
LEGO Voyagers es una atractiva experiencia de juego cooperativo que, si bien no es excesivamente complicada, incluye algunos rompecabezas desafiantes y segmentos de juego que pueden requerir trabajo en equipo y estrategia. Si te encuentras en una situación complicada, ¡tranquilo, estoy aquí para ayudarte!
Aunque el juego dura solo unas pocas horas, los desarrolladores han organizado ingeniosamente la aventura en 37 segmentos concisos. Esta estructura facilita la accesibilidad de la función de selección de capítulos, permitiendo a los jugadores revisitar desafíos perdidos o revivir sus momentos favoritos con facilidad.
Aunque puedas pasarte rápidamente por muchos de los capítulos del juego, te proporcionaré un resumen completo, por si necesitas ayuda adicional.¡Prepárate para embarcarte en tu aventura de construcción!
Consejos esenciales para el éxito

Aquí te dejamos algunos consejos valiosos para tener en cuenta mientras navegas por LEGO Voyagers con tu compañero:
- Todas las herramientas a tu disposición: Siempre tendrás las herramientas necesarias para resolver acertijos, eliminando la necesidad de retroceder extensamente.
- Plataformas seguras: Si tienes dificultades para saltar, recuerda que generalmente puedes engancharte a objetos al otro lado de los huecos para asegurar un aterrizaje suave. Si eres usuario de PlayStation, usa el botón Círculo para engancharte; puede ser útil acostumbrarte a ello cada vez que saltes.
- La comunicación en equipo es clave: Mantén el contacto con tu compañero durante el juego. Aunque LEGO Voyagers no requiere tanta coordinación como otros juegos cooperativos, una comunicación fluida puede mejorar la experiencia.
- Fomenta la experimentación: Adopta una mentalidad inquisitiva. No dudes en probar diferentes estrategias; el fracaso en este juego no tiene importancia, solo oportunidades de aprendizaje.
- Fijación de varios ladrillos: A diferencia de lo que algunos creen, puedes fijar varios ladrillos sueltos a la vez. Usa Círculo para recogerlos y mover varios a la vez cuando sea necesario.
Tutoriales capítulo por capítulo
Capítulo 1

Nuestro cuento comienza con Rojo y Azul retozando en la playa. Libéralos con el joystick o pulsa X para ayudarlos a saltar de sus bloques cercanos.
Desde aquí, rueda por la playa y presiona X para saltar sobre el espacio de agua y regresar a casa.

Consigue el trofeo “Juega con todos los juguetes” simplemente jugando con todos los juguetes disponibles en esta etapa.

Después de un tiempo, las puertas de las casas en la cima de la isla se iluminarán. Rojo y Azul deben entrar a sus respectivas casas con códigos de color.

¡Despierte a la mañana siguiente y siéntese para observar el lanzamiento del transbordador!
¡Cuidado! La lanzadera se estrellará, esparciendo escombros que tendrás que atravesar para crear un puente que te lleve a nuevos territorios. Sigue el rastro de escombros espaciales para avanzar al Capítulo 2.
Capítulo 2

Sigue el sendero marrón hasta llegar a su punto final.

Usa el botón Círculo para entrar en el camino marrón y cruzar el paso con seguridad. Asegúrate de desconectar el botón Círculo una vez que estés a salvo en tierra firme.

Presiona Círculo para colocar los ladrillos angostos de 4×1 y utilízalos para construir un puente a través del espacio a la derecha para ganar el trofeo «¡Estamos construyendo!».
Mientras sostiene un ladrillo, Triángulo lo rotará 90 grados.¡Este conocimiento te será útil más adelante!
Una vez que tu puente esté en el lugar correcto, cruza de un salto. Recuerda que usar Círculo para sujetarte con seguridad a los ladrillos del otro lado puede ayudarte si te sientes inestable.

Tu próxima tarea implica apilar dos ladrillos para crear escaleras que conduzcan al acantilado de arriba.
Capítulo 3

Como antes, construye un puente con los ladrillos delgados de 4×1 y crúzalo cuando estés listo. Avanza hacia arriba, pasando el cohete caído.

