Guía definitiva de la Zona 1: Todo lo que necesitas saber

Guía definitiva de la Zona 1: Todo lo que necesitas saber

Como RPG independiente que ha cautivado a los jugadores durante más de una década, OFF presenta una experiencia de juego única y, en ocasiones, desconcertante. Este apreciado título es conocido por sus desafiantes puzles que pueden resultar frustrantes, especialmente para los principiantes que pueden tener dificultades con la naturaleza críptica del juego. Los jugadores pueden esperar dedicar un tiempo considerable a descifrar estos desafíos, desde la primera zona.

El juego comienza con un tutorial aparentemente sencillo, que sumerge rápidamente a los jugadores en un laberinto de códigos, rompecabezas y pistas auditivas cruciales para avanzar. La versión remasterizada se mantiene fiel al contenido original, conservando los diálogos principales, el diseño de rompecabezas y la estructura del mundo, aunque con gráficos mejorados y una nueva banda sonora.

En esta guía, te guiaré por cada aspecto de la Zona 1, ofreciendo soluciones a cada rompecabezas y explicando la mecánica del juego.¡Embárcate en este viaje!

Damián

Tras comenzar tu viaje en el tren, donde aprenderás sobre la producción de humo, asciende para encontrar un cofre del tesoro antes de descender para encontrar a tu primer miembro del grupo. Habla de nuevo con el minero para iniciar tu aventura en las minas oscuras.

En la caverna, te enfrentarás a una batalla fácil contra un grupo de fantasmas. Mientras exploras, no te pierdas al Joker escondido en un cofre ubicado tras la pared superior de la isla, antes de entrar en las minas. A medida que profundices, busca cofres opcionales con objetos valiosos. Sin embargo, sigue hacia la derecha y sube la escalera para llegar a los Graneros, una zona esencial para tu progreso.

Pentel

Captura de pantalla de Dedan hablando fuera de los graneros en OFF.

Puedes guardar tu progreso y recuperar salud en cualquier momento, así que no dudes en retirarte si es necesario. Durante tu exploración de los Graneros, te encontrarás con un rompecabezas deslizante. Se resuelve fácilmente moviendo la roca de abajo, subiendo un bloque y colándote por la abertura. Esto te llevará a una escena con un cruel Dedan.

Al regresar a las minas, la oscuridad te envolverá al tomar el nuevo camino a la derecha. Una gran cantidad de objetos te espera a la izquierda, pero podrías recogerlos más tarde. Te encontrarás con un molesto grupo de pequeños espectros; guarda tus objetos de curación para este encuentro, ya que podrías verte abrumado.

Captura de pantalla del diálogo de minas de Zacharie en OFF.

Para evitar enfrentamientos innecesarios, es mejor sortear a los enemigos y posponer la recolección de coleccionables opcionales hasta estar mejor equipado. Para avanzar, localiza el interruptor cruzando las puertas, moviéndote a la izquierda y luego hacia abajo. Asciende de nuevo, girando a la derecha pasando los bloques retráctiles, hasta llegar a Zacharie, tu comerciante de objetos habitual.

Es aconsejable recoger elementos esenciales en este punto, concentrándose primero en el equipo, seguido por los suministros de curación como boletos de suerte y comodines.

Shachihata

Captura de pantalla de un gran traje quemado en OFF.

Tras visitar la tienda, te encontrarás con un hombre vigilando un ascensor. Escucha atentamente la información pertinente que explica tu misión para encontrar el servicio postal. Recorrerás las 99.999 plantas del edificio para llegar a tu destino.

Tu primera parada debería ser la azotea, donde te encontrarás con el Juez, quien te proporcionará información vital sobre una de las salas de la planta baja. Presta atención a los empleados, sobre todo en la sala inferior izquierda, donde mencionan repetidamente el «sello 10258».

Introduce este código en el ascensor para acceder al servicio postal. Aquí te enfrentarás a un empleado que inesperadamente se transforma en enemigo, pero este enfrentamiento es controlable. Al avanzar al siguiente piso, descubrirás la primera versión de una nota. La palabra «Sexto» será importante al explorar las diferentes notas dispersas en este nivel.

Continúa tu búsqueda para encontrar notas con las palabras «Ocho», «Sencillo», «Cuatro», «Cinco» y, finalmente, «Dos» en varias habitaciones. Reúne estas pistas para formar la secuencia completa: «681452», que deberás transmitirle al guardián del ascensor secreto.

Derrota al guardián para obtener un destino en tranvía a Alma, pero puedes explorar un piso aleatorio sin recompensa antes de regresar a tomar el tranvía.

Alma

Este próximo rompecabezas es especialmente desafiante, a menudo considerado uno de los más difíciles del juego. Deberás responder preguntas sobre los tres carteles que se muestran en la pared. Para simplificar la tarea, aquí tienes la guía:

  • La tercera respuesta involucra a Orta.
  • La Santísima Trinidad está formada por Rosas.
  • Nuestra Señora está asociada con Jersey Número Seis.
  • El mes de junio cuenta con 22 treses.
  • Los nombres son Cyrille, Kevin y Jonas.
  • Finalmente, el número de dos dígitos es 87.

Tras enfrentarte al oponente, accederás a una vasta zona rodeada de charcos de carne que te llevará a otra pelea. Después, encontrarás un punto de guardado y una tienda. Para llegar a Dedan, elimina los bloques que obstruyen tu camino en la sección central.

Invoca el hidropedal en la señal de paso y navega por las aguas profundas, anotando los pares de números que encontrarás a lo largo del camino: «1, 4», «2, 9», «3, 8» y «4, 2».A medida que asciendas, te enfrentarás a más combates mientras recoges objetos antes de llegar a la formación del teclado.

Usando el Pedalo, ingresa la secuencia numérica 4982659 en el teclado, presionando el bloque inferior para acceder al área central y prepararte para la batalla.

Captura de pantalla de la pelea contra el jefe Dedan en OFF.

Antes del enfrentamiento final, recorre un laberinto desconcertante donde el volumen de la música te guiará hacia la puerta correcta. Tras atravesar varias puertas, finalmente te enfrentarás a Dedan, una batalla que purificará la Zona tras su derrota. Aunque parezca intimidante, aprovechar los objetos de curación te será de gran ayuda en esta lucha.

Presta atención al reloj que aparece durante la batalla, ya que indica cuándo Dedan está a punto de lanzar un ataque poderoso. Cuando el reloj marca la medianoche, puede invocar efectos perjudiciales sobre ti o potenciarse con atributos ventajosos como Prisa. Tener objetos para contrarrestar los efectos negativos será beneficioso, pero los ataques agresivos con tus habilidades más fuertes a menudo pueden llevarte a una victoria rápida antes de que pueda lanzar un tercer ataque especial.

Una vez que la batalla concluya y la Zona esté purificada, puedes volver a visitar la primera Zona para buscar los objetos que te hayas perdido. Sin embargo, es recomendable posponer esta exploración hasta el final del juego, ya que los enemigos se habrán vuelto bastante formidables.

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