
Destiny 2 deleita a los jugadores con su rico contenido PvE de final de partida, y las mazmorras destacan notablemente. Cada mazmorra enriquece la narrativa de su temporada y expansión correspondiente, entrelazando la historia a través de diversas mecánicas y encuentros.
La mazmorra de la Aguja del Vigilante sumerge a los jugadores en una torre con temática del Estratega, preparando el terreno para un enfrentamiento contra la secta Sol Divisiva de los Vex, quienes buscan desentrañar los misterios del Estratega, conocidos como Soteria. Publicada en la Temporada del Serafín durante la expansión Reina Bruja, esta guía ofrece información como parte del Rito de los Nueve.
El Rito de los Nueve conserva la mayoría de las mecánicas de la mazmorra original en Marte. Los jugadores también descubrirán Grabaciones Diabólicas ocultas en los confines de la mazmorra en la versión original.
Esta guía detalla la mecánica de la mazmorra, ofrece tutoriales completos y sugiere equipamientos efectivos para una experiencia exitosa.
Primer Encuentro – Restablecer el Poder
Presentamos The Arctrician Buff

La mecánica clave de la mazmorra es la mejora de Arctriciano, que se obtiene al derrotar a un Minotauro Conductor y recoger el círculo blanco que deja tras de sí. Esta mejora, que dura 30 segundos, permite a los jugadores interactuar con los nodos expuestos dispersos por la zona y activarlos.
Tu tarea principal es conectar estos nodos mediante una red de cables amarillos, una hazaña que sería más fácil si la gestión de cables estuviera mejor gestionada. Disparar al nodo correcto prolonga la duración de la mejora, marcada por un crepitante arco de energía azul a lo largo del cable.
Tutorial
Al comienzo de este encuentro, una escotilla cerrada requiere que actives cuatro nodos, con cables que serpentean por la arena. Enfréntate al solitario Goblin Vex cercano para iniciar la batalla. Surge una pregunta: ¿quién dominará Marte con el desenvainado más rápido?
A medida que avanza la pelea, aparecerán enemigos, principalmente compuestos por Goblins a nivel del suelo y Cíclopes encaramados en acantilados, junto con un Minotauro Conducto que aparece periódicamente.