Aquí, gana el trofeo “Volando por el aire” utilizando el rotador para elevarte.

Acércate a la cabina, presiona Cuadrado para expresarte hasta que la cabina se colapse, revelando la pantalla de título del juego.
Capítulo 4

Salta desde la cabina a tierra firme. Retira el ladrillo amarillo de la antena parabólica para derrumbar la torre y abrirte paso.

Construye otro puente a la izquierda con los ladrillos delgados. Una vez cruzado, cruza las espadañas para avanzar.

Reúne los ladrillos verde azulado y amarillo para crear escaleras que conducen hacia arriba.

Sigue el camino ascendente, salta sobre las espadañas y quita el ladrillo amarillo de la torre para crear un puente.

Avanza hasta encontrar una tubería naranja para saltar sobre ella, moviéndote hacia la derecha y saltando a través del espacio.
Capítulo 5

Salta sobre los ladrillos amarillos para deslizarte por las tuberías colosales y continúa hasta llegar al final.
Cruza las espadañas para continuar.
Saltar sobre cada espadaña desbloqueará el trofeo “Sigue el rastro de la espadaña”.
Capítulo 6

Agita el árbol frutal para desprender las frutas moradas. Un jugador puede recogerlas usando Círculo, mientras que el otro jugador las sujeta usando Círculo.

Utiliza la palanca de la fruta gigante para subir a la cima de la montaña, luego salta usando las flores blancas.

Descender a la tubería de alcantarillado.

Cruza las plataformas de ladrillo hasta la siguiente playa.

Al continuar, un puente se derrumbará. Vuelve sobre tus pasos para reunir ladrillos grises y construir escaleras lo suficientemente altas como para cruzar la nueva brecha. Continúa saltando sobre las farolas antes de entrar en la cueva y continúa hacia arriba.

Continúa hasta que veas un cartel indicador y flores blancas para subirte.
Capítulo 7

Llega a un barco naufragado y encuentra un agujero en la pared. Avanza a través de él.

Tómate un momento para columpiarte y ganar el trofeo “Just Hanging Out”.
¡Ahora, a navegar por las plataformas giratorias! Un jugador debe sujetarse a la perilla amarilla para girar la plataforma mientras el otro la cruza. Una vez cruzada, usa la segunda perilla amarilla para regresar.
Cada jugador puede lanzar al otro al agua para conseguir el trofeo “Desquitarse”.

Continúa avanzando, quitando los ladrillos amarillos de las torres para crear un puente y navegando a través de los huecos.

Usa el rotador para volar a través de un anillo y ganar el trofeo “Atraviesa el anillo”.

Usen la plataforma giratoria para impulsarse mutuamente por el agua hasta las escaleras del extremo norte. El jugador que gire primero deberá accionar el interruptor amarillo para ayudar a su compañero a ponerse a salvo.
Capítulo 8

Al llegar a lo que parece ser un callejón sin salida…

…puedes colocarlos en la pared tirando de ellos para despejar la obstrucción y continuar tu viaje.

Usa la aleta de nuevo para lanzar a un jugador a la cima. Este puede fijar su ladrillo al borde de la plataforma de la izquierda, lo que le permitirá saltar. Atraviesa el hueco en la pared hacia el norte.

Tómate un momento para ganar el trofeo “Siéntate en el balancín”.

Salta por las tuberías y luego…

Tira de la pestaña amarilla de la torre para crear un puente. Gira a un jugador con el panel para dispararlo a las ranuras amarillas para accesorios.¡No olvides activar el interruptor amarillo que espera al otro lado para ayudar a tu compañero!

Continúa tu camino hasta que un puente se derrumbe inesperadamente. Presta atención al panel abatible que puedes usar para cruzar.
Tendrás que quitar el pequeño ladrillo naranja cerca del interruptor de la izquierda, colocarlo para hacer peso en el panel abatible y saltar.
¡Te espera ganar el trofeo «Pull It Off»!

