
Uno de los aspectos más intrigantes de la selección de clases en Titan Quest 2 es la posibilidad de elegir no solo una, sino dos maestrías diferentes, lo que te permite mezclarlas y combinarlas para disfrutar de una experiencia de juego verdaderamente única.
Actualmente, el juego cuenta con cuatro maestrías únicas que se pueden combinar para crear seis clases distintas. Cada clase funciona de forma independiente, ofreciendo una gran variedad de opciones de juego y estrategias.
Este nivel de complejidad puede dificultar bastante la toma de decisiones. Una vez que te comprometes con una clase, revertir esa decisión significa empezar de cero, a menos que estés dispuesto a afrontar este enorme desafío.
En esta guía completa, profundizaré en las diferentes opciones de maestría en Titan Quest 2 que contribuyen a la notable profundidad de este sistema.
Las Cuatro Maestrías

Durante el prólogo de Titan Quest 2, encontrarás un gran altar rojo brillante que te mostrará tu primera opción de maestría. Las maestrías actuales son:
- Tierra : Ideal para jugadores que disfrutan de un rol de tanque. Esta clase ofrece numerosas habilidades centradas en un alto daño por fuego y defensas mejoradas.
- Pícaro : Esta clase se destaca por infligir gran daño físico y veneno. Puedes acumular acumulaciones y marcar a los enemigos para realizar devastadores ataques explosivos.
- Tormenta : Este maestro, que actúa como el arquetipo del mago de rol, se destaca en ataques de hielo y rayos de largo alcance, así como en configuraciones de regeneración de energía.
- Guerra : diseñada para la confrontación directa, ofrece un daño físico formidable junto con poderosas habilidades activas que se sinergizan bien con las auras y pasivas de otras clases.
Tras seleccionar tu primera maestría, tendrás la oportunidad de elegir una segunda poco después.Ambas opciones se realizan durante el prólogo, así que si cambias de opinión, cambiar de personaje no te llevará mucho tiempo.
Además, los jugadores pueden acceder a habilidades básicas (aunque técnicamente no son una maestría), como esquivar, barrera y ataques principales. Si bien son importantes, las habilidades básicas son insignificantes en comparación con las habilidades de maestría principales.
Puntos de maestría y reespecificación

Antes de explorar el concepto de las clases duales, hablemos de los puntos de maestría. Cada vez que subas de nivel, recibirás 2 puntos activos y 2 puntos pasivos. Estos puntos desbloquean nuevas habilidades y modificadores. Completar misiones de mundo repartidas por el juego te permitirá obtener puntos adicionales.
Puntos activos

Al asignar tus primeros tres puntos activos a cualquier habilidad, obtienes una ranura de modificador por punto. Si se exceden, se requieren dos puntos por ranura. Puedes asignar un total de 17 puntos activos para maximizar tus habilidades y modificadores activos.
Los modificadores alteran significativamente el funcionamiento de una habilidad activa, con un máximo de cinco modificadores a la vez. Por ejemplo, seleccionar el modificador de torbellino transforma el Golpe de Barrido en un ataque giratorio canalizado que continúa mientras se mantiene pulsada la tecla de acción.
Puedes utilizar el oro recolectado para reasignar tus puntos de maestría según tus preferencias.
Puntos pasivos

La pantalla de maestría presenta puntos pasivos que mejoran tu construcción al proporcionar mejoras en las estadísticas, como mayor daño y regeneración de energía, que siempre están activos.
En lugar de espacios para modificadores, las habilidades pasivas tienen Dotes, que se desbloquean tras invertir una cantidad específica de puntos. Por ejemplo, aumentar los puntos en Competencia con Armas puede otorgar velocidad de ataque y daño adicionales. Al alcanzar seis puntos, puedes seleccionar una dote que aumenta el daño infligido o la probabilidad de golpe crítico. Si subes a doce puntos, podrás seleccionar una segunda dote.
Puntos de Divinidad

A la izquierda de la pantalla de maestría, encontrarás la barra de divinidad. Los puntos de divinidad invertidos desbloquean opciones de maestría adicionales.
Inicialmente, solo tendrás acceso al nivel inferior de habilidades activas y pasivas. Al asignar seis puntos de divinidad se revela el segundo nivel, mientras que al añadir otros doce se accede al tercer nivel, lo que suma un total de dieciocho puntos.
Alcanzar el nivel 22 desbloquea todos los niveles para ambas maestrías, pero los jugadores tienen la opción de seguir subiendo de nivel hasta el nivel máximo de 40.
Consigue más puntos de divinidad absorbiendo Ícor Titán a lo largo de la historia principal y subiendo de nivel. Recuerda que estos puntos se reparten entre tus dos maestrías, así que planifica según corresponda.
Al igual que con tus puntos de maestría anteriores, puedes reasignar puntos de divinidad usando la función de reespecificación y gastando oro.
Clases duales disponibles

