Guía para derrotar al protector del mal en Necesse

Guía para derrotar al protector del mal en Necesse

Necesse se aleja de las estructuras tradicionales de los juegos de rol al priorizar la libertad del jugador sobre la progresión lineal. En lugar de un sistema de misiones implacable, ofrece un enfoque más relajado, que permite a los jugadores explorar el mundo a su propio ritmo mientras abordan una misión a la vez. Este diseño permite a los jugadores participar en el juego de la manera que les resulte más agradable.

Uno de los elementos clave que indican el progreso en Necesse es el enfrentamiento con formidables jefes. Derrotar a estos jefes no solo supone un desafío para los jugadores, sino que también los recompensa con objetos únicos que no se pueden conseguir por otros medios. El primer encuentro importante es con el Protector del Mal, un desafío importante para los recién llegados.

Invocando al protector del mal en Necesse

Cómo invocar al protector del mal en caso de necesidad

El Protector del Mal se manifiesta como una gran bestia voladora que aparece exclusivamente de noche y se retira al amanecer. Los jugadores pueden invocar a este jefe usando un Portal Misterioso, que se puede obtener de varias criaturas subterráneas o de enemigos que aparecen de noche en la superficie. Además, estos portales se pueden encontrar en cofres ubicados en cuevas del bosque. Después de la derrota inicial del Protector del Mal, los jugadores tienen la opción de crear el portal para las batallas posteriores.

Estrategias para derrotar al protector del mal

Ninguno
Ninguno

Si bien el Protector del Mal carece de fases de ataque diferenciadas, sí incorpora nuevas habilidades a medida que su salud disminuye. Al principio, el jefe ataca de forma intermitente lanzando tres bolas de fuego que se expanden en forma de cono. Mantenerse cerca del monstruo y ser ágil puede ayudar a los jugadores a evitar estos ataques.

  • A medida que su salud se reduce a dos tercios, el Protector del Mal asciende y comienza a lanzar bolas de fuego, indicadas por pequeños puntos rojos en el suelo, que señalan sus lugares de aterrizaje. Los jugadores pueden esquivar estos ataques con relativa facilidad. Cuando vuelve a caer, el patrón continúa, ahora mejorado por la introducción de balas de afilado que persiguen al jugador.

Además, aparecen dos portales cerca que liberan minions periódicamente. Es recomendable destruir estos portales para evitar distracciones durante los momentos críticos de la batalla.

  • Al alcanzar un tercio de su salud, el Protector del Mal desata una devastadora secuencia de ataques, lanzando 16 bolas de fuego en un área circular a su alrededor. Los jugadores pueden evadirlas corriendo rápidamente o posicionándose estratégicamente entre las bolas de fuego.

Este patrón implacable continúa hasta que el Protector del Mal es derrotado. Los jugadores deben tener cuidado, ya que si no logran vencerlo antes del amanecer, escapará y regresará con toda la salud para el próximo encuentro.

Cae después de derrotar al protector del mal

Gotas del protector del mal en caso necesario

Al derrotar al Protector del Mal por primera vez, los jugadores recibirán un Corazón de Demonio. Las derrotas posteriores otorgarán una de las cuatro baratijas de foco, junto con 12 Barras Demoníacas y una Fuerza del Viento.

La combinación de los cuatro focos da como resultado un foco equilibrado que aumenta todo el daño infligido en un 15 %.Las barras demoníacas son esenciales para mejorar los bancos de trabajo y los yunques, lo que allana el camino para la creación de equipos avanzados necesarios para los desafíos futuros del juego.

Nombre

Función

Valor

Posibilidad de caída

Corazón demoníaco

Aumenta permanentemente la salud máxima a 200.

30

100% (primera muerte)

Capa de demonio

Aumenta permanentemente el conjunto máximo de elementos a 2.

50

100% (primera muerte)

Barra demoníaca

Objeto de elaboración

10

100%

Fuerza del viento

Equipa y usa para impulsarte hacia adelante. Se puede usar con la mano.

200

100%

Focos de combate cuerpo a cuerpo

Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 20%; reduce el daño no cuerpo a cuerpo en un 20%.

200

25%

Focos mágicos

Aumenta el daño mágico en un 20%; reduce el daño no mágico en un 20%.

200

25%

Focos de rango

Aumenta el daño a distancia en un 20%; reduce el daño sin alcance en un 20%.

200

25%

Invocar focos

Aumenta el daño de invocación en un 20%; reduce el daño no invocado en un 20%.

200

25%

Fuente e imágenes

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