
El viaje de ser un caballero o desempeñar el papel de Robin Hood a ponerse en la piel de un detective toma un giro intrigante en Kingdom Come Deliverance 2. En este giro narrativo, Katherine solicita la ayuda de Henry para investigar un asesinato, impulsando la trama hacia una serie de complejidades imprevistas.
La misión secundaria titulada El quinto mandamiento ofrece a los jugadores recompensas modestas pero decisiones cruciales que pueden influir significativamente en los momentos finales del juego, particularmente en lo que respecta a las relaciones entre los personajes.
Al embarcarse en esta aventura, los jugadores deben actuar con cautela; acusaciones mal dirigidas pueden llevar a la fuga del asesino. Esta guía completa busca guiarlos para descubrir verdades vitales y garantizar que se haga justicia eficazmente.
Disfruta de una jugabilidad desafiante con pruebas de Supervivencia, Beca y Conversación de nivel «Difícil» a «Muy Difícil».Dedicar tiempo a explorar el mundo abierto y mejorar estas estadísticas vitales aumentará considerablemente tus posibilidades de éxito en esta misión.
Iniciando el quinto mandamiento

Para iniciar El Quinto Mandamiento, debes completar la misión principal «En el Inframundo». Después, dirígete a la Taberna del Halter del Verdugo en Kuttenberg y conversa con Katherine. Te hablará de un asesinato reciente que cree que podría estar relacionado con ella, lo que la motiva a pedirte ayuda para resolver el misterio.
Iniciando la investigación

Tu investigación comienza visitando la capilla situada justo al norte de la taberna, donde encontrarás el cuerpo de Alice bajo un sudario blanco en la morgue.Interactúa con cada opción de diálogo mientras examinas la escena para extraer todas las pistas posibles. Después, localiza al sepulturero, que puede encontrarse en el cementerio cercano o en su residencia, indicada por el marcador del mapa.

Al principio, el Sepulturero se mostrará reacio a ayudar, por lo que necesitarás varias pruebas de diálogo para demostrar tus intenciones.Sé franco: explica que tu investigación sobre el crimen reciente se debe a la preocupación por la seguridad de un amigo.
En respuesta, mencionará a Barbora, la compañera de Alice, que ahora se puede encontrar al lado de Alice, lo que le proporcionará una pista sobre un escriba llamado Lumir, anteriormente empleado por el alguacil.
(Opcional): Investigar la escena del crimen

El asesinato de Alice ocurrió cerca de un pequeño estanque a las afueras del pueblo. Sigue el marcador de misión en el mapa para llegar a este lugar crucial, donde podrás examinar las manchas de sangre. Asegúrate de hablar con los testigos cercanos y agota todas las opciones de diálogo para obtener información valiosa sobre los hechos.
Puede ser beneficioso tener una poción de pelo de perro o un poco de alcohol a mano antes de consultar con el escriba.

Cuando finalmente conozcas a Lumir, lo encontrarás en un estado depresivo, aturdido por el exceso de alcohol. Puedes ofrecerle una poción de «Pelo de Perro», comprar más alcohol o simplemente esperar a que recupere la compostura. Una vez lúcido, Lumir revela que el asesinato de Alice forma parte de un patrón preocupante, que incluye cinco muertes sospechosas adicionales.
Dos víctimas no han sido recuperadas; la última vez que se supo de ellas fue cerca de la taberna Hole in the Wall, un lugar conocido por su mala reputación. Una tercera víctima fue atendida por el padre Prokop desde la capilla cercana.
Explorando otros asesinatos

Aunque la taberna sigue siendo tu destino final, empezar por la capilla te proporcionará más información. Habla con el padre Prokop; te revela que era tío de Jarka y te indica que ella estaba embarazada antes de su trágica muerte. Aunque sospecha de un bardo llamado William, carece de pruebas definitivas.