Sigue moviéndote, cruzando las espadañas, quitando el ladrillo amarillo de la torre para crear otro camino y dirígete hacia una plataforma con un deslizador al que se puede acoplar, abriendo un puente hacia el norte.
Capítulo 9

Extiende el siguiente puente, y pide a un jugador que maneje la palanca para mover los paneles grises hacia adelante y hacia atrás para que el otro jugador llegue a la zona superior. El jugador que esté arriba deberá devolver el favor accionando el interruptor superior.

Quita los ladrillos grises del lado cercano del puente roto, levantándolo lo suficiente para poder saltar de manera segura y luego continúa.
Capítulo 10

Los componentes circulares verde azulado que ves se llaman fusibles. Colócalos en los paneles superiores para abrir las puertas y continuar.

En la siguiente zona, toma el fusible de la siguiente puerta y conéctalo a la palanca para sujetar el segundo panel. Un jugador puede entonces mantener presionada la primera palanca, creando un camino seguro para su compañero.
Esta táctica crea una ruta accesible al siguiente fusible. Repita el proceso para guiar el fusible de vuelta a una conexión a tierra segura.
Ganarás el trofeo «Atracción Secundaria» si el interruptor logra transportar al jugador con la mecha de forma segura.¡Después de varios intentos, lo conseguirás!
Con el fusible ahora recuperado, coloque ambos fusibles en sus respectivos paneles para abrir la siguiente puerta.
Capítulo 11

Crea otro puente con los ladrillos grises de 3×3.

Forma otro puente hacia la izquierda para recoger el ladrillo amarillo de la torre del altavoz, luego úsalo para crear una plataforma.
Transfiere los ladrillos sobrantes del puente izquierdo para construir uno nuevo a la derecha, lo que permite acceder al altavoz caído. Navega para continuar.

Al llegar a un deslizador que extiende un swing, un jugador puede subirse al columpio mientras el otro ajusta el deslizador para que se balancee hacia el hueco. Calcular el tiempo del salto asegurará un cruce exitoso; repita el proceso con el jugador que se quedó atrás.

Al acercarte a un puente dañado cerca de algunas torres de satélite, tendrás que localizar la puerta rota al lado del puente; salta al área cubierta de hierba.

Construye otro puente, girando las piezas con Triángulo según sea necesario para navegar a través del abismo.

Aprovecha la altura del pino para ayudar a ambos jugadores a cruzar y luego sube las escaleras.
Capítulo 12

Al detectar dos controles deslizantes que controlan la antena parabólica cerca del puente intransitable anterior, manipúlelos para ganar el trofeo «Encontrar todas las señales de radio».

Mueve el plato en varias direcciones para derribar el puente y despejar tu camino hacia adelante.

No puedes desandar el camino por completo. Busca un pequeño sendero a la izquierda que lleva de vuelta al puente.

Baja a la zona inferior en busca de otra mecha. Usa los ladrillos sueltos para extender el panel abatible y hacer palanca. Un jugador puede pararse sobre el panel extendido mientras el otro lo lanza por el hueco.

El jugador del otro lado debe construir rápidamente otro puente, para luego obtener la mecha y llevarla de regreso al otro lado.

Recupera ambos fusibles para desbloquear la siguiente puerta.

Aventúrate a través de los ladrillos amarillos deslizantes situados en los tubos naranjas.
Capítulo 13

En el barco, retire el fusible de la derecha y conéctelo al motor para encenderlo.
Con esto ganarás el trofeo “Navegación”.
El funcionamiento del bote es similar al de una canoa. El jugador de la izquierda, al avanzar su deslizador, empuja el bote hacia la derecha, mientras que el de la derecha hace lo contrario. Ambos jugadores deben coordinarse para moverlo en línea recta. Para retroceder, simplemente mantén pulsado el botón.¡La comunicación eficaz es clave!

Recupera las piezas sueltas cercanas para ensamblar un brazo largo en el panel elevable situado en la proa del barco. Luego, conduce hacia la puerta cerrada. Un jugador puede elevar el panel mientras el otro salta desde arriba y usa el deslizador para abrir la puerta. Regresa al barco y continúa.
Capítulo 14

Al llegar a un estanque enorme, tu misión es recolectar al menos dos mechas (tres si buscas otro trofeo).Comienza en la plataforma a tu izquierda.

