
Descripción general
- Hell Is Us presenta un innovador sistema de exploración que anima a los jugadores a confiar en sus instintos, renunciando a los marcadores de misiones tradicionales.
- El juego combina a la perfección una mecánica de combate intensa con la emoción de explorar un paisaje desolado lleno de criaturas enigmáticas.
- Participar en investigaciones opcionales desbloquea rompecabezas intrigantes y sorpresas gratificantes, mejorando tanto la historia del juego como la experiencia del jugador.
Un tráiler reciente de Hell Is Us ofrece información más detallada sobre los elementos de investigación únicos del juego. Este título atrajo mucha atención durante los últimos eventos de PlayStation State of Play. Si bien algunos lo han comparado con los juegos tipo Soulslike debido a su mecánica de acción en tercera persona y el énfasis en la exploración, el desarrollador Rogue Factor parece preferir una perspectiva diferente. Su objetivo es ofrecer una narrativa emocional convincente junto con un combate emocionante y descubrimientos gratificantes.
La expectación en torno a Hell Is Us ha ido en aumento desde su anuncio en 2022, con un lanzamiento previsto para 2023. Los jugadores se sumergirán en un entorno devastado por la guerra en el que el protagonista buscará pistas para desentrañar un misterio más amplio. La participación de Jonathan Jacques-Belletête, director artístico conocido por su trabajo en Deus Ex: Human Revolution, ha avivado aún más el interés, sobre todo porque el juego pretende adoptar una filosofía de juego más antigua, impulsada por el jugador.
Recientemente, Nacon, el editor del juego, presentó un tráiler de juego extendido que muestra los segmentos de investigación en detalle. El director creativo Jonathan Jacques-Belletête ha enfatizado la importancia de la investigación como un componente central de la experiencia de juego. Este último video destaca a Rémi, el protagonista, mientras investiga su ciudad natal de Jova.
Mejorar la exploración en el infierno es nuestra misión
La secuencia de exploración comienza cuando Rémi conversa con un lugareño sobre el paradero de Jova. El lugareño le aconseja navegar hacia las Marismas de Acosa, señalando que un vehículo sería vital para una exploración exhaustiva. En un guiño a clásicos apreciados como Bloodborne, Jacques-Belletête defiende un enfoque de «priorización del jugador» que minimiza la dependencia de los marcadores de misión. Subraya el valor de presentar pistas contextuales a medida que Rémi se dirige a Jova, destacando el compromiso del juego con la autonomía del jugador en la navegación.





Durante el juego, Rémi interactúa con un personaje llamado Rebecca, preguntando por la ubicación del herrero de Jova. Ella le informa que el herrero puede haberse ido con los pacificadores en camiones blancos. A continuación, Jacques-Belletête presenta el concepto de investigaciones secundarias en Hell Is Us. Si bien es posible completar el juego sin participar en estos segmentos, prometen acertijos desafiantes que brindan recompensas inesperadas. El tráiler concluye con Rémi ayudando a una aldeana que necesita raciones de leche para su bebé. Jacques-Belletête alienta a los jugadores a compartir sus teorías sobre cómo realizar tales tareas, insinuando la extensa tradición y las posibilidades de juego a medida que se acerca el lanzamiento de Hell Is Us el 4 de septiembre.
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