
Helldivers 2: Un viaje a través de triunfos y desafíos tras su lanzamiento
Lanzado en 2024, Helldivers 2 se ha consolidado como un título destacado en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, el juego no ha estado exento de desafíos, en particular la controversia sobre la vinculación de cuentas de PlayStation en PC.
Shams Jorjani, quien asumió el cargo de CEO de Arrowhead Studios poco después del lanzamiento del juego, apareció recientemente en el programa The Game Business. En esta entrevista, compartió información destacada sobre la experiencia de la compañía hasta la fecha. Jorjani expresó su asombro por cómo Sony ha permitido que Arrowhead mantenga su visión creativa para Helldivers 2, a pesar de ser el patrocinador financiero del proyecto.
La otra gran sorpresa, y esto quizás me deje mal parado, es que empecé pensando que la relación con PlayStation sería muy diferente. Llevo 12 años trabajando en Paradox como editor. Supuse que Sony, tras haber pagado un dineral por este proyecto, ejercería mucho más control y dirigiría la empresa, porque ¿qué saben estos jóvenes rebeldes de Suecia? Pero me ha sorprendido gratamente ver lo favorable que ha sido PlayStation a los creadores como estudio. Realmente impresionante. Ha habido tropiezos, por supuesto. Cualquier empresa los tiene, pero han sido un socio increíble en todo momento y creo que a veces reciben demasiadas críticas de la comunidad de Helldivers 2. Helldivers no existiría si PlayStation no estuviera tan centrada en crear contenido genial para los jugadores, y no les estoy echando humo. Han sido un socio realmente bueno en esto.
En un momento dado, el juego sufrió un revés significativo, cayendo en picado a una puntuación de usuario de tan solo el 19 % en Steam. Sin embargo, bajo el liderazgo de Jorjani, el equipo de Helldivers emprendió una recuperación, inspirándose en el resurgimiento de juegos como No Man’s Sky.
Durante el verano, cuando todos estaban fuera, nuestra puntuación de usuario bajó al 19% y tuve que hablar con Herman Hulst (CEO de PlayStation Studios) para explicarle por qué las cosas estaban así y qué estábamos haciendo para recuperarnos. Tuve que admitir la incómoda verdad: no había nada que pudiéramos hacer a corto plazo para resolverlo, pero a largo plazo teníamos planes que nos ayudarían a retomar el rumbo. Emitimos un plan de 60 días que nos puso en marcha e hicimos una actualización tras otra. Me inspiró mucho No Man’s Sky y el equipo de allí, que tuvo una experiencia similar: mucha expectación, luego fue un fracaso, y luego se pusieron manos a la obra y actualizaron el juego. Quiero decir que desde septiembre hemos estado en una trayectoria muy positiva. Hemos estado oscilando entre el final y la vuelta, y se ha convertido en un meme en la comunidad. Pasamos del 19% al 94% de positivos en Steam.
En la misma entrevista, Jorjani atribuyó el éxito del juego, en parte, a la innovadora función Game Master, que contribuye a su atractivo y variedad. Cabe destacar que, en un evento reciente, el planeta ficticio Moradesh fue destruido debido a las decisiones de los jugadores durante la guerra galáctica. Actualmente, el juego incluye el Bono de Guerra Premium Borderline Justice, que incluye artículos como el rifle de caza de palanca R-6 Deadeye y el revólver LAS-58 Talon, basado en energía.
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