Un jugador puede voltear al otro para recuperar la mecha y luego regresar al panel de aletas para que lo bajen. Reúnan todo y regresen a bordo del barco.

A continuación, dirígete a la esquina superior izquierda del estanque para coger otra mecha que está al otro lado de un hueco. Ambos jugadores deberán desembarcar del barco, llevándose consigo los ladrillos sueltos. Un jugador acciona un interruptor de plataforma mientras el otro usa ladrillos para crear un puente hacia la mecha.
Si se necesitan ladrillos adicionales, se pueden encontrar a la derecha.
Tras asegurar la mecha, súbete a la larga pieza gris suspendida para cruzar el hueco y regresar al bote. Si no te interesan los trofeos, puedes parar aquí, pero completar este paso te asegura un Platino fácilmente. Aseguremos también la mecha final.
Ahora dirígete al lado derecho del estanque, donde se encuentra la última mecha justo después de una puerta parcialmente abierta. Usa el brazo elevable del bote para que un jugador recoja la mecha y luego llévala de vuelta al bote. Esto cerrará la puerta, pero no hay de qué preocuparse.
Localiza otro terminal para conectar el fusible, abriendo la compuerta a la mitad. El tiempo es crucial; el jugador que permanece en el barco debe regresar solo a través de la compuerta, acercándolo lo suficiente para que el jugador con el fusible pueda volver a abordar.
Luego continúa hacia el norte y atraca el barco en la rampa.

Antes de avanzar, prueba las aletas de la izquierda para luego sumergirte en el agua para conseguir el trofeo “Bucear con aletas”.
Capítulo 15

Reúne todos los fusibles (incluido el que alimenta el barco) y colócalos en los paneles de fusibles en el piso gris.
Si consigues reunir todos los fusibles, obtendrás el trofeo “Más de lo que necesitamos”.
Conecte los fusibles a los dos terminales de arriba para alimentarlos.

Ambos jugadores deben sentarse simultáneamente en las terminales para bajar un puente, lo que permitirá un mayor avance.
Al avanzar, llegarán a una puerta de seguridad. Pidan a ambos jugadores que se sienten en la silla e inclínenla hacia la derecha para activar la alarma. Al saltar, la silla desaparecerá, lo que indica que la cabina de la nave se dirige a su ubicación en unos diez segundos.
Para concluir el capítulo, ambos jugadores deberán subir a la cabina y unirse para finalizar este segmento.
Capítulo 16

Al regresar a casa, regresen a sus casas y acomódense para disfrutar de un merecido descanso.

Al despertar, Red se dirige a la puerta de Blue y utiliza a Square para despertarlos.

Poco después, un contenedor amarillo aparecerá en la orilla.¡Agárralo para iniciar una escena!

Ensambla las piezas del cohete ubicadas en el suelo sobre la base gris. Una vez que todos los componentes estén alineados, verás otra escena cinemática.

Se acerca el invierno, ¡es hora de poner en marcha tu cohete! Coloca la mecha y que un jugador se siente en la silla roja para conectar la nave y alimentarla. El otro jugador puede sentarse en la silla de la cabina, lo cual no activará nada. En su lugar, espera a que llegue la ventisca. Cuando las puertas se abran de nuevo, entra.

Azul despierta en un paraíso invernal, mientras que Rojo está confinado en casa. Azul puede sentarse en la cabina y soñar con ser astronauta. Después, nuestros héroes vuelven a dormir.

Esta vez, cuando Rojo despierta, despiertan a Azul, ¡que parece haber crecido! Esta nueva altura le permite a Azul activar la cabina.
Rojo puede sentarse para conectar la nave, y Azul ahora asume el rol de cabina, lanzándote al Capítulo 17.
Capítulo 17

Después de un aterrizaje accidentado, Blue necesitará ocupar la silla para encender la luz de la cabina, que se transforma en un helicóptero.

El helicóptero abrirá el camino para una mayor exploración; siga el rastro que abra.