Al seleccionar tu segunda maestría, crearás una fusión de ambas que formará un título de clase distintivo. Estas clases duales tienen configuraciones diversas según la combinación de habilidades activas y pasivas que elijas.¡Así que anímate a experimentar!
Hoja de tormenta

La clase Stormblade fusiona las maestrías Tormenta y Pícaro, lo que permite a los jugadores favorecer una maestría sobre la otra para lograr configuraciones muy diferentes.
Por ejemplo, una configuración de Disparo con truco prospera al combinar efectos de perdición para liberar un daño significativo contra un solo objetivo, mientras que el uso de habilidades pasivas de Tormenta como Influjo Arcano puede mejorar tu sustentabilidad energética en combate.
Como alternativa, considera usar destreza mágica. Una configuración de Lanza Relámpago permite a los jugadores infligir daño de rayo considerable a distancia, mientras que las pasivas del Pícaro ayudan a aumentar el daño y la probabilidad crítica.
Mago de batalla

El Mago de Batalla combina las Maestrías de Guerra y Tierra, ideal para jugadores que prefieren el combate cuerpo a cuerpo. Esta maestría otorga acceso a una variedad de habilidades físicas y de fuego, además de una configuración de tanque natural, lo que la hace ideal para nuevos jugadores de ARPG.
Una configuración muy efectiva es el Torbellino de Fuego, que utiliza el Torbellino de Golpe Barrido como principal fuente de daño. Combinar esta habilidad con la maestría Tierra te permite convertir el daño físico en daño de fuego usando habilidades como Encantamiento de Tierra y Anillo de Llamas. Con estas habilidades siempre activas, tu daño aumenta cuanto más tiempo continúes tu ataque giratorio, requiriendo mínima intervención del jugador, salvo para esquivar los ataques enemigos.
Acechador de cenizas

La clase Ashstalker combina las maestrías Pícaro y Tierra, creando un efecto sinérgico donde la fragilidad inherente del Pícaro se ve contrarrestada por las mejoras defensivas de la maestría Tierra.
Es una de las pocas clases capaces de usar arcos con eficacia, lo que permite a los jugadores debilitar a los enemigos a distancia antes de acercarse para atacar. Sin embargo, muchas habilidades poderosas dependen de la precisión del disparo, como Disparo con Truco y Granada, que exigen una puntería precisa, lo que supone un reto para los menos experimentados.
Tempestad

La clase Tempestad es una fusión de las maestrías Tormenta y Guerra. Conocida por su agilidad, esta clase destaca tanto en combates a distancia como cuerpo a cuerpo.
Considera usar una configuración centrada en ataques principales para generar furia, que luego puede gastarse mediante Descarga para infligir un gran daño de rayo. Las habilidades pasivas de estas maestrías favorecen un daño explosivo robusto.
También podrías explorar un enfoque diferente adaptando la configuración de Torbellino de Fuego para usar un Torbellino orientado a la escarcha, capaz de infligir un daño de frío considerable. Si bien esta configuración puede no infligir tanto daño en general, lo compensa con una regeneración de energía superior, lo que permite giros más largos y una mayor durabilidad.
Elementalista

El Elementalista se nutre de las Maestrías de Tormenta y Tierra, lo que lo convierte en una excelente opción para quienes prefieren lanzar hechizos elementales a larga distancia. Si has visto partidas de Titan Quest 2, probablemente hayas presenciado la formidable configuración Fragmento de Hielo.
Fragmento de Hielo, una de las habilidades iniciales disponibles en la maestría Tormenta, puede mejorarse para convertirse en un ataque teledirigido.No tiene tiempo de reutilización y su coste de energía es muy bajo, lo que permite un uso prácticamente ilimitado para derrotar enemigos con poco esfuerzo.
Cuando se combina con Anillo de llamas para debilitar las defensas enemigas y con pasivas fuertes como Gran magia y Sintonización de tormenta, esta configuración se vuelve accesible y extraordinariamente efectiva para cualquier jugador.
Saqueador

Finalmente, el Devastador combina las maestrías de Pícaro y Guerra. Esta clase se centra en el daño físico, destacando al infligir dolencias como Veneno y Sangrado a los enemigos.
Sin embargo, esta configuración requiere un nivel de habilidad más alto que las opciones más fáciles de usar, como el Elementalista. Los jugadores pueden optar por una estrategia de arco, acumulando efectos de sangrado a distancia, o centrarse en una configuración basada en veneno para acumular acumulaciones de plaga.
Si bien estas configuraciones requieren una energía considerable y presentan una vulnerabilidad durante la campaña, los jugadores deben confiar en habilidades como Conciencia del Campo de Batalla y priorizar su posicionamiento. En manos expertas, el Devastador se convierte en una fuerza formidable.
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