Prioriza eliminar al Minotauro para obtener la mejora de Arctriciano. Desde allí, ubica el nodo inicial de cada circuito, como se ilustra en el diagrama adjunto (crédito a Tenrouken en X ).
Si la mejora de Arctriciano expira, no te preocupes: otro Minotauro Conducto aparecerá periódicamente.Selecciona un nodo de inicio y rastrea el cable amarillo. El verdadero desafío reside en navegar bajo el fuego de los rifles de bofetada de los Goblins y los cañones de los Cíclopes.
Tu misión es completar los cuatro circuitos. Las ubicaciones de inicio son las siguientes:
- El circuito azul comienza en una sala del último piso del edificio izquierdo, más cercano a la pancarta del rally.
- El circuito rojo comienza muy abajo, en el edificio derecho, más cercano a la pancarta del rally.
- El circuito amarillo se origina en el extremo izquierdo del mapa, pasando por un túnel del edificio izquierdo.
- El circuito verde comienza en el lado derecho, cerca del punto de aparición de los enemigos iniciales en el acantilado.
Mantente alerta y asegúrate de no confundir los circuitos. Con paciencia, podrás tener éxito sin problemas.
Al completar cada circuito, se activará una oleada de Suplicantes explosivos. Para evitar que te abrumen, detente justo antes del nodo final y activa los cuatro nodos finales para concluir el encuentro. En la versión del Rito de los Nueve, aparecerá un minijefe Hidra después.
Equipamiento recomendado
El equipamiento que elijas para este encuentro también puede ser adecuado para el siguiente, con énfasis tanto en la eliminación de enemigos adicionales como en la supervivencia. Tu elección de equipo puede variar según si formas parte de una escuadra o intentas una incursión impecable en solitario.
En cualquier caso, en situaciones con muchos añadidos como esta, prioriza la supervivencia. A continuación, se muestran dos configuraciones para cada clase: una para jugadores que solo usan subclases de Luz en la versión gratuita y otra para jugadores con acceso a las subclases de Oscuridad y Prismático de las expansiones.
No es necesario seguir estrictamente estas configuraciones; elige la que mejor se adapte a tu estilo. También se incluirá un enlace al Gestor de Objetos de Destiny.
Titán | Brujo | Cazador | |
---|---|---|---|
Juego gratuito |
Titán Solar con Casco Esplendor de Lorelei. Aspectos: Llamas rugientes y Sol Invictus. |
Arc Warlock con estabilizadores Geomag. Aspectos: Mente Electroestática y Centinela Iónico. |
Cazador del Vacío con la camisola del halcón gerifalte. Aspectos: Verdugo elegante y paso evanescente. |
Expansión |
Titán de Consagración Prismática que incluye Synthoceps o Estoicismo con la combinación de ventajas Asesino/Syntho. Aspectos: Consagración y Nocaut. |
Compañero de arco prismático Warlock con Getaway Artist. Aspectos: Bleakwatcher y Alimentar el vacío. |
Cazador cuerpo a cuerpo prismático con relativismo que incluye la combinación de ventajas Caliban/Mentiroso. Aspectos: Verdugo elegante y Sudario de invierno. |
Si bien las opciones de armas pueden ser flexibles, tener al menos una opción de disparo rápido (como subfusiles, rifles automáticos, ametralladoras ligeras o rifles de rastreo) ayudará a garantizar la precisión al alcanzar esos nodos sin tener que buscar munición.
Travesía – Comienza el ascenso
Al completar el primer encuentro, la escotilla se abre a un tobogán que conduce a las instalaciones. Este segmento presenta desafíos de plataformas, mientras te desplazas por una habitación con una puerta cerrada y sin salida clara.
Escala las rejas cercanas para descubrir un respiradero abierto que te lleva a una zona más amplia llena de trasgos, arpías y, ocasionalmente, hidras. Puedes luchar contra ellos o esquivarlos.
Toma el ascensor antigravedad para continuar tu ascenso y llegar al punto de reunión para el segundo encuentro.
Segundo Encuentro – Asciende a la Aguja
Recorrido por el primer piso
Al escalar el borde de la torre, te espera un Minotauro Conductor.Derrotarlo activa el encuentro.
Cerca, un par de nodos conectados por cables recorren el perímetro de la torre. El objetivo es completar los circuitos a ambos lados.
En un entorno de equipo de fuego, es eficiente asignar un jugador a cada lado mientras el tercero brinda apoyo para despejar adiciones.
Comienza disparando a los dos nodos iniciales; puedes elegir cualquier lado y avanzar a través de los nodos subsiguientes. Las siguientes secuencias describen el proceso para cada circuito:
Circuito izquierdo:
- El segundo nodo se esconde detrás de dos paneles.
- El tercer nodo se puede encontrar debajo de una plataforma, adyacente a un tramo de escaleras.
- El cuarto nodo se encuentra debajo de la cornisa donde aparecen los enemigos, entre dos paneles solares.
- El quinto nodo está situado debajo de un tramo de escaleras cerca del nodo final.
Circuito derecho:
- El segundo nodo se encuentra entre dos tramos de escaleras.
- Mira hacia arriba para encontrar el tercer nodo oculto detrás de un panel.
- El cuarto nodo también está oculto detrás de un panel.
- El quinto nodo se puede encontrar entre otro par de escaleras.

Una vez completados ambos circuitos, dispara a los nodos cerca del ascensor antigravedad para ascender al segundo piso.
Recorrido por el segundo piso
Gire inmediatamente a la izquierda para localizar los nodos iniciales dentro de un túnel custodiado por corrientes de Arco dañinas.
Active ambos nodos para poner los circuitos en movimiento.
Comenzando con el nodo más cercano:
- Rastrea el cable para encontrar el segundo nodo ubicado entre dos paneles en un pilono.
- Accede al tercer nodo directamente debajo de la plataforma donde aterrizaste; acércate al otro lado para tener una vista clara a través del espacio.
- Busca el cuarto nodo escondido debajo de una plataforma cerca de las escaleras del lado izquierdo.
- El quinto nodo se encuentra en el techo del corredor, en el lado opuesto de la torre desde el nodo inicial.
Retrasa la finalización del circuito para evitar que aparezcan más enemigos; rodea la torre hasta llegar al lado opuesto del corredor inicial para encontrar nodos para el segundo circuito en este orden:
- El segundo nodo está en el lateral de la torre, cerca del pasillo. Mira por el borde para verlo, ¡pero evita caerte!
- El tercer nodo está encima de ti, oculto detrás de un panel piramidal opuesto a un pilono.
- El cuarto nodo aparece en un bloque cerca de un túnel a medida que te acercas al final.
- El quinto nodo se encuentra en el techo del pasillo opuesto al nodo final del otro circuito.