Tu próxima parada será la taberna Hole in the Wall, ubicada al este de Kuttenberg. Aquí, convence o soborna al posadero, Topo, para que revele información crucial sobre Stanya y un carbonero llamado Barton que reside al sur de Kuttenberg. Además, Topo menciona a Guillermo el Bardo, lo que despierta aún más sospechas.

Antes de irte, no te pierdas la conversación con Strnad en el patio trasero de la taberna. Puede que sea agresivo, pero si superas una prueba de diálogo difícil o decides luchar contra él, te dará detalles sobre Zdena y su conexión con un perista llamado Pint en Rabstein.
Siempre que surjan opciones de diálogo, tómate el tiempo para explorar cada una. Este enfoque no solo revela pistas, sino que también ofrece una excelente oportunidad para mejorar tu habilidad de habla mediante la interacción.
Localizando a Stanya y Zdena

Generalmente, Pint se encuentra cerca del molino. Se mostrará cooperativo si le aclaras que tus intenciones no coinciden con las de Strnad. Te guiará al escondite de Zdena.
Usando el mapa, sigue el rastro hasta un punto marcado con una mancha de sangre. Si te acompaña Mutt, mostrarle la bufanda de Zdena agiliza el proceso. Subir la colina conduce a sus restos, junto a un anillo de sello encontrado en una cesta cercana.

Tu próximo objetivo es Barton, quien reside al sur de Kuttenberg. Tras superar algunas pruebas de conversación difíciles, revelará el paradero de Stanya: actualmente se esconde en una cabaña justo detrás de él y, lo más importante, ¡sigue viva!
Después de superar con éxito controles de habla adicionales, relatará sus recuerdos del asalto, identificando en particular a dos atacantes, uno de ellos un alemán que la sujetaba con firmeza, lo que posiblemente indique alguna conexión con un minero o un espadachín.
Opcional: Investiga a William el Trovador en la Taberna del Caballo Negro

Como el nombre de William sigue apareciendo, considera confrontarlo antes de tu próxima visita a Lumir. Puedes encontrar al bardo en la Taberna del Caballo Negro en Kuttenberg.
Es importante destacar que, independientemente de si tiene éxito en las pruebas de expresión más difíciles o más fáciles, William confesará de todos modos, aunque intimidarlo implica perder cierta reputación local.
Aunque el joven bardo se entrega a coqueteos inofensivos, al final no posee la fuerza amenazante que mencionó Stanya. Con este sospechoso eliminado de tu lista, es hora de reagruparse con Lumir.
Identificar al culpable

Tanto Lumir como Katherina albergan sospechas, pero asegúrese de explorar todas las opciones de diálogo antes de asignar culpas, ya que ninguno tiene al sospechoso correcto en mente.
Menciona constantemente a von Grolles para centrarte en una posibilidad más siniestra. Sin embargo, la mera sospecha no basta; necesitas pruebas tangibles. Aventúrate a su residencia y habla con el sirviente de afuera. Puedes hacerte pasar por médico o instructor de espada para entrar en la casa.
Completar con éxito la misión Ars Dimicatoria te otorgará un pase automático si eliges el disfraz de espadachín diciendo que te envía Menhard. Si optas por el disfraz de médico, administrar una decocción analgésica y una poción digestiva a von Grolles te recompensará con una mejora de reputación y 275 groschen.

Al entrar, sube las escaleras y abre los cofres para descubrir trofeos robados a las víctimas, lo que confirma tus sospechas. Regresa con Lumir para idear un plan para arrestar a Hendl y Thaddeus, usando a Katherine como cebo.

Tras la siguiente escena, te verás envuelto en una pelea con Thaddeus. Cabe destacar que, si decides ejecutarlo o dejar que la justicia tome el control, esto no afectará el resultado de la misión.
La misión concluye con una recompensa de 150 groschen, una habilidad de habla mejorada y un prestigioso escudo de caballero de Kuttenberg.
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