Cuando el helicóptero quede atascado contra la pared, sube y quita el ladrillo gris para liberarlo, dejando caer ladrillos adicionales debajo.

Usa estos ladrillos grises para construir escaleras justo antes del lugar del accidente del helicóptero, luego navega y continúa a través de varios desafíos de plataformas.
Capítulo 18

Una puerta de seguridad cerrada te bloqueará el paso, pero con las nuevas habilidades de Blue, pueden potenciar la silla, inclinándola hacia la derecha para saltar la seguridad y desbloquear la puerta. Cruza y salta por las plataformas giratorias.
Con esta maniobra también ganarás el trofeo “Ábrete Sésamo”.
Capítulo 19

Al llegar a otra silla, Azul puede sentarse e inclinarse para manipular las plataformas de los ventiladores giratorios. La sincronización será vital; coordínate con tu compañero para asegurar que los saltos se produzcan a medida que las plataformas se mueven, lo que permitirá a Rojo pasar con éxito.

Para continuar, retira el ladrillo amarillo de la torre para crear un puente que todos puedan cruzar. Continúa hacia abajo para avanzar.

Azul puede usar otra silla para activar un artefacto que expulsa ladrillos grises. Recógelos para subir las escaleras que conducen a tu ruta.

Una vez que llegues a un trozo de césped, alinea tres ladrillos del mismo color para ganar el trofeo “Tic-Tac-Toe”.
Capítulo 20

Pase sobre plataformas que se derrumban con precisión sincronizada, sin necesidad de hacer trucos.

Sigue el rastro del helicóptero, luego separa un ladrillo de la pared para descubrir un pasaje angosto para avanzar.
Continúa avanzando por la plataforma, saltando sobre un ventilador giratorio a medida que avanzas.
Capítulo 21

Azul puede activar otra silla, lo que desencadenará un flujo continuo de ladrillos grises a través del espacio norte.

Mientras una persona acciona la palanca para levantar un panel, la otra recoge ladrillos grises del arroyo. Una vez que hayas reunido una colección, transfiérela al panel de ajedrez en la esquina inferior derecha.

Con una cantidad suficiente de ladrillos, construye un nuevo camino colocando peso en el lado izquierdo del panel y luego procede con los ladrillos rojos delgados para navegar a través y hacia arriba.
Capítulo 22

Para iniciar una escena, siéntense en el banco amarillo juntos para obtener el trofeo “Trainspotting”.

Cruza la estrecha cornisa para encontrar el helicóptero atascado de nuevo. Desconecta el ladrillo canela para liberarlo y accederás a una cinta transportadora inferior.

Sigue la cinta transportadora y salta para desactivar las trituradoras de arriba. Azul deberá desactivar las trituradoras durante el ascenso para un paso seguro.

Llega a otra plataforma donde Azul puede desactivar las trituradoras. Intenta detenerlas para que no interfieran con el suministro constante de ladrillos grises.

Esto te otorga suficientes ladrillos para forjar una escalera, lo que te otorga acceso a una mayor progresión.
Capítulo 23

Utilice los pistones ascendentes y descendentes para desplazarse hacia el extremo derecho del área.

Una vez en la plataforma amarilla, utiliza ladrillos grises para construir una estructura lo suficientemente alta como para servir como escaleras, asegurándote de que pase a través de las barreras a cuadros.
Un jugador puede manipular el interruptor de la torre para mover la plataforma y las escaleras a través del espacio, mientras que el otro jugador salta y usa el interruptor de su lado para devolver el favor.
Continúa con más desafíos de plataformas: ¡ya estás familiarizado con el ejercicio!
Capítulo 24

Más adelante hay otra puerta que requiere un fusible, pero parece fuera de nuestro alcance.

Dirígete a la izquierda para descubrir una cinta transportadora con forma de rampa. Retira el ladrillo rojo de seguridad de su control deslizante y úsalo para acelerar la cinta.
Esto te otorga el trofeo «Seguridad desactivada».Un jugador puede acelerar para cruzar el hueco usando la cinta transportadora y luego accionar el interruptor para soltar dos paneles que el otro jugador puede recorrer.