Los dos nodos finales se encuentran contra las paredes adyacentes al pasillo, justo encima de los dos paneles solares. Actívalos para activar el elevador antigravedad y ascender a mayor altura.
Recorrido por el tercer piso
Al llegar al tercer piso, localiza el nodo justo enfrente. Si tienes la mejora Arctriciano, dispárale; si no, espera a que aparezca el Minotauro Conducto justo delante de ti.
- El segundo nodo está justo debajo de ti, a la izquierda. Sube a una plataforma que se extiende desde la torre para localizarlo.
- El tercer nodo se conecta a un panel que sobresale del siguiente lado de la torre, debajo de una plataforma donde aparecen los enemigos.
- El cable serpenteará hacia arriba, llegando al cuarto nodo encajado entre vigas y paneles geométricos.
- El quinto nodo del primer circuito está situado en medio de otro par de vigas.
- Cerca de allí, observa un bloque donde espera el nodo de inicio del siguiente circuito.
- Los nodos restantes reflejan el diseño del primer circuito, lo que permite un fácil seguimiento.
Completa los circuitos activando ambos nodos y finalizando el encuentro. Reúne tus recompensas y avanza hacia arriba.
En la versión del Rito de los Nueve, un minijefe Minotauro se materializará cerca del cofre. Derrotarlo pondrá fin al encuentro.
Al llegar a la sala de control, sube por la pasarela hasta encontrar una palanca que abre las ventanas. Salta para llegar a la cima de la torre, lo que prepara el terreno para el tercer encuentro.
Tercer Encuentro – Akelous, La Corriente de la Sirena
Esto marca el enfrentamiento inicial con el jefe de la mazmorra y puede volverse prolongado si los participantes no conocen la mecánica.

Al contemplar una arpía colosal que devora a un minotauro, extermínalo para comenzar el encuentro. Antes de iniciar la batalla, observa los cuatro nodos iniciales agrupados cerca del jefe.
En el Rito de los Nueve, los jugadores deben completar circuitos que se asemejan a la forma central de la arena. Siguen la secuencia de arriba a abajo.
Los circuitos son sencillos; sin embargo, algunos nodos podrían ocultarse mejor que otros. A continuación se muestra un esquema del mapa del encuentro, atribuido al usuario tyalka93 de r/raidsecrets :

