
NVIDIA presenta la demo de Half-Life 2 RTX y RTX Remix Suite en la GDC 2025
NVIDIA causó sensación en la GDC 2025 con el anuncio de una emocionante demo de Half-Life 2 RTX, cuyo lanzamiento está previsto para el 18 de marzo. Esta demo permitirá a los jugadores explorar aproximadamente dos horas de juego mejorado, mostrando los fascinantes gráficos con trazado de rayos y los nuevos recursos, partículas y animaciones de los icónicos niveles de Ravenholm y Nova Prospekt. Los entusiastas podrán disfrutar de la fidelidad visual que Orbifold Studios ha aportado a este clásico tan querido.
Lanzamiento de la suite de remasterización RTX Remix
Coincidiendo con el lanzamiento de la demo, se lanza oficialmente la suite de remasterización RTX Remix, que llega poco más de un año después de su beta abierta. NVIDIA ha integrado varias funciones de vanguardia en la suite, como DLSS 4 Multi Frame Generation, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics. Este conjunto de tecnologías busca mejorar significativamente la experiencia de juego, algo especialmente evidente en la demo de Half-Life 2 RTX.
Según NVIDIA, los usuarios pueden esperar impresionantes mejoras en la velocidad de fotogramas, hasta 2, 4 veces más rápida en comparación con la beta abierta de RTX Remix, que originalmente era compatible con la generación de fotogramas DLSS 3.5. Muchas de estas mejoras se deben a las nuevas funciones de DLSS 4 y al tiempo de ejecución optimizado, que, junto con la transmisión de texturas optimizada, ofrecen una experiencia de juego más fluida.

Gráficos y funciones mejorados en la demo de Half-Life 2 RTX
NVIDIA también proporcionó al público información sobre cómo las características como RTX Skin y RTX Volumetrics mejoran la experiencia de Half-Life 2, resaltando los beneficios de la tecnología de renderizado moderna.


Revolución en el reemplazo y modificación de personajes
Una incorporación destacada a la suite RTX Remix es la función de Reemplazo de Personajes, diseñada para simplificar el proceso de remasterización de recursos de juegos clásicos de PC. Los modders pueden trabajar fácilmente con el contenido original en Blender antes de mapear los esqueletos con precisión en RTX Remix, garantizando así el funcionamiento perfecto de los recursos mejorados.
NVIDIA ha informado que actualmente hay 150 juegos compatibles con esta tecnología de remasterización, incluyendo clásicos como Left 4 Dead 2 y el mod Painkiller Remixed. Además, la comunidad de más de 30 000 modders participa activamente en aproximadamente 350 proyectos de mods, lo que fomenta un entorno innovador para la mejora de juegos.
PBRFunsion 3: Avances en la renderización física
La última versión, PBR Fusion 3, se ha introducido para optimizar el proceso de remasterización de materiales compatibles con Renderizado Basado en Física (PBR).Esta versión incluye:
- Un modelo personalizado y ajustado para un escalado superior de texturas de menor resolución
- Un modelo de profundidad especializado para mejorar los detalles
- Mapas normales de alta calidad para mejorar las texturas de la superficie
- Mapas sin uniones para eliminar los bordes de textura visibles
PBR Fusion 3 genera recursos esenciales como mapas de normales, mapas de altura y mapas de rugosidad para facilitar una representación más realista. Los usuarios pueden acceder a una guía detallada aquí.
Creciente compatibilidad con la generación de múltiples cuadros DLSS 4
Como novedad adicional, NVIDIA anunció que más de 100 juegos y aplicaciones ahora son compatibles con la avanzada tecnología DLSS 4 Multi Frame Generation. También han confirmado varios títulos que se beneficiarán de este innovador avance.
Este último desarrollo demuestra el compromiso de NVIDIA de mejorar el panorama de los juegos y permitir que tanto los desarrolladores como los jugadores experimenten los juegos de formas sin precedentes.
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