Reúne un pequeño conjunto de escaleras para agarrar la mecha, regresa a la puerta, inserta la mecha y continúa hacia la siguiente sección del transportador.

Encuentra un gran tambor magnético; conéctalo a una pieza gris (las piezas marrones no son magnéticas) y hazlo girar para llegar a la siguiente fase del transportador.
Capítulo 25

Este es posiblemente el rompecabezas más difícil hasta la fecha. Un jugador debe comenzar en la cinta transportadora derecha, conectándose a una pieza magnética gris, mientras que el otro jugador controla el imán gigante desde el centro para levantar al personaje magnético. El control deslizante permite ir a la izquierda, derecha, arriba y abajo; el interruptor inferior enciende y apaga el imán.

Guía al jugador magnético al centro, desactiva el imán para que baje, lo que le permitirá recoger de tres a cuatro bloques marrones, ¡pero no recojas demasiados! De lo contrario, el imán no podrá arrastrarte de vuelta.
El controlador del imán puede reactivarlo para rescatar al jugador, llevándolo sano y salvo a la plataforma izquierda. Este jugador puede entonces presionar un interruptor para bajar un puente para el paso de su compañero.

Usa todos los ladrillos recuperados para construir escaleras a la izquierda; es posible que tengas que rehacer el proceso del transportador para reunir suficientes.
Capítulo 26

Tu camino ahora asciende, pero primero, aventúrate a la izquierda para obtener una bonificación.

En el suelo, busca algunas piezas redondas de color gris y rueda sobre ellas para ganar el trofeo “¡Estamos rodando!”.
Basta de distracciones, dirígete al norte y navega a través del espacio sobre los pistones giratorios.

Alcanza la serie de cuatro plataformas que alternan entre volteadas y desvolteadas. La sincronización es esencial; asegúrate de que una persona salte mientras la otra controla el flipper a distancia.
Cuando el flipper activa el interruptor, las plataformas intercambian posiciones. Calcula bien tus saltos para cruzar y, al otro lado, busca el interruptor para ayudar a tu compañero a cruzar.
Capítulo 27

Aquí, un jugador puede accionar el interruptor para bajar el puente, permitiendo que el otro jugador cruce; solo recuerda el truco: una vez liberado, el puente se cerrará nuevamente, dejando al jugador varado.

Tu tarea ahora es recuperar cualquier pieza gris para conectarla a la palanca del puente, de modo que ambos jugadores puedan cruzar sin problemas. Ten en cuenta que estas piezas son magnéticas, por lo que debes tener cuidado al moverte con cuidado para evitar el imán más grande que está sobre la cabeza.
Luego de asegurar una pieza, conéctala al interruptor, permitiendo el paso para que tu compañero pueda continuar.

A continuación, un jugador debe engancharse a una pieza gris para viajar en el imán que se mueve a la derecha antes de soltarse en la plataforma superior derecha. Toma otra pieza gris usando la cinta transportadora y, una vez que tengas otra enganchada al interruptor de abajo, baja el segundo puente para tu amigo.

Reúne todas las piezas marrones sueltas en el área para formar un puente, asegurándote de hacerlo rápidamente y con cuidado, ya que las piezas no son magnéticas.
Sin embargo, ten cuidado: ¡el imán aún puede hacerte caer de tu silla!

¡Tu tarea aún no ha terminado! Asegúrate de presionar el interruptor para completar el puente antes de terminar este capítulo.
Capítulo 28

¡Salta sobre los paneles amarillos del motor del tren para ponerlo en movimiento!
Esta acción te hará ganar el trofeo «¡Todos a bordo!»
Disfrute del tranquilo viaje en tren; ¡eso es todo lo que ofrece este capítulo!
Capítulo 29

Has llegado a un tramo de vías de tren dañadas que requieren reparación para continuar. Por suerte, hay un camión volquete cerca; esta podría ser la solución.
Súbete al camión para familiarizarte con sus controles. Un jugador maneja la corredera mientras el otro conduce.