También describiremos la ubicación de cada nodo a lo largo de cada brazo.El nodo 1 de cada circuito se encuentra en el centro, mientras que el nodo 6 está en la punta de la barra de combustible, antes del brazo.
Brazo 01:
- El Nodo 2 se esconde debajo de una plataforma elevada.
- El nodo 3 está ubicado en la pared cerca del brazo; salta a la plataforma debajo del brazo para acceder a él.
- El nodo 4 se encuentra en el lado derecho del brazo.
- El nodo 5 está un poco más abajo, situado en el lado izquierdo.
Brazo 02:
- El nodo 2 está debajo de una plataforma elevada.
- El nodo 3 se encuentra en una pared justo al borde.
- El nodo 4 permanece oculto debajo del brazo.
- El nodo 5 se encuentra en el lado derecho del brazo.
Brazo 03:
- El nodo 2 se encuentra justo debajo del techo de la pasarela.
- El nodo 3 está en el lado izquierdo en la parte superior de la pasarela.
- El nodo 4 se encuentra en el pasillo de la pasarela del lado derecho.
- El nodo 5 está directamente opuesto al nodo 4.
Brazo 04:
- El nodo 2 está directamente debajo de una plataforma elevada.
- El nodo 3 está escondido en un rincón en el punto de inicio del brazo.
- El nodo 4 descansa en el borde derecho del brazo, junto a “04”.
- El nodo 5 se encuentra más abajo en el lado izquierdo.
Tutorial
Familiarízate con la ubicación de los nodos antes de iniciar el encuentro. Aparecerán goblins, acompañados de minotauros conducto a ambos lados de la torre.
Consigue la mejora de Arctriciano y empieza a activar los circuitos. ¡Espera que más Arpías se unan a la lucha!
Al completar todos los circuitos, el jefe se acercará al último circuito terminado, revelando sus numerosos ojos.Dispárales para dejarlo vulnerable.
Infligir daño al jefe mientras se aleja puede ser complicado. Puedes optar por perseguirlo de cerca manteniendo cierta distancia o permanecer inmóvil, confiando en tu alcance ideal.
El jefe libera ocasionalmente una ráfaga de energía que puede derribar a los jugadores del mapa si se acercan demasiado. Repite el ciclo de ataque hasta derrotar al jefe.
Equipamientos recomendados
Titán | Brujo | Cazador | |
---|---|---|---|
Juego gratuito |
Titán de Arco con Coraza de la Estrella Fugaz. Aspectos: Fortaleza de la Tormenta y Noqueo. Súper: Trueno. |
Brujo solar con Lunafaction o Brazales solares. Aspectos: Toque de llamas y Hellion. Súper: Pozo de resplandor. |
Cazador Solar con Halcón Nocturno Celestial. Aspectos: Derribarlos, Apuesta por la pólvora. Súper: Pistola dorada del tirador. |
Expansión |
Titán de Consagración Prismática equipado con Estoicismo y la combinación de ventajas Luz Intima/Devoradores de Estrellas. Aspectos: Consagración y Nocaut. Súper: Thundercrash o Twilight Arsenal. |
Cualquier construcción de Brujo Prismático. Aspectos: Alimenta el vacío, junto con otro aspecto. Súper: Alcance del caos. |
Cazador prismático con máquinas de baile radiantes. Aspectos: Espectro Hebrado y Ascensión. Súper: Pistola dorada del tirador. |
Usa armas de fuego rápido tanto para disparar a los nodos como para dañar los ojos del jefe. Las armas de precisión, especialmente los rifles de francotirador y los rifles de fusión lineal, son excelentes para el DPS. Algunas opciones destacadas incluyen:
- Susurro del gusano
- Queenbreaker (una potencia de DPS)
- Cataclísmico, especialmente con las ventajas de La cuarta es la vencida y Cebo y cambio.
Travesía – Desciende la Torre
Tras silenciar discretamente a la Sirena, recoge tus recompensas mientras Osiris se pone frenético por el comunicador. Con el caos desatado, localiza una entrada debajo del cofre de botín. Desciende para descubrir una gran cámara repleta de Goblins y Hobgoblins.
Elimina a los enemigos adicionales hasta que aparezca un Minotauro Conductor. Consigue la mejora Arctriciano y activa los nodos antes de que se agote el tiempo.
Identificarás estos nodos conectados por cables rojos, lo que permite su activación en cualquier orden. En el Rito de los Nueve, los cables rojos ahora se activan en una secuencia aleatoria.
Tras activar los cinco, continúa tu descenso. Atravesarás un túnel lleno de abanicos; avanza con cautela, alineando tu trayectoria con la dirección de giro de la cuchilla.
Las dos siguientes salas contienen rompecabezas idénticos. En la tercera, una Hidra hará su entrada: ¡derríbala!
Sal por un agujero que brilla en rojo en una esquina y finalmente llegarás a la arena del jefe.
Cuarto Encuentro – Persys, Ruina Primordial
Persys, el jefe final de la mazmorra, es notablemente agresivo debido a su naturaleza Wyvern, lanzando molestas explosiones de vacío para infligir daño.
Mecánica
Este encuentro culminante integra todo lo aprendido hasta ahora, combinando cables rojos y amarillos junto con el beneficio vital de Arctrician.
Tu objetivo es atraer al jefe al núcleo y activarlo para exponer su vulnerabilidad. Abre la puerta con cables rojos para acceder al núcleo, actívala con cables amarillos y vuelve a cerrarla con los cables rojos.
Tutorial
Reúne a tu equipo e inicia el encuentro apuntando al jefe.
Los enemigos poblarán ambos bandos, incluidos goblins, suplicantes e hidras.
Derrotar a las Hidras genera Minotauros Conductores. Consigue la mejora Arctriciano y activa los cinco nodos rojos ubicados cerca de los pilares y justo encima de la puerta.

Después, se abrirán dos nodos amarillos seleccionados al azar de cuatro, lo que permitirá las conexiones. Arriba se muestra un diagrama de la sala del jefe, atribuido a Holden A. Grenade de r/DestinyTheGame.
Después de completar dos circuitos separados, sal del núcleo por las puertas pequeñas mientras el jefe pasa por la puerta grande.
Si aún no has adquirido la mejora de Arctriciano, tómala de un Minotauro. Con la mejora activada, dispara a los cinco nodos rojos para asegurar el cierre de la puerta; el núcleo detona y daña los escudos del jefe.

La puerta se abrirá, lo que te permitirá infligir daño al jefe mientras se acerca a ti disparando sus cañones.Mantén una distancia prudencial mientras infliges daño antes de que sus escudos se regeneren.
Continúa este ciclo hasta que salgas victorioso.
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