más contenido increíble” versus “más tecnología”, la decisión es fácil….

El director creativo de Helldivers 2 también señaló que el rendimiento del juego depende en gran medida de la CPU, ya que el juego lo simula todo. Sin embargo, si bien NVIDIA DLSS 2 y AMD FSR 3 no ayudan mucho con los juegos vinculados a la CPU, no ocurre lo mismo con DLSS 3 y FSR 3. Frame Generation se diseñó específicamente para mejorar el rendimiento en esos casos. Con suerte, Arrowhead toma nota y opta por implementar esas técnicas de generación de fotogramas en la PC.

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