A medida que sigues el camino, descubre numerosas estaciones donde Blue puede activar una silla para empezar a escupir ladrillos rojos. Carga estos ladrillos en el camión volquete.
Para evitar que los ladrillos se caigan, encájelos usando las protuberancias de fijación del camión si así lo desea.

Los pilares obstruirán la ruta de forma intermitente; simplemente coloca un ladrillo rojo en el interruptor del puente para bajarlo y así poder cruzar.
Reúne tantos ladrillos como puedas de estas estaciones repartidas por todo el mapa y luego conduce tu camión junto con los componentes rojos hasta la esquina superior izquierda del área.

Aquí, salta a través de un espacio entre los bloques más grandes y activa la terminal deslizante para abrir la puerta para que el camión pueda pasar.

Avanza hacia una pequeña cinta transportadora, un tambor magnético, un interruptor de silla y una trituradora. Coloca todos tus ladrillos rojos en la sección con anillos rojos y blancos de la cinta transportadora, ubicada en la esquina superior derecha, y activa la cinta con la silla de Blue.
¡Esta acción liberará una serie de piezas de ferrocarril desde arriba; recógelas en tu camión!
Capítulo 30

Una vez que las vías del tren estén cargadas, regresa al lugar donde se detuvo el tren.

Ahora, debes conectar las nuevas vías a los segmentos dañados. Una vez reparadas, las vías brillarán en azul. Alinéalas y conéctalas hasta que todos los segmentos estén iluminados.
Tras completar esta tarea, ¡podrás volver al tren! Pero primero, ¡divirtámonos un poco! Deja el vagón en las vías para que se desate un poco el caos mientras el tren lo embiste, esparciendo innumerables piezas.¡Genial!
Lo más importante es que esto garantiza que ganes el trofeo “Estacionamiento peligroso” cuando el tren choca contra el camión.

Utiliza señales de construcción y bloques más grandes para volver a subirte al tren, sujetarte a las plataformas y continuar tu viaje.
Capítulo 31

Has llegado a una instalación que se encuentra apagada y sus caminos son demasiado oscuros para explorarlos.

Afortunadamente, puedes conectar ambos personajes a la luz intermitente del helicóptero y maniobrar con cuidado a través de las puertas verdes.

Llega a un área amplia y abierta llena de luces rojas y azules. Coloca la luz intermitente del helicóptero entre las flechas azules de abajo para restablecer la energía en la habitación.

¡Esto elevará la cabina para reparaciones! Ajuste los tres controles deslizantes con luces rojas hasta que todos cambien a verde.
Consigue el trofeo “Restablecimiento de fábrica” al completar con éxito este desafío.

¡Avanzando a través de la puerta ahora verde, conecta a ambos jugadores al ascensor para seguir explorando!
Capítulo 32

¡Has llegado a una serie de salas para personalizar tu propio cohete! Este proceso es divertido y totalmente opcional, así que diséñalo según tus especificaciones antes de continuar.
Obtendrás tres trofeos aquí si cumples con criterios específicos: asegurarte de que cada una de las tres partes del barco contenga al menos una pieza de los seis colores te otorgará «Etapa 3 completa», «Etapa 2 completa» y «Etapa 1 completa».

Luego, toma asiento en los puntos de fijación de la plataforma central, donde podrás ver cómo se arma tu cohete.

Continúe hacia la derecha y tome otro ascensor hacia abajo.
Capítulo 33

¡Bienvenidos al centro de entrenamiento! Siéntese en la terminal para activar las luces que alimentan el ascensor para el descenso.
Esto te hará ganar el trofeo “Bienvenido a la escuela”.
Aunque todas las actividades aquí son opcionales, vale la pena experimentarlas. Blue está en su misión de convertirse en astronauta, así que completa estas tareas esenciales de entrenamiento.
Siéntete libre de participar en las seis actividades descritas en la imagen. Si solo eliges una, prioriza la actividad en la piscina, ya que te será útil más adelante.
Al completar todos los desafíos ganarás un total de ocho trofeos: “Acelerador”, “Vuelta sin fricción”, “Aerodinámica”, “Aterrizaje en la primera plataforma completo”, “Aterrizaje en la segunda plataforma completo”, “Aterrizaje en la tercera plataforma completo”, “Entrenamiento de giroscopio” y “Aterrizaje en el mar”.
Una vez completado el entrenamiento, sigue el camino que conduce a la zona inferior derecha de la sala.
Capítulo 34

Azul ocupa su lugar en el asiento gris del centro, mientras que Rojo asume su posición en la terminal. Esto le da a Azul su traje de astronauta oficial, ¡haciendo que nuestro pequeño ladrillo crezca!
Esto le otorga el trofeo “Suited Up”.

