Guía de The Outer Worlds 2: Explorando el laboratorio que gritaba incoherentemente y con frecuencia

Guía de The Outer Worlds 2: Explorando el laboratorio que gritaba incoherentemente y con frecuencia

La serie The Outer Worlds, desarrollada por Obsidian Entertainment, es famosa por sus peculiares y a menudo absurdas narrativas de misiones, que ofrecen una refrescante ruptura con los clichés de los videojuegos convencionales. Esta tendencia continúa en la esperadísima secuela, que incluye una gran cantidad de disparatadas misiones secundarias que ofrecen a los jugadores horas de entretenimiento.

Una misión particularmente divertida se encuentra al principio del juego, iniciada por una llamada de socorro cerca del Centro Agrícola Bounty de Eden. En este escenario, un científico frenético se ha atrincherado en una habitación del pánico, intentando desesperadamente evitar a un grupo de conejillos de indias violentamente agitados. Estas criaturas se han vuelto mortales debido a las esporas rojas a las que estuvieron expuestas durante la investigación de un nuevo producto de Auntie’s Choice.

Tu tarea es entrar valientemente con las armas en la mano o navegar sigilosamente por el área para crear un antídoto que revierta los efectos de los experimentos realizados por los empleados de la tía.

Localización del Agricenter Eden’s Bounty

Esta misión se puede completar en cualquier momento y es probable que la descubran los jugadores que exploren las afueras de Westport. Al aventurarse al oeste del mapa, podrán sintonizar la frecuencia de radio de «La Elección de la Tía», donde se transmitirá la súplica de ayuda de un científico angustiado.

Al escuchar el mensaje, la misión se completará automáticamente en tu diario, lo que te permitirá seguir el marcador que lleva al Centro Agrícola de Recompensas de Edén. Ten cuidado, ya que la zona está plagada de conejillos de indias hostiles, lo que requiere precaución.

Adquisición del cartucho de datos

Tu próximo objetivo es sencillo: localizar a Ormsby, el científico que envió la señal de socorro. Lo encontrarás en un granero dentro del Agricenter. Sin embargo, primero debes conseguir dos objetos cruciales para avanzar.

Tu primera tarea es encontrar el cartucho de datos, ubicado en una pequeña choza de la zona. Ten cuidado, ya que todos los enemigos presentes estarán marcados como «Peligrosos», lo que indica que son demasiado poderosos para ataques sigilosos y pueden agotar tu salud rápidamente si te detectan. Por lo tanto, el sigilo es esencial para esta misión.

Presta mucha atención a sus patrones de patrullaje y aprovecha la cobertura que ofrece la hierba roja de la zona. Espera el momento oportuno para entrar en la cabaña y cerrar la puerta.

Una vez dentro, accede a la terminal para descargar los datos necesarios. Tras conseguir el cartucho de datos, retírate a una zona segura para planificar tu próximo movimiento. Dada la cantidad de enemigos en las inmediaciones, no olvides guardar tu progreso antes de continuar.

Recolectando las esporas rojas

Tu próximo desafío implica menos sigilo y más combate, ya que tendrás que dirigirte al norte del Agricenter hacia los acantilados rojos para recolectar algunas muestras de esporas.

Aunque la tarea parezca sencilla, prepárate para enfrentarte a varios Raptidons, incluyendo una formidable variante Colosal. Para asegurar tu éxito, aprovisionate de inhaladores, munición y armas potentes.

Una vez que hayas eliminado a los Raptidons, explora la zona del acantilado para recolectar esporas rojas de las plantas circundantes. También tendrás la oportunidad de saquear una caja fuerte y encontrar una escopeta de tres cañones de un enemigo muerto cercano como recompensa por tu esfuerzo.

Llegando a Ormsby y elaborando el antídoto

Con todos los objetos necesarios, es hora de dirigirse a la ubicación de Ormsby en el granero. Mantente cerca del lado izquierdo y entra por una puerta lateral. Antes de continuar, es recomendable guardar la partida, ya que los siguientes pasos pueden ser complicados.

Tendrás que disuadir al guardia que está frente a la puerta que da a la habitación del pánico de Ormsby. Una granada de distracción es una herramienta eficaz para atraer su atención, permitiéndote entrar rápidamente antes de que te detecten.

Una vez dentro, habla con Ormsby y acuerda crear el antídoto. Impresionado por tu colección previa de componentes necesarios, los insertarás en la máquina cercana para preparar el antídoto.

Esta acción hará que Ormsby desbloquee la puerta de la habitación del pánico, permitiéndote acceder, y todos los antiguos enemigos cesarán su agresión. Si superas una prueba de diálogo para obtener una recompensa mayor, ganarás 375 Bits adicionales por tu esfuerzo.

Recompensas por completar la misión

Recompensas de misiones de Ormsby

Al liberar a Ormsby, obtendrás acceso al cofre del tesoro ubicado dentro de la sala del pánico, que contiene:

  • 1x traje de escape
  • 1x Espuma Adreno Boom Starter Plus
  • 4x Lapharia sin corazón

Además recibirás:

  • 540 XP
  • 3+ puntos de reputación de Auntie’s Choice

Es importante tener en cuenta que las recompensas de tu misión no se ven afectadas por si decides eliminar a todos los guardias o si optas por un enfoque sigiloso. Sin embargo, es recomendable no matar a ningún representante de la Elección de la Tía, ya que esto podría tener consecuencias en las etapas posteriores de la historia. Por suerte, seguirás obteniendo los mismos beneficios siempre que evites matar a todos los guardias.

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