Ahora, Azul debe seguir el camino de baldosas amarillas. Debe sentarse en la siguiente estación, mientras que Rojo ocupa la terminal contigua.

Finalmente, nuestros héroes se separarán: ambos jugadores deben seguir avanzando hacia la derecha hasta que solo quede Rojo. Sigue avanzando hasta encontrar un ascensor al final, lo que concluirá este capítulo.
Capítulo 35

En este capítulo, Rojo y Azul deben cooperar para reparar un satélite submarino. Si ya realizaste el entrenamiento de Desembarco en el Mar, te resultará bastante familiar.

Una serie de palancas de color amarillo verdoso caerán constantemente en la zona submarina donde reside Azul. Rojo usa los ladrillos naranjas para colocarlos en su mapa y así levantar plataformas para Azul, comenzando justo encima de su ubicación inicial.
El uso de dos piezas naranjas de 1×1 más altas en posiciones alternas generalmente crea un camino eficiente hacia adelante para Azul.

Azul tendrá que subirse a la palanca que caerá en la sección inferior derecha y una vez que se sujete, podrá volver a levantarla.

Después, otra palanca bajará en la esquina superior derecha. Rojo deberá guiar a Azul hasta este punto, apilando varios ladrillos naranjas para que Azul los alcance, los sujete y los levante.

Finalmente, encontrará dos palancas más en la esquina superior izquierda de la piscina. Rojo guía a Azul de vuelta para realizar las dos últimas reparaciones.

El viaje no ha terminado del todo; Rojo debe guiar a Azul de vuelta a la plataforma de inicio. Una vez que Azul esté lo suficientemente cerca, Rojo puede elevarlos de vuelta a la plataforma para que se vuelvan a unir.
¡Al completar esta tarea ganarás el trofeo “Reparación de satélite submarino”!

Toma el ascensor que sube hacia Red, luego aventúrate hacia adelante para conectarte a otro ascensor grande para seguir avanzando.

Al reunirse con Blue, ambos jugadores ahora pueden unirse al ascensor a la vez.
Capítulo 36

¡Ya casi están! Adjúntense a sus asientos de color correspondiente en la pequeña plataforma móvil.

Sube a la cima del cohete, donde Azul se posiciona en la cabina.¡Asegúrate de despedirte de Rojo antes de continuar!

Rojo regresa a la plataforma de lanzamiento y espera su turno. Siéntate a la derecha hasta que concluya la primera fase de la secuencia de lanzamiento. Después, cámbiate al asiento rojo de la izquierda.

Un gran botón rojo aparecerá en el centro del piso para que Rojo lo presione, lanzando oficialmente a Azul al espacio.
¡El trofeo “Adiós Mi Amigo” ahora es tuyo!
Capítulo 37

Reencontrada en la isla, ¡Red también ha madurado! Los cambios son evidentes: nuevas alturas, un árbol floreciente con un columpio de neumático, casas espaciosas y la ausencia de juguetes, sustituida por cultivos florecientes.

Vuelve a colocar la mecha en su lugar en el nivel inferior de la isla. Esto activará una plataforma de radio situada arriba, justo detrás de las casas de Rojo y Azul.

Siéntate frente a la radio y verás el cohete de Blue surcando las estrellas. Usa los botones de tus gestos (Cuadrado) para responder un último mensaje.¡No olvides los pañuelos, ya que has completado tu aventura!
Desbloquea el trofeo «Amigos para siempre» y, si has conseguido todos los demás logros, ¡el trofeo de platino «¡Lo logramos!» es tuyo! ¡Enhorabuena!
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